Tôi nghĩ rằng các trò chơi hiện đại nên đã có thể bỏ màn hình tải.
Tôi đoán lý do thực sự mà chúng ta vẫn tải màn hình là hầu hết các trò chơi được thiết kế để chạy trên phần cứng Xbox 360. Vì vậy, họ sẽ bị giới hạn về số lượng ram họ có thể tải công cụ vào và số lượng luồng họ có thể làm. Nếu bạn không có đủ ram thì bạn sẽ cần phải bỏ rất nhiều thứ ra khỏi bộ nhớ và sau đó tải lại từ đĩa. Ngoài ra, nó chỉ dễ dàng hơn để tải mọi thứ cùng một lúc.
Cũng có những lúc những thứ như ổ cứng có thể bị đình trệ. Điều gì xảy ra nếu người dùng đang chạy chương trình chống vi-rút trong nền. Nếu công cụ không tải trước của bạn thì bạn có thể phải tạm dừng trò chơi trong khi nó chờ lưới đó tải hoặc có những thứ xuất hiện tự phát.
Các trò chơi như Skyrim có thể cung cấp cho bạn một thế giới mở rộng lớn mà bạn có thể chạy qua bao nhiêu tùy ý nhưng ngay khi bạn mở một cánh cửa để tải một hầm ngục tương đối nhỏ, bạn sẽ bị kẹt với màn hình tải.
Về lý do duy nhất tôi có thể thấy màn hình tải dungeon là cần thiết là nếu họ sử dụng một số ánh sáng chiếu sẵn cực nặng được sử dụng cho các cảnh trong nhà nếu tải khá lớn (được tạo từ 1 lưới khổng lồ hoặc có ánh sáng chi tiết) hoặc cần thực hiện một số tính toán trong thời gian chạy. Tôi tin rằng các hầm ngục Skyrim chỉ được xây dựng từ các lưới mô-đun chứ không phải là một lưới khổng lồ (ít nhất là tôi nghĩ Oblivion đang ở đâu).
Không có lý do thực sự để tải nhiều hơn những thứ bạn thực sự có thể nhìn thấy khi vào cấp. Giống như cách các trò chơi không kết xuất những thứ bạn có thể thấy, bạn có thể loại bỏ những gì bạn thực sự cần phải tải ngay lập tức. Bạn cũng có thể dính vào rất nhiều đồ vật giữ chỗ giả. Sau đó, bạn có thể sử dụng luồng để tải không đồng bộ các đối tượng trong các khu vực xung quanh, các mắt lưới của chúng, kết cấu, v.v. khi người chơi di chuyển xung quanh môi trường.
Cách tôi sẽ bỏ màn hình tải như sau:
Tải các thuộc tính thế giới trò chơi cơ bản. Kịch bản toàn cầu.
Tải vị trí của người chơi.
Tải nút Gridcell / BSP của vị trí đó.
Chỉ tải các hộp giới hạn của các đối tượng trong ô đó.
Tìm ra những gì thực sự sẽ được kết xuất (các thử nghiệm trên các hộp giới hạn, có thể là các thử nghiệm kết xuất tắc)
Tải các mắt lưới của những thứ được kết xuất.
Tải các vật liệu kết cấu của các mắt lưới.
Tạo ra nhiều thử nghiệm hơn để xem có thể nhìn thấy nhiều vùng hơn không và cần phải tải (tức là truy vấn kết xuất toàn bộ một ô lưới dưới dạng một khối lập phương khổng lồ).
Khi mọi thứ hiển thị được tải bắt đầu kết xuất.
Tải phần còn lại của các ô trong các ô và Tải thêm nội dung theo yêu cầu. Tải các vùng lân cận và thực hiện một số dự đoán cơ bản về các chuyển động của người chơi để chọn vùng nào cần được tải trước. Tiếp tục đi cho đến khi bộ nhớ đầy.
Có một số điều khác cần phải được tính đến. Ví dụ, một số nội dung cần được tải ngay cả khi nó không hiển thị. Ví dụ, một kẻ thù đứng đằng sau người chơi bên ngoài khu vực sẽ cần phải hoạt động để chúng có thể chạy về phía người chơi và tấn công chúng. Có thể các công cụ kiểm tra tắc là không cần thiết vì bạn sẽ ngay lập tức muốn tải bất cứ thứ gì ở gần đó khi người chơi di chuyển và nó có thể nhìn thấy nhưng nó có thể tắt đi một giây để đến thẳng kết xuất (nhưng nếu thời gian đến gần thì bạn sẽ có khả năng gặp vấn đề với những thứ xuất hiện).
Nếu có thể, các bước đó nên được bắt đầu trước khi chúng được yêu cầu, luồn trong nền. Ví dụ: nếu bạn đang ở menu chính của trò chơi thì nó sẽ bắt đầu tải trước khu vực bắt đầu tải sau khi bạn chọn "Trò chơi mới" (hoặc ngay khi menu xuất hiện) và lần lưu cuối cùng để tiếp tục. Các bản lưu khác có thể tải trước khi bạn di chuyển chuột qua chúng. Khi bạn đến gần cửa ngục tối, nó sẽ bắt đầu tải cấp độ tiếp theo (mặc dù nếu bạn có thể làm điều đó thì bạn không cần một cửa ngục tối đặc biệt vì chúng thực sự chỉ để kích hoạt màn hình tải). Tải trong nền trong khi video phát. Bằng cách đó, bạn thậm chí sẽ không cần một màn hình tải ban đầu ngắn.
Bạn có thể bỏ qua rất nhiều thứ nếu bạn không bận tâm đến việc 'xuất hiện'. Một cái gì đó như Cuộc sống thứ hai chỉ để lại cho bạn những thứ xuất hiện, vì nó được lấy từ internet, bạn không thể làm gì nhiều về điều đó. Tín ngưỡng của Assassin có tác dụng đó khi các công cụ xuất hiện trong cảnh để bạn có thể thoát khỏi những thứ vì lý do nghệ thuật.