Trong trò chơi tôi đang thiết kế, có một vụ nổ bắn ra từ điểm gốc về hướng chuột. Độ rộng của vụ nổ này sẽ luôn giống nhau.
Dọc phía dưới màn hình (những gì hiện tại) hình vuông di chuyển sẽ được thực hiện bởi vụ nổ mà người chơi điều khiển.
Hiện tại tôi đang cố gắng tìm ra cách để khám phá xem các góc của các hình vuông này có nằm trong hai đường giới hạn của vụ nổ hay không. Tôi nghĩ cách tốt nhất để làm điều này là xoay các góc của hình vuông xung quanh điểm gốc như thể vụ nổ hoàn toàn nằm ngang và xem giá trị Y của các góc nhỏ hơn hoặc bằng chiều rộng của vụ nổ sẽ có nghĩa là họ nằm trong khu vực bị ảnh hưởng, nhưng tôi không thể làm việc