Chắc chắn rồi. Nguyên nhân? Bởi vì bạn càng nghiên cứu nhiều kỹ thuật được sử dụng bởi những người ở vị trí hàng đầu trong lĩnh vực của bạn, bạn sẽ trở thành một [tên của nghề nghiệp của bạn ở đây] tốt hơn và sáng tạo hơn.
Trên cơ sở hàng tuần, tôi đọc hoặc ít nhất đọc lướt qua các tài liệu nghiên cứu về chiếu tia thời gian thực, mô hình chiếu sáng toàn cầu, kỹ thuật AI sắp tới, tạo thủ tục, tự thuật và / hoặc thiết kế trò chơi cũng như các chủ đề ngẫu nhiên khác trong toán học và hình học. Trong các lĩnh vực bạn chưa quen, sẽ mất một thời gian để tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản và đôi khi bạn có thể cảm thấy ngu ngốc. Đừng sợ hãi . (Điều này giả định rằng bạn chưa tốt nghiệp sau đại học hoặc một nhà nghiên cứu dày dạn kinh nghiệm khác). Bạn càng đắm mình trong kiến thức đó, bạn sẽ càng sớm bắt đầu thấy bức tranh lớn hơn và sự sáng chói của các giải pháp được ghi lại. Bạn cũng không cần phải đọc toàn bộ giấy tờ. Đôi khi chỉ cần lướt qua hoặc nhìn vào kết quả trong nghiên cứu là đủ.
Tôi nghĩ tất cả đều quá phổ biến trong lĩnh vực phát triển trò chơi khi không nghĩ mình là nhà khoa học máy tính. IMHO đây là một lý do tại sao ngày càng thiếu sự đổi mới kể từ giữa những năm 90, và ngược lại, sự quan tâm ngày càng tăng đối với các tựa game độc lập.
Tôi đã tìm thấy một nơi tuyệt vời khác để nghiên cứu các giải pháp đẩy ranh giới của công nghệ có sẵn là cảnh thử nghiệm. Trong những ngày trước, nhiều nhà phát triển trò chơi (lấy Zyrinx / Lemon làm ví dụ, những người đã phát triển AMOK) đến từ hàng ngũ các lập trình viên demoscene, và tôi nghĩ ít nhất ở một số nơi trên thế giới, điều này vẫn xảy ra một số tiền khá lớn.