Tôi sắp bắt đầu phát triển một trò chơi sidecrolling trong đó mục tiêu của người chơi là đi xa nhất có thể theo trục ngang trước khi chạm xuống. Lưu ý rằng tôi không cần phải quay lại trục ngang.
Tôi đang phát triển điều này với AndEngine cho Android sử dụng OpenGL và Box2d.
Trước khi bắt đầu, tôi cần quyết định một điều quan trọng: tôi nên sử dụng thế giới xung quanh người chơi để mô phỏng chuyển động hay thực sự di chuyển người chơi và theo dõi anh ta với các tính năng camera của công cụ trò chơi?
Cả hai phương pháp đều có những điểm mạnh và nhược điểm khác nhau, vì vậy tôi không biết cách nào được coi là tốt nhất. Ví dụ, điều gì sẽ giúp dễ dàng thêm sức mạnh trên đường đi và có một nền hoạt hình đẹp?
Cảm ơn!