Làm thế nào một đội một người làm âm thanh trò chơi?


93

Hầu hết việc phát triển trò chơi (thiết kế trò chơi, nghệ thuật, lập trình, v.v.) có thể được thực hiện bởi một người có khá ít thiết bị: Nhà thiết kế trò chơi cần bút chì và giấy, nghệ sĩ Photoshop hoặc Paint, lập trình viên máy tính xách tay và trình biên dịch.

Âm thanh thì khác: Tiếng ồn bên ngoài là một vấn đề lớn, hiệu ứng âm thanh không thể được tạo ra bằng các nhạc cụ và những lỗi nhỏ dễ gây ra thảm họa.

Tôi có thể thấy các công ty lớn với các hãng phim lớn và ngân sách làm việc này như thế nào.
Làm thế nào tôi có thể làm điều này như là một indie một người đàn ông?

Tôi có nên tổng hợp mọi thứ? Ghi lại âm thanh và mua một số chương trình điên để chỉnh sửa chúng?


1
Âm nhạc dễ hơn nghệ thuật. Đối với âm nhạc, bạn có thể tìm hiểu âm nhạc cổ điển để tìm thứ gì đó với tâm trạng phù hợp và sau đó đánh dấu nó trong MIDI. Đối với nghệ thuật, bạn phải có ít nhất một chút tài năng.
Peter Taylor

26
"Bạn chỉ có thể lấy phần mềm như Photoshop hoặc Paint và bạn là một nghệ sĩ, một máy quét và bạn là một người vẽ phác thảo, một trình biên dịch và bạn là một lập trình viên." Có, và bạn sẽ hút tất cả những thứ đó nhiều như bạn làm với micrô đang cố gắng tạo ra âm thanh hoặc với một trình theo dõi đang cố gắng tạo nhạc. Hiệu ứng âm thanh không đặc biệt hơn nghệ thuật hay mã.
Nicol Bolas

4
@Gtoknu: Photoshop không chính xác miễn phí (trừ khi bạn thích vi phạm bản quyền), cũng không phải là máy quét. Và các công cụ lập trình tốt cũng không rẻ. Mua một chiếc micro tốt không tốn kém hơn những thứ này. Làm nghệ thuật và lập trình đều yêu cầu "bí mật" của hình thức này hay hình thức khác, những điều bạn chỉ có thể học hỏi bằng kinh nghiệm hoặc từ người khác. Nó thực sự không khác gì công việc âm thanh.
Nicol Bolas

3
@PeterTaylor Điều đó khá hạ mình với những người giỏi âm nhạc. Không chắc chắn nếu bạn đang bị mỉa mai mặc dù.
Sidar

2
@Sidar, tôi không mỉa mai nhưng tôi cũng không có ý định hạ mình. Điểm tôi đang cố gắng đưa ra là có một kho nhạc lớn trong phạm vi công cộng, được xây dựng qua nhiều thế kỷ, mà một người độc lập có thể sử dụng, vì vậy một người không cần phải là nhạc sĩ. Tuy nhiên, nghệ thuật thị giác tích lũy trong phạm vi công cộng qua nhiều thế kỷ gần như hoàn toàn không phù hợp với nhà phát triển game độc ​​lập, vì vậy anh ta cần có khả năng tạo ra đồ họa của riêng mình.
Peter Taylor

Câu trả lời:


57

Đầu tiên, đọc những câu hỏi sau:

Thứ hai, có rất nhiều nhạc sĩ và nhà thiết kế âm thanh thuộc mọi cấp độ kỹ năng (và mong đợi mức độ bồi thường khác nhau từ miễn phí đến mức tiêu chuẩn) muốn tham gia vào một dự án. Nếu bạn gặp khó khăn trong việc tìm kiếm ai đó, bạn chỉ cần tìm thêm internets. ModDB, GameDev.net, diễn đàn dành cho các công cụ / công cụ cụ thể đã cố gắng hình thành một cộng đồng phát triển trò chơi nói chung. Nghiêm túc xem xét việc làm việc với ai đó một shot. Cả hai bạn sẽ học được rất nhiều.

Nếu bạn muốn trở thành nhà phát triển một người, thì bạn có thể sử dụng trình chỉnh sửa âm thanh, micrô, mẫu và synths, và bây giờ bạn là một chàng trai âm thanh. Đó là một nghệ thuật / thủ công khác để học, không khác gì liên quan đến vẽ / mô hình hóa / nghệ thuật đồ họa khác, thiết kế trò chơi và lập trình. Sử dụng các công cụ mà Valryon đã đề cập (SFXR và Audacity) để bắt đầu. Cũng nhìn vào:

  • Wavizard - Trình chỉnh sửa âm thanh miễn phí
  • Reaper - Một DAW rất rẻ (máy trạm âm thanh kỹ thuật số, được sử dụng để sản xuất nhạc từ bản ghi âm và midi) và Ardor , một thay thế FOSS cho Linux và OS X
  • KVRAudio.com cho các VST cơ bản miễn phí (thường có thể phát trực tiếp trong Reaper và các DAW khác
  • Modplug , Renoise , SunVox , và Buzz là trackers âm nhạc cho các thành phần trò chơi âm nhạc học kiểu cũ
  • Liên kết cho người lười biếng: AudacitySFXR

Để tìm hiểu về âm thanh, bạn nên biết về một số tính chất vật lý của nó và cách chúng tôi có thể biểu diễn bằng kỹ thuật số .

