Tôi đang phát triển một trò chơi ông trùm và với hầu hết các trò chơi thuộc "thể loại", một số thứ trong trò chơi chỉ mất thời gian. Kiếm tiền, chờ đợi mọi thứ xảy ra, v.v ... Đối với trò chơi di động (ios, android), làm thế nào để tôi giữ được tính giải trí này. Không nói cụ thể về trò chơi của tôi, có những chu kỳ ngày / những điều xảy ra tại một số điểm nhất định (tôi có thể nói chung hơn không? ...)
Có nhiều khả năng khác nhau và một số tôi đã thấy có nút chuyển tiếp nhanh hoặc thứ gì đó để không làm cho nó nhàm chán. (Tôi đang nói về một trò chơi của ông trùm với một chút việc phải làm; bạn không thể liên tục bận rộn như thành phố sim hoặc một cái gì đó). Tôi chỉ có các thông báo được tạo vào một số thời điểm nhất định để thông báo cho người dùng biết "ngày kết thúc" hay "đạt được năng lượng"? Hay điều đó sẽ trở nên quá khó chịu?
Tôi cởi mở với bất kỳ ý tưởng nào về cách khiến người dùng quan tâm, nhưng đây thực sự không phải là một trò chơi mà bạn có thể liên tục chơi hàng giờ. Không đủ thứ để làm, không yêu cầu quản lý vi mô nhiều như vậy.