Làm thế nào để tên của một trò chơi liên quan đến mức độ phổ biến của nó? Đã có những nghiên cứu xung quanh chủ đề này? Có phải mọi người bị ảnh hưởng bởi tên của một trò chơi?
Làm thế nào để tên của một trò chơi liên quan đến mức độ phổ biến của nó? Đã có những nghiên cứu xung quanh chủ đề này? Có phải mọi người bị ảnh hưởng bởi tên của một trò chơi?
Câu trả lời:
Một cái tên tuyệt vời có thể giúp một trò chơi vững chắc đạt được báo chí và khiến các game thủ nói về nó. Đây là danh sách kiểm tra của chúng tôi để đặt tên tiêu đề của chúng tôi:
Lưu ý mạnh mẽ: số dặm của bạn có thể thay đổi! Những gì làm việc cho chúng tôi có thể không phù hợp với bạn - mục tiêu của mọi người là khác nhau. Nhưng việc đặt tên cho trình giả lập nhảy BASE của chúng tôi " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Một sự coi thường liều lĩnh cho trọng lực " phù hợp với tất cả các tiêu chí này và giúp chúng tôi giải thích. Các nhà báo nhớ tiêu đề; các game thủ tranh cãi về việc họ yêu cái tên đó hay chúng ta là những người kinh khủng; nó mô tả khá nhiều về trò chơi; và nó đã khiến mọi người nói chuyện.
Khi tôi nghiên cứu thêm về chủ đề này. Tôi nhận ra rằng bạn nên coi trò chơi là một thương hiệu. Đây là một bài viết rất hay-- Các vấn đề về trò chơi - Vấn đề tên, của Scott Miller .
Vâng, chắc chắn có troll bản quyền xung quanh chủ đề này.
Nếu bạn từng cố gắng sử dụng từ "Edge" trong tiêu đề trò chơi của mình, hãy chuẩn bị để bị Tim Langdell kiện
Điều này là rõ ràng nhưng không được đề cập trước đây, vì vậy nó ở đây:
Tên nên thực sự độc đáo! Thật không may, tôi không thể nghĩ ra bất kỳ ví dụ nào ngay bây giờ, nhưng có những trường hợp khi tôi nghe tên một trò chơi có vẻ thú vị và không thể tìm thấy nó vì nó quá chung chung!
Vì vậy, bước đầu tiên là đi thử các tên tiềm năng trên Google. Không ai muốn đi qua 15 trang tìm kiếm không liên quan để tìm trang web thảo luận về trò chơi.
Cá nhân khi tôi nghĩ tên của một trò chơi, có một số từ phổ biến tôi sẽ tránh.
Những từ sáo rỗng:
Ngoài ra khi đặt tên cho một trò chơi, hãy chắc chắn rằng đây là một cái gì đó không quá trừu tượng không liên quan gì đến trò chơi hoặc cốt truyện. Có lẽ bạn có thể tạo một tiêu đề hấp dẫn đơn giản được đặt tên theo thành phố chính trong trò chơi của bạn mà câu chuyện xoay quanh. Nhưng cuối cùng, thiết kế trò chơi được cho là thú vị, vì vậy hãy chọn một cái tên bạn thích và đừng lo lắng về nó. Rất có thể, khi ai đó đề xuất tiêu đề "World of Warcraft", nhiều người đã nghĩ rằng nó thật sáo rỗng. Nhưng với sự phổ biến của trò chơi đó, bạn bắt đầu nghĩ về trò chơi và người dùng của nó hơn là về tựa game này.
Một người bạn và đồng nghiệp cũ của tôi có lập trường khá nghiêm khắc về cách đặt tên trò chơi. Trước khi bắt đầu nghĩ ra tên trò chơi, chúng tôi tham khảo Danh sách Unword của anh ấy. Nó chứa tất cả các từ sáo rỗng không bao giờ nên được sử dụng trong một trong những trò chơi của chúng tôi. Đây là một mẫu theo như tôi nhớ:
Và như thế. Danh sách này có chủ ý hạn chế việc sử dụng các từ ràng buộc như, và, v.v. Quan điểm của tôi là: giải quyết dễ dàng hơn nhiều với những điều bạn không muốn trong tên trò chơi của mình và buộc bạn phải thực sự sáng tạo. Hoặc, nếu bạn không phải, bạn luôn có thể nhập tất cả các từ không đi vào một tệp văn bản và để một trình tạo tên ngẫu nhiên có trong đó.
Ra đi: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" hoặc tương tự. :)
Tôi đã dành một chút thời gian để tìm kiếm một bài báo xuất hiện vài năm trước về tâm lý đặt tên sản phẩm của bạn, nhưng đã được một thời gian và tôi không chắc nó ở đâu. Có lẽ ở đâu đó trên Gamasutra. Một số điểm trên đã được đề cập cũng như điều này:
Đừng sử dụng tên liên quan đến dấu hai chấm hoặc phụ đề.
Ví dụ:
Ninja khải huyền = tốt. (về mặt cấu trúc. Bản thân tiêu đề là sáo rỗng)
Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = bad.
Bạn có thể thoát khỏi nó nếu đó là phần tiếp theo và tiêu đề chính là một trận hòa, nhưng trong một trò chơi ra mắt, bạn muốn tiêu đề chính được mô tả một cách đơn giản. Ngắn và đấm. Mắt mọi người dán mắt vào những tiêu đề dài và nếu ảnh bìa không tiết kiệm, bạn có khả năng bị mất việc bán hàng.
"Bí mật của đảo khỉ".
Gì? Một bí mật? - người mua hỏi. - Tôi yêu bí mật! Gì? Một khỉ hòn đảo ? Có thật không? Ở đâu?
... Đây là một ví dụ về một tiêu đề phổ biến gây ra nhiều câu hỏi và các hiệp hội hài hước. Tôi nghĩ rằng đây là một ví dụ về một tiêu đề tốt.