Sử dụng một trong các thuật toán phân vùng không gian phổ biến, chẳng hạn như Quadtree, Octree, cây BSP hoặc thậm chí là một Hệ thống lưới đơn giản. Mỗi người có ưu và nhược điểm riêng cho từng kịch bản cụ thể. Bạn có thể đọc thêm về chúng trong những cuốn sách này .
Nói chung (hoặc vì vậy tôi đã nghe nói, tôi không quá quen thuộc với lý do đằng sau điều này), Quadtree hoặc Octree phù hợp hơn với môi trường ngoài trời, trong khi cây BSP phù hợp với cảnh trong nhà hơn. Và sự lựa chọn giữa việc sử dụng Quadtree hay Octree phụ thuộc vào mức độ phẳng của thế giới của bạn. Nếu có ít biến thể trong trục Y sử dụng Octree sẽ gây lãng phí. Một Octree về cơ bản là một Quadtree với một chiều bổ sung.
Cuối cùng, đừng coi thường sự đơn giản của giải pháp Grid. Nhiều người bỏ qua rằng một lưới đơn giản đôi khi có thể đủ (và thậm chí hiệu quả hơn) cho các vấn đề của họ và thay vào đó là một giải pháp phức tạp hơn.
Sử dụng lưới bao gồm đơn giản là phân chia thế giới thành các vùng cách đều nhau và lưu trữ các thực thể trong khu vực thích hợp của thế giới. Sau đó, được đưa ra một vị trí, việc tìm kiếm các thực thể lân cận sẽ là vấn đề lặp lại trên các khu vực giao nhau với bán kính tìm kiếm của bạn.
Giả sử thế giới của bạn dao động từ (-1000, -1000) đến (1000, 1000) trong mặt phẳng XZ. Chẳng hạn, bạn có thể chia nó thành một lưới 10x10, như vậy:
var grid = new List<Entity>[10, 10];
Sau đó, bạn đặt các thực thể vào các ô thích hợp của chúng trong lưới. Chẳng hạn, một thực thể có XZ (-1000, -1000) sẽ rơi vào ô (0,0) trong khi một thực thể có XZ (1000, 1000) sẽ rơi vào ô (9, 9). Sau đó được cung cấp một vị trí và bán kính trên thế giới, bạn có thể xác định các ô nào được giao nhau bởi "vòng tròn" này và chỉ lặp lại trên các ô đó, với một nhân đôi đơn giản cho.
Dù sao, nghiên cứu tất cả các lựa chọn thay thế và chọn một trong những dường như phù hợp với trò chơi của bạn tốt hơn. Tôi thừa nhận tôi vẫn chưa đủ hiểu biết về chủ đề này để quyết định thuật toán nào là tốt nhất cho bạn.
Chỉnh sửa Tìm thấy điều này trên một diễn đàn khác và nó có thể giúp bạn quyết định:
Các lưới hoạt động tốt nhất khi phần lớn các đối tượng nằm gọn trong một ô vuông và phân bố khá đồng nhất. Ngược lại, tứ giác hoạt động khi các đối tượng có kích thước thay đổi hoặc được nhóm trong các khu vực nhỏ.
Đưa ra mô tả mơ hồ của bạn về vấn đề, tôi cũng đang dựa vào giải pháp lưới (nghĩa là, các đơn vị giả định là nhỏ và phân phối khá đồng nhất).