Vì vậy, đây là cách tôi hiểu nó:
Một nghệ sĩ mô hình hóa điều đó trong Zbrush hoặc Mudbox. Bây giờ nó có hơn 10 triệu đa giác. Anh ta xuất nó trong Zbrush dưới dạng bản đồ bình thường + mô hình poly thấp. (cái này có hiệu quả không?) Mô hình bây giờ có ~ 20-30k đa giác?
Bây giờ, nghệ sĩ nhập mô hình poly thấp vào 3dsmax hoặc Maya, bằng cách nào đó cũng áp dụng bản đồ bình thường, vì vậy nó sẽ trông giống như trong chương trình mô hình giống như nó sẽ diễn ra. Sau đó, anh ta bắt đầu thêm xương và sau đó da mô hình. Rồi hoạt hình, rồi xuất. Theo tôi hiểu, bằng cách nào đó tất cả các kết cấu của một mô hình được "nướng" thành một kết cấu duy nhất mà động cơ sẽ hiểu?
Có phải mọi người vẫn tạo họa tiết trong Photoshop và sau đó UV tháo mô hình bằng tay, sau đó áp dụng họa tiết? Tôi không bao giờ hiểu làm thế nào ai đó có thể tạo ra kết cấu bố cục của khuôn mặt trong Photoshop, và bằng cách nào đó anh ta biết rằng nó sẽ trông đẹp trên mô hình. Họ có vẽ họa tiết trong Zbrush không? Nhưng Zbrush không có tất cả các công cụ photoshop.
Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi muốn tạo một địa hình, hoặc một mức độ trong nhà? Tôi chỉ mô hình toàn bộ trong 3dsmax? Điều gì xảy ra nếu kết cấu không hiển thị trong công cụ theo cách họ làm trong 3dsmax?