Kết xuất trước đối tượng 3D từ nhiều góc độ, lưu dưới dạng PNG


7

Tôi đang tìm kiếm một công cụ hoặc tập lệnh lấy một đối tượng 3D (bất kỳ định dạng nào) và tự động thực hiện nhiều kết xuất của nó (sử dụng raytracer hoặc trình kết xuất ngoại tuyến chất lượng cao khác). Sau đó, nó sẽ lưu đầu ra dưới dạng một loạt các tệp PNG.

Ví dụ: hãy để tôi kết xuất một chiếc ô tô từ các góc 0,90,180,270 và lưu hình ảnh vào car0.png, car1.png, car2.png và car3.png bằng một lệnh duy nhất.

Có một công cụ như vậy?

Câu trả lời:


5

Làm thế nào về POVRay ? Nó miễn phí và có thể được tự động.

http://www.povray.org/documentation/view/3.6.0/792/

Xem trang này để biết thông tin về việc tạo một số hình ảnh khác nhau:

http://www.povray.org/documentation/view/3.6.0/109/


Nhìn vào trang đó, có thể đặt góc máy ảnh làm tham số hay tôi sẽ phải tạo một tệp cảnh riêng cho từng loại?
Tomas Andrle

Tôi đã không sử dụng nó cho mình, nhưng tôi đoán vị trí máy ảnh nằm trong tệp POV, vì vậy bạn cần tạo nhiều tệp có vị trí camera.
George Duckett

3
Bạn có thể sử dụng biến đồng hồ để tự động hóa nó POVray.org/documentation/view/3.6.0/109
Adam

Aha! Biến đồng hồ trông giống như chính xác những gì tôi cần. Cảm ơn!
Tomas Andrle


0

Studio 3D tối đa,

Maya

Cả hai đều khá đắt


Bạn đã quên đề cập rằng cả hai đều có thể được viết kịch bản, sử dụng MaxScript cho 3ds max, MEL hoặc Python cho Maya. Tôi đã viết kịch bản để thực hiện nhiệm vụ chính xác này.
jhocking

Thanx cho nhận xét, tôi biết kịch bản có thể ở một mức độ nào đó, nhưng không phải là nó có thể làm chính xác điều này
Thomas
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.