Những gì trong một cái tên?


13

Làm thế nào để tên của một trò chơi liên quan đến mức độ phổ biến của nó? Đã có những nghiên cứu xung quanh chủ đề này? Có phải mọi người bị ảnh hưởng bởi tên của một trò chơi?


6
Rất chủ quan, nên là wiki cộng đồng
David Young

6
Tôi không nghĩ rằng điều này là chủ quan, vì tôi đang tìm kiếm thông tin dựa trên tâm lý học hoặc nghiên cứu khác. Tôi chắc chắn sẽ có một "câu trả lời tốt nhất".
Adam Harte

Đó không phải là một câu trả lời thực sự, nhưng thật thú vị và xuất hiện trong những cuộc lang thang trên mạng của tôi ngày hôm nay: norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger

Có thể được trả lời. Khác nhau, Có, và Có. Vấn đề là ít chủ quan nhưng nhiều hơn nó rất mơ hồ.
Jesse Dorsey

Câu trả lời:


27

Một cái tên tuyệt vời có thể giúp một trò chơi vững chắc đạt được báo chí và khiến các game thủ nói về nó. Đây là danh sách kiểm tra của chúng tôi để đặt tên tiêu đề của chúng tôi:

  • Một cái tên nên trực quan thú vị . Ví dụ, mọi người nhớ "VVVVVV" của Terry Cavanaugh một phần vì hình dạng của tên.
  • Nó nên được mô tả . Khi Cliffski đặt tên cho danh hiệu mới nhất của mình là "Trận chiến không gian vô cớ", mọi người đã biết chính xác nó là gì. Nó không phải là khá trắng trợn, nhưng người đọc có thể giúp anh ấy / cô ấy tìm ra cái quái gì bạn đang cố gắng để cung cấp cho họ.
  • Nó nên phân cực mọi người . Không sao nếu một số người hoàn toàn ghét nó.
  • Và nó đáng chú ý . Đó là để nói rằng nó nên làm cho mọi người nói về nó. Mọi người cười khúc khích về "TÔI ĐÃ KIẾM MỘT GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1" và nói với bạn bè của họ.

Lưu ý mạnh mẽ: số dặm của bạn có thể thay đổi! Những gì làm việc cho chúng tôi có thể không phù hợp với bạn - mục tiêu của mọi người là khác nhau. Nhưng việc đặt tên cho trình giả lập nhảy BASE của chúng tôi " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Một sự coi thường liều lĩnh cho trọng lực " phù hợp với tất cả các tiêu chí này và giúp chúng tôi giải thích. Các nhà báo nhớ tiêu đề; các game thủ tranh cãi về việc họ yêu cái tên đó hay chúng ta là những người kinh khủng; nó mô tả khá nhiều về trò chơi; và nó đã khiến mọi người nói chuyện.


6
Tuy nhiên, đây là một cái tên khủng khiếp đối với google, nếu bạn chỉ biết "AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!" phần. Chỉ cần một quá ít hoặc quá nhiều cho thấy kết quả hoàn toàn không liên quan: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Tôi đồng ý với tất cả các khía cạnh khác.
LearnCocos2D

Nếu nó đủ phổ biến, Google sẽ tự động hoàn thành nó cho bạn.
Adam Harte

1
@TandemAdam: nó sẽ không trở nên phổ biến nếu bạn không thể google nó ở nơi đầu tiên
o0 '.

Thật dễ dàng để google "một sự liều lĩnh bất chấp trọng lực" và google sẽ tự động hoàn thành điều đó cho tôi.
Olhovsky

11

Tên rất quan trọng: Một anh chàng đã đặt tên cho một trò chơi với các từ khóa được tìm kiếm nhiều nhất trên appstore.

Ninja anh hùng miễn phí Angry War Ninja


Chết tiệt, đó thực sự là một cái tên hay nếu bạn muốn nhấn vào cuốn sách tìm kiếm :)
Prix

Hehe, thật tuyệt làm sao;)
bummzack


5

Vâng, chắc chắn có troll bản quyền xung quanh chủ đề này.

Nếu bạn từng cố gắng sử dụng từ "Edge" trong tiêu đề trò chơi của mình, hãy chuẩn bị để bị Tim Langdell kiện

Byte: Tim Langdell & IGDA


1
Tôi chỉ đạo sự chú ý của bạn để Adam Atomic khá hilarous atomicedgegames.com
ninesided

"Tim Langdell được thiết lập để mất thương hiệu 'Edge'" 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge và "Chủ sở hữu nhãn hiệu cạnh cũ Langdell đã khởi động từ IGDA" 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -boot-igda ahahahahaha
David Young

4

Điều này là rõ ràng nhưng không được đề cập trước đây, vì vậy nó ở đây:

Tên nên thực sự độc đáo! Thật không may, tôi không thể nghĩ ra bất kỳ ví dụ nào ngay bây giờ, nhưng có những trường hợp khi tôi nghe tên một trò chơi có vẻ thú vị và không thể tìm thấy nó vì nó quá chung chung!

Vì vậy, bước đầu tiên là đi thử các tên tiềm năng trên Google. Không ai muốn đi qua 15 trang tìm kiếm không liên quan để tìm trang web thảo luận về trò chơi.


3

Cá nhân khi tôi nghĩ tên của một trò chơi, có một số từ phổ biến tôi sẽ tránh.

Những từ sáo rỗng:

  • Bóng
  • Đêm
  • Huyền thoại
  • Biên niên sử
  • Rồng
  • Quyền lực
  • nhẫn giả
  • siêu
  • Vân vân.

