Giữ sự chú ý của người dùng với các trò chơi theo phong cách ông trùm


9

Tôi đang phát triển một trò chơi ông trùm và với hầu hết các trò chơi thuộc "thể loại", một số thứ trong trò chơi chỉ mất thời gian. Kiếm tiền, chờ đợi mọi thứ xảy ra, v.v ... Đối với trò chơi di động (ios, android), làm thế nào để tôi giữ được tính giải trí này. Không nói cụ thể về trò chơi của tôi, có những chu kỳ ngày / những điều xảy ra tại một số điểm nhất định (tôi có thể nói chung hơn không? ...)

Có nhiều khả năng khác nhau và một số tôi đã thấy có nút chuyển tiếp nhanh hoặc thứ gì đó để không làm cho nó nhàm chán. (Tôi đang nói về một trò chơi của ông trùm với một chút việc phải làm; bạn không thể liên tục bận rộn như thành phố sim hoặc một cái gì đó). Tôi chỉ có các thông báo được tạo vào một số thời điểm nhất định để thông báo cho người dùng biết "ngày kết thúc" hay "đạt được năng lượng"? Hay điều đó sẽ trở nên quá khó chịu?

Tôi cởi mở với bất kỳ ý tưởng nào về cách khiến người dùng quan tâm, nhưng đây thực sự không phải là một trò chơi mà bạn có thể liên tục chơi hàng giờ. Không đủ thứ để làm, không yêu cầu quản lý vi mô nhiều như vậy.


2
Trong các trò chơi loại này mà tôi đã chơi, tôi chắc chắn rất thích có thể kiểm soát tốc độ thời gian của mô phỏng (cả chuyển tiếp nhanh và làm chậm / tạm dừng nó).
David Gouveia

Quá ít để làm - nhàm chán. Quá nhiều việc phải làm - thất vọng. Tự động hóa và điều chỉnh tốc độ thời gian đến với tâm trí, và thường được sử dụng ở dạng này hay dạng khác trong các trò chơi của ông trùm.
Jari Komppa

1
Tôi nghĩ rằng chơi game 'chậm' trên điện thoại không tệ đến thế. Bạn có thể làm cho trò chơi của mình theo cách người dùng thực hiện một số hành động nhất định trong vài phút như xây dựng công cụ, v.v ... Sau đó, trò chơi chạy không cần giám sát trong một giờ hoặc người dùng mở lại trò chơi để thực hiện một số hành động và cập nhật tiền của mình, v.v. Trò chơi thậm chí không phải chạy trong nền để tính toán các số liệu thống kê mới, v.v ... Theo tôi, các trò chơi trên điện thoại thường không được chơi nhiều giờ một lần. Người chơi có lượng thời gian rảnh đó sẽ sử dụng bảng điều khiển trò chơi hoặc có thể là máy tính bảng.
Thomas

Câu trả lời:


11

Có thể tăng tốc thời gian là giải pháp dễ nhất / nhanh nhất cho vấn đề này.

Điều đó nói rằng, hầu hết sự thích thú của các trò chơi Tycoon đến từ niềm vui khi thấy thế giới mà bạn xây dựng tồn tại. Ảnh động của các vật thể trên thế giới, mọi người đi dạo xung quanh, âm thanh tiền "cha-ching" đi vào tài khoản ngân hàng ảo của bạn, tất cả những điều này làm tăng thêm yếu tố "vui vẻ" trong một trò chơi của ông trùm. Có những yếu tố khác làm cho một số trò chơi của ông trùm thú vị hơn những trò chơi khác, nhưng không biết nhiều hơn về trò chơi của bạn, thật khó để đưa ra lời khuyên và biết những gì sẽ được áp dụng và những gì sẽ không áp dụng.

Vì vậy, một số suy nghĩ chung: Một khía cạnh mà mọi người thích với các trò chơi Tycoon là giải một câu đố. Phải bố trí các con đường hoặc đường để tối đa hóa các mô hình giao thông để có hiệu quả hơn, phải tìm ra nơi đặt xe hoặc trạm cảnh sát để có kết quả tốt nhất, phải tạo ra mạng lưới xe lửa quá phức tạp để vận chuyển 99% hàng hóa. Thêm vào đó, một số người thích phải đối phó với các khía cạnh kinh doanh nhất định của trò chơi Tycoon, thuê và sa thải công nhân, đào tạo công nhân, thiết lập đường đi của họ, cân đối ngân sách, đảm bảo rằng giá bỏng ngô đủ cao để kiếm lợi nhuận cao nhất nhưng không quá cao mà không ai mua bất kỳ, làm việc với số tiền hạn chế để thành công khi họ chế tạo một tàu lượn siêu tốc khổng lồ có giá 20.000 đô la và có một đánh giá hoàn hảo. Cuối cùng, mở khóa nội dung, xem tất cả mới,


Câu trả lời hay, và vâng! mở khóa nội dung là tuyệt vời. Điều này làm cho người chơi nghĩ rằng "wow ... nó đang bị nhàm chán và .. OH MY GOD MỘT ĐIỀU MỚI ĐỂ ĐƯA RA TẠI ĐÂY TRÒ CHƠI NÀO" và điều đó diễn ra trong một khoảng thời gian lớn.
Gustavo Maciel

8

Tôi không biết về những điều chỉnh thời gian. Trò chơi ông trùm cuối cùng tôi chơi là GameDev Story, và về cơ bản, đó là thứ mang đến cho bạn các chuỗi lựa chọn, thời gian phản ứng không phải là một yếu tố, cũng không hữu ích khi phải tăng tốc vì bạn phải thường xuyên lựa chọn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng, đó là điều kỳ diệu: đưa ra các lựa chọn có liên quan, với tần suất và cho phép người dùng tìm hiểu từ kết quả. Giả định là người dùng phải học cách chơi và giành chiến thắng trong trò chơi. Khi người dùng biết hệ thống, anh ta được cho là sẽ giành chiến thắng với cơ hội> 50%. Làm thế nào để giữ sự quan tâm sau thời điểm đó, đó là câu hỏi sâu sắc nhất ...


2
Tôi cũng đã chơi GameDev Story. Một trò chơi thú vị và +1 để liệt kê thực tế về việc "đưa ra các lựa chọn có liên quan thường xuyên" Một điểm khác của trò chơi, là sự hiện diện của các sự kiện. Ngay cả khi bạn không làm gì, chờ đợi một trò chơi được thực hiện hoặc bất cứ điều gì, bạn có thể ngạc nhiên bởi một thông báo trên bàn điều khiển, một sự kiện mà bạn có thể tham dự, một người mua sắm đến để bán đồ cho bạn, v.v.
Gustavo Maciel
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.