Học cách làm nghiên cứu thực nghiệm có thể giúp một nhà phát triển trò chơi không?


9

Tôi biết đây có thể là một câu hỏi kỳ lạ, nhưng tôi có cơ hội học một lớp tốt nghiệp dạy cách làm nghiên cứu thực nghiệm.

Trước đây tôi đã từng tham gia lớp Tương tác giữa người và máy tính, điều quan trọng là phải thực hiện các nghiên cứu thực nghiệm để tìm hiểu cách người dùng tương tác với ứng dụng của bạn và nghiên cứu những cải tiến nào có thể được thực hiện. Tôi có thể thấy nơi thực hiện cùng loại nghiên cứu thực nghiệm có thể hữu ích khi phát triển trò chơi.

Ngoài ra, chúng tôi có thể chọn loại nghiên cứu thực nghiệm mà chúng tôi sẽ thực hiện trên đồ họa máy tính hoặc phát triển trò chơi. Một lớp học như thế này có khả năng hữu ích cho một nhà phát triển trò chơi độc lập không?


5
Tôi vẫn chưa thực sự thấy một trường hợp "Học X có thể giúp ..." có câu trả lời là "không".
Tết

Valve nổi tiếng với việc thử nghiệm mọi thứ ở mức độ thứ n trong các trò chơi của họ. Có vẻ như đã làm việc tốt cho họ. "Tại Valve, chúng tôi xem các thiết kế trò chơi của chúng tôi là các giả thuyết và các cuộc chơi của chúng tôi như các thử nghiệm để xác nhận các giả thuyết này."
DampeS8N

@Tetrad, "Việc học cách viết COBOL có thể giúp tôi viết mã hướng đối tượng tốt hơn không?"
DampeS8N

Câu trả lời:


7

Chắc chắn rồi. Nguyên nhân? Bởi vì bạn càng nghiên cứu nhiều kỹ thuật được sử dụng bởi những người ở vị trí hàng đầu trong lĩnh vực của bạn, bạn sẽ trở thành một [tên của nghề nghiệp của bạn ở đây] tốt hơn và sáng tạo hơn.

Trên cơ sở hàng tuần, tôi đọc hoặc ít nhất đọc lướt qua các tài liệu nghiên cứu về chiếu tia thời gian thực, mô hình chiếu sáng toàn cầu, kỹ thuật AI sắp tới, tạo thủ tục, tự thuật và / hoặc thiết kế trò chơi cũng như các chủ đề ngẫu nhiên khác trong toán học và hình học. Trong các lĩnh vực bạn chưa quen, sẽ mất một thời gian để tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản và đôi khi bạn có thể cảm thấy ngu ngốc. Đừng sợ hãi . (Điều này giả định rằng bạn chưa tốt nghiệp sau đại học hoặc một nhà nghiên cứu dày dạn kinh nghiệm khác). Bạn càng đắm mình trong kiến ​​thức đó, bạn sẽ càng sớm bắt đầu thấy bức tranh lớn hơn và sự sáng chói của các giải pháp được ghi lại. Bạn cũng không cần phải đọc toàn bộ giấy tờ. Đôi khi chỉ cần lướt qua hoặc nhìn vào kết quả trong nghiên cứu là đủ.

Tôi nghĩ tất cả đều quá phổ biến trong lĩnh vực phát triển trò chơi khi không nghĩ mình là nhà khoa học máy tính. IMHO đây là một lý do tại sao ngày càng thiếu sự đổi mới kể từ giữa những năm 90, và ngược lại, sự quan tâm ngày càng tăng đối với các tựa game độc ​​lập.

Tôi đã tìm thấy một nơi tuyệt vời khác để nghiên cứu các giải pháp đẩy ranh giới của công nghệ có sẵn là cảnh thử nghiệm. Trong những ngày trước, nhiều nhà phát triển trò chơi (lấy Zyrinx / Lemon làm ví dụ, những người đã phát triển AMOK) đến từ hàng ngũ các lập trình viên demoscene, và tôi nghĩ ít nhất ở một số nơi trên thế giới, điều này vẫn xảy ra một số tiền khá lớn.


