Tôi bắt đầu học một số phát triển Android và một trong những điều đầu tiên tôi nghĩ tôi có thể làm là một trò chơi đơn giản. Tuy nhiên, tôi phải đối mặt với một câu hỏi khó ngay lập tức. Tôi nên sử dụng OpenGL ES 1.0 hay 2.0?
Trò chơi mà tôi đã hình dung sẽ khá đơn giản về mặt đồ họa, sử dụng 2D (đồ họa loại từ trên xuống) và chế độ xem isometric của máy ảnh cố định. Tôi chưa bao giờ sử dụng OpenGL trong môi trường máy tính để bàn, vì vậy tôi không biết liệu shader sẽ là thứ tôi sẽ sử dụng, v.v.
Theo trang này, tôi nên sử dụng OpenGL ES 2.0 để phát triển mới. Tuy nhiên, điện thoại của riêng tôi mới đây (năm ngoái) đã có bản cập nhật để đưa nó lên Android 2.2 cần thiết. (Tôi thậm chí không biết nó có hỗ trợ OpenGL ES 2.0 không)
Vì vậy, về cơ bản câu hỏi của tôi là, tôi sẽ được hưởng lợi từ bất kỳ tính năng nào của OpenGL ES 2.0 trên 1.0 và / hoặc nó có đáng về mặt tương thích không?