Trước hết, điều này được thực hiện cho hiệu ứng hình ảnh, không phải vì lý do hiệu suất.
Cách tiêu chuẩn để đối phó với hiệu suất trong các trò chơi nặng vật lý là chia tỷ lệ số lượng đối tượng, chia tỷ lệ độ phức tạp của đối tượng và sử dụng các cài đặt động cơ để chia tỷ lệ giữa độ chính xác và hiệu suất mô phỏng. Nếu có vấn đề, bạn sẽ bỏ đi những gì bạn cho là những tính năng ít quan trọng nhất.
Mặc dù vậy, hãy nhớ rằng, ngành công nghiệp đã tạo ra các trò chơi ô tô khá thực tế trong 15 năm qua, với các máy tính hiện đại, không giống như họ phải thu nhỏ lại 3 bánh để vận hành.
Vấn đề:
Đúng là một vụ va chạm có thể gây ra thêm công việc, phụ thuộc rất nhiều vào chi tiết cụ thể của trò chơi, một công cụ vật lý chi tiết hơn sẽ có rất nhiều va chạm nhỏ giữa các phần khác nhau có thể tạo ra sự gia tăng đáng kể trong tính toán cần thiết . Nhưng điều đó nên được tính đến khi vật lý được thu nhỏ, không phải là vấn đề để có được vật lý tốt mà vẫn có thể xử lý một số va chạm.
Nếu bạn chỉ đơn giản chạy mô phỏng vật lý chậm hơn để có chuyển động chậm, tải sẽ giảm tương ứng. Tuy nhiên, người ta cần lưu ý rằng các yêu cầu đối với chuyển động chậm và vật lý thời gian thực là khác nhau, bạn có thể đủ khả năng để có độ chính xác thấp hơn khi mọi thứ xảy ra ở tốc độ đua. Miễn là người chơi không nhận thấy rằng động cơ vật lý sai thì đó không phải là vấn đề lớn, chuyển động chậm làm cho các cú trượt dễ dàng hơn nhiều, do đó chuyển động chậm có yêu cầu độ chính xác cao hơn.
Người ta có thể chọn sử dụng cùng một vật lý, được thu nhỏ để đáp ứng cả hai yêu cầu. Giải pháp này sẽ đòi hỏi một số khả năng xử lý bổ sung, nhưng nó dễ thực hiện và mang lại cho các máy tính hiện đại hoàn toàn khả thi.
Chuyển đổi cài đặt vật lý phức tạp hơn, nhưng có khả năng dẫn đến một số va chạm tuyệt đẹp, không chỉ có thể tăng độ chính xác, mà còn có thể chuyển đổi mô hình vật lý của ô tô để có những chi tiết tốt hơn phá vỡ thời trang thực tế hơn. Chế độ này sẽ kết thúc bằng cách sử dụng khoảng thời gian CPU tương đương với vật lý như chế độ bình thường, đơn giản vì cả hai đều được thu nhỏ để chạy ở cùng một cấu hình minspec.
Một cách trung gian là sử dụng một công cụ vật lý bước thay đổi, nói chung sẽ tăng độ chính xác khi bạn làm chậm quá trình mô phỏng, do đó giải quyết ít nhất một phần của vấn đề. Có những lý do khác để không sử dụng vật lý bước biến, nhưng bước biến vẫn khá phổ biến trong ngành.