Nơi nào bạn tìm thấy các tài liệu / thông tin nghiên cứu như vậy để đọc về hàng tuần? Bạn có một trang web bạn muốn giới thiệu? Bởi vì tôi thích làm điều tương tự như bạn!
Jesse Emond

2
@JesseEmond Nó có xu hướng theo các chủ đề tôi khám phá khi tôi làm việc. Cái gốc có thể là thứ tôi tìm thấy trên stackoverflow, bản demo trên youtube, wikipedia, mục blog về một kỹ thuật mới ... Tôi chỉ có một loạt các lợi ích kỹ thuật và cố gắng theo dõi chúng. Nếu tôi tìm thấy một chút khiến tôi quan tâm rằng tôi không có thời gian ngay lập tức, tôi gắn thẻ theo chủ đề của nó và nhãn "phải đọc" trong dấu trang của google. Tránh con đường bị đánh đập nơi bạn có thể đủ khả năng: bạn sẽ đặt câu hỏi nhiều hơn và tìm kiếm giải pháp thay thế. Có nhiều thứ chúng ta coi là vì "đó chỉ là cách mọi thứ được thực hiện." Nhưng hãy chắc chắn rằng bạn có thời gian.
Kỹ sư

2
@JesseEmond Cũng chỉ cần nói, một bài báo sẽ dẫn bạn đến một bài khác thông qua các tài liệu tham khảo hoặc một khái niệm được mô tả (có lẽ không được đặt tên rõ ràng) trong bài báo. Tên là các liên kết trong chuỗi kiến ​​thức. Khi bạn tìm đúng từ để mô tả một cái gì đó bạn tưởng tượng hoặc được giới thiệu, nó sẽ mở ra những con đường nghiên cứu hoàn toàn mới. Nhưng cho đến khi bạn có nó, bạn đang ở trong tình trạng lấp lửng. Tôi đã học bài học này một cách khó khăn. Có thể đáng để hỏi người khác nếu có một thuật ngữ cho một khái niệm trôi nổi trong não bạn; rất có thể người khác đã nghĩ ra điều tương tự trước bạn, và đã có một cái tên cho nó.
Kỹ sư

2

Có lẽ. Chắc chắn các kỹ thuật nghiên cứu thực nghiệm có chỗ đứng trong phát triển trò chơi - ví dụ như nghiên cứu khả năng sử dụng hoặc phân tích dữ liệu thị trường hoặc xu hướng tiếp thị cho các trò chơi cạnh tranh. Các hãng phim lớn tiến hành loại điều này dưới hình thức này hay hình thức khác (với mức độ cứng nhắc khác nhau đối với mô hình thực nghiệm).

Đối với một người độc lập, nó vẫn có thể hữu ích để biết, nhưng trong thực tế, nó sẽ trở thành một câu hỏi về việc bạn có thời gian để tham gia vào nghiên cứu thị trường nghiêm túc (hoặc nguồn lực để đưa vào nghiên cứu khả năng sử dụng nghiêm túc) so với chi tiêu thời gian đó, tiền, et cetera trên thực tế sản xuất và đánh bóng trò chơi của bạn.


Chà, tôi dự định sẽ có một công việc trong ngày cho đến khi tôi có thể tự hỗ trợ mình như một người độc lập. Vì vậy, thời gian sẽ không phải là một yếu tố. Tôi chỉ muốn làm mọi thứ tôi có thể nghĩ ra để đảm bảo trò chơi của tôi có thể có một số thành công.
Joey Green

4
Thời gian luôn là một yếu tố (chi phí cơ hội); Trong thực tế, tôi sẽ lập luận rằng nếu bạn có một công việc ban ngày, sẽ càng trở nên nặng nề hơn khi quyết định dành ít thời gian rảnh rỗi hơn cho bạn (làm game, nghiên cứu cho game, làm một việc khác liên quan đến cuộc sống).

-1 để trả lời "có thể" và đưa ra một câu trả lời chung chung mơ hồ, nhưng +1 về nhận xét của bạn về thời gian là một yếu tố.
Kỹ sư
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.