Tôi đang lên kế hoạch cho một trò chơi mô phỏng kinh doanh isometric nơi người chơi nhìn thấy một văn phòng với các đồ nội thất thông thường như bàn, bảng trắng, v.v.
Các nhân vật (Nhân viên / NPC) trong trò chơi nên tương tác với các đối tượng này bằng cách thực hiện một số tác vụ được xác định trước như gõ trên bàn phím tại bàn hoặc viết trên bảng trắng, v.v.
Điều tôi quan tâm, cụ thể, là kịch bản sau đây:
Nhân vật di chuyển qua văn phòng (1) đến bàn của anh ta (2) và ngồi xuống và bắt đầu gõ (3).
Từ những gì tôi hiểu, tôi sẽ có một bảng sprite cho chuyển động của nhân vật (1) và một sprite tĩnh cho bàn (2) nhưng tôi không hiểu lắm về cách xử lý bước thứ ba?
Có một sprite kết hợp có chứa cả bàn và nhân vật? Tôi giả sử là không, nếu không tôi sẽ cần phải có một bảng sprite cho mỗi kết hợp bàn và nhân vật.
Làm thế nào là điều này thường được xử lý?
BIÊN TẬP:
Dưới đây là một ví dụ cụ thể hoạt hình từ Bệnh viện chủ đề trò chơi. Bạn có thể xem video ở đây .
Theo như tôi có thể thấy hoạt hình được chia thành nhiều bước.
Bước 1 - Nhân vật di chuyển giữa bàn và ghế.
Điều này cho thấy rằng ghế và bàn thực tế là những họa tiết riêng biệt.
Bước 2 - Nhân vật ngồi xuống hoạt hình
Chú ý làm thế nào trong khung cuối cùng, chiếc ghế gần với bàn hơn.
Bước 3 - Hoạt hình bàn
Bước 4 - Đứng lên hoạt hình
Cũng giống như ngồi xuống nhưng chơi ngược lại.
Bước 5 - Di chuyển đi
Sử dụng hoạt hình di chuyển bình thường để di chuyển đi.
Các câu hỏi tôi có là làm thế nào những hình ảnh động này được phân tách tốt nhất và làm thế nào một nghệ sĩ đồ họa thường cung cấp những hình ảnh động này?
Là nhân vật ngồi và gõ trên bàn thực sự là ba họa tiết khác nhau (bàn, nhân vật và ghế)? Có ai biết bất kỳ ví dụ spites của hình ảnh động tương tự?
EDIT 2:
Tôi đoán mối quan tâm lớn nhất của tôi là tôi có những kỳ vọng đúng đắn về việc các sprite sẽ thực sự trông như thế nào. Tôi không thể tự vẽ chúng vì vậy tôi sẽ phải trả tiền cho ai đó để làm điều đó và tôi cho rằng có một cách thực hành tốt nhất để làm những loại hoạt hình này?