Để bắt đầu làm nhạc, bạn nên tìm hiểu về lý thuyết âm nhạc và cách sản xuất âm nhạc .


Trên thực tế, tôi đã học lý thuyết âm nhạc trong một học kỳ tại một trường chuyên biệt cách đây ba năm, và đã giải quyết rất nhiều với apis và dsp âm thanh cấp thấp. Nhưng tôi vẫn không thể liên kết câu hỏi với kiến ​​thức của mình xD
Gustavo Maciel

2
+1 cho các tham chiếu Modplug và Buzz. Buzz có cộng đồng Dev riêng và hầu hết là nguồn mở. Modplug có sự hỗ trợ tuyệt vời và được sử dụng trên các game như Legion 7 và Monster Truck Madness.
Chad Harrison

Ồ, và tôi tình cờ gặp một trong những loại nhạc sĩ / lập trình viên quan tâm đến việc hợp tác;)
Chad Harrison

1
+1 cho "Nếu bạn gặp khó khăn khi tìm ai đó, bạn chỉ cần tìm thêm internets."
API-Beast

26

Có rất nhiều ngân hàng âm thanh trên Internet cung cấp hiệu ứng âm thanh hoặc âm thanh cho các trò chơi. Nó có thể miễn phí hoặc không, ở tất cả các định dạng và chất lượng bạn muốn. Một ví dụ: Tìm kiếm

Bạn có thể trộn các mẫu đó hoặc sửa đổi chúng để tạo ra âm thanh mới. Một âm thanh tủ lạnh có thể được chuyển đổi trong một sfx laser tàu vũ trụ. Một số phần mềm khá dễ sử dụng để làm điều đó, chẳng hạn như Audacity .

Nếu bạn thích các hiệu ứng âm thanh retro / chiptune, có một phần mềm tuyệt vời để tạo ra các loại sfx : SFXR . Bạn sẽ dành vài giờ để có được những gì bạn muốn nhưng bạn có thể làm mọi thứ với nó.

Một giải pháp khác là ghi lại trên của riêng bạn. Bạn cần một mike và rất nhiều trí tưởng tượng (như chiếc bánh mì này trong bồn tắm tạo ra một con bạch tuộc bị trầy xước âm thanh ...). Nhưng kết quả có thể không khủng khiếp.

Cuối cùng bạn có thể làm tất cả các hiệu ứng âm thanh của bạn bằng miệng của bạn, kết quả có thể là .. bất ngờ!


Câu trả lời tốt đẹp! Tôi không biết phần mềm SFXR, hơi tuyệt: D
Gustavo Maciel

8
Thực tế, có một phiên bản Air của SFXR với bộ tính năng được cập nhật một chút có tên là BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

Trò chơi đầu tiên tôi thực hiện tôi đã làm tất cả các hiệu ứng âm thanh với mic rẻ tiền và miệng của tôi. Nó rất thú vị.
thịt

4

Là một nhà phát triển một người, tôi đã có một thứ khá thú vị - Tôi đã đầu tư vài tháng để viết một phần mềm tự tạo nhạc. Điều này không hiệu quả với tất cả mọi người, tất nhiên, nhưng nó thực sự, thực sự, hữu ích, vì một số âm nhạc theo phong cách của trò chơi thực sự giúp tôi phát triển. Nếu bạn không phải là nhạc sĩ, hãy xem xét các chương trình sáng tác thuật toán khác.


2
Trông thật thú vị, giống như viết một vài mẫu và ngón chân cùng nhau. Muốn chia sẻ phần mềm của bạn?
Gustavo Maciel

1
Tôi rất thích nhìn thấy điều này!
Todd Lehman

4

Đó là một câu hỏi thực sự tuyệt vời. Tôi đã từng tự hỏi điều tương tự, một trong những nguồn cảm hứng của trang web của tôi: Công cụ tạo trò chơi

Nó liệt kê một loạt các công cụ DIY để trợ giúp trong quá trình tạo trò chơi cộng với tất cả chúng đều miễn phí! (Bao gồm người tạo Texture, công cụ mô hình 3D, trình tạo hiệu ứng âm thanh, người tạo skybox và hơn thế nữa.)

Bây giờ để trả lời câu hỏi của bạn, có khá nhiều công cụ (TẤT CẢ MIỄN PHÍ) có thể giúp bạn bao gồm:

Pxtone -Một chương trình tạo nhạc mạnh mẽ khác đi kèm với hướng dẫn miễn phí về CÁCH TẠO NHẠC cho các trò chơi. (Bạn có thể tìm thấy những người khác tại trang Công cụ tạo trò chơi của tôi.)

Lời khuyên: Hãy thử các chương trình miễn phí và xem liệu bạn có thể tạo ra âm thanh và âm nhạc bạn cần không, sau đó thử tài nguyên âm thanh miễn phí sau đó thử các đại lộ đắt tiền khác. Cách đó dễ dàng hơn và bạn sẽ bớt đau đầu hơn khi nói đến những thứ như tiền bản quyền và những thứ khác.

(Xin lỗi để phát âm một chút 'spam')


0

Tôi đã tạo ra âm nhạc lâu hơn tôi đã làm game ... Nhưng tôi chỉ tạo ra tất cả các hiệu ứng âm nhạc và âm thanh của mình trong Milky Tracker và FL Studio. Điều đó hiệu quả với tôi vì tất cả những gì tôi cần là hiệu ứng âm thanh theo phong cách 8/16 bit cho các trò chơi của tôi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.