Tôi đang cười vào chính mình không biết gì về điều này. Google đã không đưa ra một câu trả lời rõ ràng. Ai đó có thể giải thích bản đồ trực giao và bản đồ đẳng cự là gì, và chúng khác nhau như thế nào?
Tôi đang cười vào chính mình không biết gì về điều này. Google đã không đưa ra một câu trả lời rõ ràng. Ai đó có thể giải thích bản đồ trực giao và bản đồ đẳng cự là gì, và chúng khác nhau như thế nào?
Câu trả lời:
Tôi làm một bức tranh để tổng hợp nó. Về cơ bản, sự khác biệt giữa cả hai loại bản đồ chủ yếu liên quan đến góc được tạo thành giữa mỗi trục , điều này dẫn đến một cái nhìn có thể được nhìn thấy từ một góc nhìn từ trên xuống, trong khi loại kia dường như được nhìn từ một góc:
Cũng đáng chú ý sự khác biệt trực quan giữa phép chiếu đẳng cự và phép chiếu phối cảnh , thứ mà hầu hết mọi trò chơi 3D đều sử dụng.
Lưu ý cách các đường được vẽ song song với nhau khi sử dụng phép chiếu đẳng cự , trong khi khi sử dụng phép chiếu phối cảnh , các đường hội tụ về phía một (hoặc nhiều) điểm biến mất .
Theo những gì tôi hiểu, một bản đồ gạch trực giao có nhiều kiểu từ trên xuống (như thế này ), mặc dù chúng có thể có một số độ nghiêng (nghĩa là hiển thị nhiều mặt trước, mặt sau, mặt bên, v.v.). Gạch trực giao sẽ xuất hiện hình chữ nhật. Trong bản đồ ô vuông đẳng cự, bạn xem các ô ở góc 45 độ; kết quả là, gạch thường có hình kim cương (như được thấy ở đây ). Cũng xem bài viết Wikipedia này về phép chiếu đẳng cự trong các trò chơi.
Xin lỗi rằng tôi không thể giải thích nó chính thức hơn nữa!
Một hình chiếu chính là một trong đó các tia chiếu vuông góc với mặt phẳng chiếu.
Đây là những ví dụ về các phép chiếu chính tả, cụ thể là axonometric. Đầu tiên là quan điểm.
Phép chiếu đẳng cự là một loại phép chiếu hình học (và do đó là một loại hình chính tả) với 120 độ giữa mỗi trục tọa độ được chiếu.
Lưu ý rằng đôi khi chính tả được sử dụng cho các trường hợp trong đó mặt phẳng của đối tượng song song với mặt phẳng chiếu, chẳng hạn như bản đồ từ trên xuống, tuy nhiên đây chỉ là một trường hợp nhỏ của những gì nó bao gồm.
Các hình chiếu chính tả là một loại hình chiếu song song, không được thể hiện trong sơ đồ.
Tôi không có thời gian để viết một câu trả lời hay, nhưng tôi muốn nói rằng sự khác biệt giữa bản đồ trực giao và bản đồ vượt xa quan điểm trực quan trong các trò chơi. Bản đồ không chỉ là hình ảnh hoặc chế độ xem trong trò chơi, mà có nhiều điều xảy ra trong đó và những điều này hoạt động khác nhau giữa hai loại bản đồ. Nhiều người trong số những khác biệt này không được nhìn thấy bởi người dùng. Ví dụ: thuật toán được sử dụng để xác định quỹ đạo của một mũi tên được bắn bởi người chơi có thể khác nhau giữa hai loại bản đồ. Sự khác biệt trong sprite của mũi tên / phát bắn có thể được coi là một vấn đề của triển vọng thị giác, nhưng toán học cũng khác nhau và nằm ngoài quan điểm / quan điểm của người chơi. Mặc dù điều này có thể không trả lời "sự khác biệt" giữa hai điều này, nhưng nó mô tả một trong nhiều cách mà hai cái đó khác nhau ngoài quan điểm thị giác.
Cũng đáng lưu ý rằng bản đồ trong trò chơi thường sử dụng nhiều cấp độ và nhóm đối tượng để tạo chế độ xem cụ thể. Cách các đối tượng tương tác giữa các lớp và nhóm khác nhau này cũng khác nhau trong hai bản đồ (như phát hiện va chạm) và thường dễ dàng hơn khi trực giao.