Tôi muốn tạo một đối tượng hơn là chỉ di chuyển dọc theo trục X và Z, trong khi vẫn giữ trục Y bị vô hiệu hóa (nó giống như chuyển động trong 2D và đối tượng sẽ không rơi xuống).
Tôi hiện đang sử dụng ràng buộc 6 dof để hạn chế chuyển động trong trục Y, nhưng nó không hoạt động:
btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // Create the body that we attach things to
btRigidBody* robot = mCarChassis->getBulletRigidBody();
btGeneric6DofConstraint* constrict = new btGeneric6DofConstraint(*robot, *zeroBody, btTransform::getIdentity(), btTransform::getIdentity(), false);
constrict->setLinearLowerLimit( btVector3( 1, 1, 1));
constrict->setLinearUpperLimit( btVector3(-1, 1,-1));
constrict->setAngularLowerLimit( btVector3( 1, 1, 1) );
constrict->setAngularUpperLimit( btVector3(-1, -1, -1) );
mBulletWorld->getBulletDynamicsWorld()->addConstraint(constrict);
Cảm ơn!