Đây là cách nó hoạt động
Sau khi quyết định sử dụng Ogmo Editor cho một trò chơi, bước đầu tiên là viết ra một "tệp dự án" cho trò chơi đó. Tệp dự án chỉ là một tệp XML xác định tất cả các ô, đối tượng, lớp và cài đặt cho một dự án. Khi bạn đã hoàn thành, bạn mở nó trong trình chỉnh sửa và bạn sẽ ổn - bạn có thể bắt đầu tạo, chỉnh sửa, lưu và mở lại các cấp. Nếu bạn cần, bạn có thể thêm các ô và đối tượng mới vào dự án của mình trên đường đi và tất cả các cấp cũ của bạn vẫn tương thích, do đó bạn không cần phải xác định mọi tài sản cuối cùng bạn sẽ sử dụng ngay.
Đưa cấp độ của bạn vào trò chơi của bạn
Các mức được xuất chỉ là các tệp XML và định dạng chủ yếu được xác định bởi bạn trong tệp dự án. Ogmo Editor được thiết kế dành cho Flash, nhưng hầu hết các ngôn ngữ lập trình hiện đại đều có hỗ trợ XML mạnh mẽ. Nếu bạn bị mất, hãy xem phần hướng dẫn - có thể có một bài viết về việc sử dụng Ogmo Editor với ngôn ngữ hoặc thư viện bạn chọn.