Ngoài ra khi đặt tên cho một trò chơi, hãy chắc chắn rằng đây là một cái gì đó không quá trừu tượng không liên quan gì đến trò chơi hoặc cốt truyện. Có lẽ bạn có thể tạo một tiêu đề hấp dẫn đơn giản được đặt tên theo thành phố chính trong trò chơi của bạn mà câu chuyện xoay quanh. Nhưng cuối cùng, thiết kế trò chơi được cho là thú vị, vì vậy hãy chọn một cái tên bạn thích và đừng lo lắng về nó. Rất có thể, khi ai đó đề xuất tiêu đề "World of Warcraft", nhiều người đã nghĩ rằng nó thật sáo rỗng. Nhưng với sự phổ biến của trò chơi đó, bạn bắt đầu nghĩ về trò chơi và người dùng của nó hơn là về tựa game này.


4
Quên thêm "zombie" vào danh sách của bạn
Steve Obbayi

5
'' Biên niên sử bóng đêm của siêu nhân rồng huyền thoại được hỗ trợ '- điều đó có thể sẽ tạo nên một tiêu đề hay !! : D
jacmoe

Thế giới của WarCraft? Làm thế nào mà có thể là một cái tên kỳ lạ? Bạn có biết trò chơi có tên WarCraft? Nếu bạn làm vậy, thì "World of WarCraft" là tên tự nhiên của MMO diễn ra trong thế giới của WarCraft .. :)
jacmoe

1
@jacmoe: bạn đã quên "Vv", vì vậy đó sẽ là "Biên niên sử bóng đêm của Super Ninja huyền thoại được hỗ trợ bởi rồng v.v."
o0 '.

Vì Dragon Age 2 đang bán khủng khiếp? Tôi không thấy bất kỳ lý do tại sao bất kỳ từ nào bạn liệt kê nên tránh.
Olhovsky

2

Một người bạn và đồng nghiệp cũ của tôi có lập trường khá nghiêm khắc về cách đặt tên trò chơi. Trước khi bắt đầu nghĩ ra tên trò chơi, chúng tôi tham khảo Danh sách Unword của anh ấy. Nó chứa tất cả các từ sáo rỗng không bao giờ nên được sử dụng trong một trong những trò chơi của chúng tôi. Đây là một mẫu theo như tôi nhớ:

  • các
  • của
  • Chúa Trời
  • chiến tranh
  • trận chiến
  • Đánh vần
  • lực lượng
  • làm giả
  • và (bao gồm &)
  • hàng đầu
  • chỉ huy)
  • chinh phục (hoặc)
  • bởi
  • xác sống
  • thây ma
  • nhà vua
  • quỷ
  • kẻ giết người
  • vượt ra ngoài
  • tốt
  • tà ác
  • ánh sáng
  • tối
  • thế giới
  • tưởng tượng
  • anh hùng
  • hình đại diện
  • không gian
  • đấu với
  • ...

Và như thế. Danh sách này có chủ ý hạn chế việc sử dụng các từ ràng buộc như, và, v.v. Quan điểm của tôi là: giải quyết dễ dàng hơn nhiều với những điều bạn không muốn trong tên trò chơi của mình và buộc bạn phải thực sự sáng tạo. Hoặc, nếu bạn không phải, bạn luôn có thể nhập tất cả các từ không đi vào một tệp văn bản và để một trình tạo tên ngẫu nhiên có trong đó.

Ra đi: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" hoặc tương tự. :)


Vậy bạn có nghĩ Beyond Good & Evil, Command & Conquer & God of War là những cái tên xấu?
Peter lsted

Tôi có thể biết tên bạn đã nghĩ ra không? Tôi sẽ không biết loại tên nào có thể được tạo ra mà không sử dụng những từ này.
Không tìm thấy người dùng

2

Tôi đã dành một chút thời gian để tìm kiếm một bài báo xuất hiện vài năm trước về tâm lý đặt tên sản phẩm của bạn, nhưng đã được một thời gian và tôi không chắc nó ở đâu. Có lẽ ở đâu đó trên Gamasutra. Một số điểm trên đã được đề cập cũng như điều này:

Đừng sử dụng tên liên quan đến dấu hai chấm hoặc phụ đề.

Ví dụ:

Ninja khải huyền = tốt. (về mặt cấu trúc. Bản thân tiêu đề là sáo rỗng)

Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = bad.

Bạn có thể thoát khỏi nó nếu đó là phần tiếp theo và tiêu đề chính là một trận hòa, nhưng trong một trò chơi ra mắt, bạn muốn tiêu đề chính được mô tả một cách đơn giản. Ngắn và đấm. Mắt mọi người dán mắt vào những tiêu đề dài và nếu ảnh bìa không tiết kiệm, bạn có khả năng bị mất việc bán hàng.


1

"Bí mật của đảo khỉ".

Gì? Một bí mật? - người mua hỏi. - Tôi yêu bí mật! Gì? Một khỉ hòn đảo ? Có thật không? Ở đâu?

... Đây là một ví dụ về một tiêu đề phổ biến gây ra nhiều câu hỏi và các hiệp hội hài hước. Tôi nghĩ rằng đây là một ví dụ về một tiêu đề tốt.


Họ thực sự sử dụng điều này trong trò chơi cũng có. Bàn chải của IIRC vẫn không biết "Bí mật của đảo khỉ"
Jesse Dorsey
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.