Tôi có thể sử dụng các họa tiết có bản quyền cho bản demo không?


9

Tôi chỉ có một câu hỏi nhanh và muốn ý kiến ​​của mọi người.

Tôi đang làm một trò chơi demo 2D cho một bản lý lịch mà tôi muốn đăng trực tuyến. Tôi đang ứng tuyển vào vị trí lập trình viên nên tôi không thực sự có nghệ thuật của riêng mình. Tôi đang lên kế hoạch sử dụng các tấm sprite và bộ gạch từ các trò chơi khác để tạo chỉ một hoặc hai cấp trên bản demo của mình. Tôi sẽ cung cấp tín dụng ở dưới cùng của màn hình và nói rằng những họa tiết này không phải của riêng tôi.

Đây có phải là một ý tưởng tốt hoặc điều này có thể có khả năng "nguy hiểm" theo nghĩa bất hợp pháp?


4
"Nguy hiểm Dave trong Vi phạm bản quyền", bản demo cho những gì sau này trở thành Tư lệnh Keen. Totes bất hợp pháp, nhưng chao đèn làm cho nó xứng đáng. -> rome.ro/games_ddici.php
Kawa

Câu trả lời:


15

Tôi không phải là một luật sư, sau đây không phải là tư vấn pháp lý. Nếu bạn muốn tư vấn pháp lý, bạn nên tham khảo ý kiến ​​một luật sư thực sự. Những giai thoại của tôi về luật pháp hoàn toàn thiên về Hoa Kỳ.

Không, bạn không nên sử dụng các họa tiết có bản quyền (hoặc bất kỳ tài sản nào khác) trong bản demo của mình. Đó là một ý tưởng tồi.

  • Bản quyền cung cấp cho tác giả của một tác phẩm (trong trường hợp này là các họa tiết) các quyền độc quyền đối với việc sử dụng / tái tạo / truyền lại tác phẩm. Để sử dụng hợp pháp tác phẩm, bạn phải có sự cho phép của chủ bản quyền. Tín dụng cho họ một cách không được yêu cầu hoặc từ chối rằng tác phẩm "được sử dụng mà không được phép" hoặc việc vi phạm bản quyền không được bảo vệ là một điểm moot, bởi vì bạn đang vi phạm bất kể. Chỉ vì bạn (hoặc bất kỳ ai khác bạn có thể tìm thấy và chỉ ra làm ví dụ) đã không bị bắt không có nghĩa là nó không bất hợp pháp .

  • Trên thực tế, tỷ lệ cược chống lại bạn bị kiện. Các tỷ lệ cược chống lại hành vi xâm phạm của bạn thậm chí được chú ý. Bạn có nhiều khả năng chỉ nhận được một yêu cầu ngừng lại hơn là một vụ kiện hoàn toàn. Tuy nhiên, điều đó không làm cho nó đúng về mặt đạo đức hoặc pháp lý và vì đây là bản demo cho cơ hội nghề nghiệp, bạn không nên xây dựng nó trên một nền tảng rủi ro như vậy.

  • Hơn nữa, đây là bản demo cho sự nghiệp trong một ngành, dù muốn hay không, phụ thuộc vào một số cách về bản quyền và luật IP. Nhiều người hoạt động trong ngành đó (ví dụ như bản thân tôi) có sự tôn trọng rất lành mạnh đối với các luật đó ngay cả khi họ không nhất thiết đồng ý rằng họ hoàn hảo. Ấn tượng nào bạn nghĩ rằng bạn sẽ gửi cho một nhà tuyển dụng tiềm năng bằng cách sử dụng công việc khó khăn của người khác mà không có sự cho phép của họ? Bạn không thể biết một tiên nghiệm nếu những người sẽ xem xét bản demo của bạn có phải là người sẽ quan tâm hay không. Loại người sẽ quan tâm - như bản thân tôi - có thể sẽ xem bản demo của bạn ít thuận lợi hơn.

  • Cuối cùng, nó trông có vẻ lười biếng.

Bạn không cần nghệ thuật tốt để tạo một bản demo tốt, nhất thiết phải. Các lập trình viên có thể nhìn xa hơn nghệ thuật lập trình của các kỹ sư khác, nhưng ít hơn họ có thể hoặc sẵn sàng nhìn xa hơn các vi phạm IP.

Một người bạn của tôi là một luật sư ngành công nghiệp giải trí và IP ở Seattle; cô ấy đã viết một số bài báo về các vấn đề sở hữu trí tuệ mà bạn thấy thú vị.


9

Quan điểm pháp lý:

Không, bạn không thể phân phối lại hợp pháp tác phẩm có bản quyền của người khác.

Đây là luật quốc tế . Nó không phải bàn cãi. Nó không được thực hiện bằng cách cung cấp tín dụng. Nó không trở nên ổn bằng cách cho đi miễn phí. Bằng cách sao chép tác phẩm có bản quyền của người khác, bạn đang vi phạm bản quyền của họ - theo nghĩa đen, quyền độc quyền của họ để tạo bản sao. (Vâng, có một số trường hợp bạn có thể bảo vệ việc thực hành thông qua học thuyết Sử dụng hợp pháp , nhưng điều này không bao gồm tình huống của bạn.)

Bạn không thể phân phối lại hợp pháp tác phẩm có bản quyền của người khác.

Giai đoạn = Stage.

Quan điểm của một người sử dụng lao động:

Nói như một người thỉnh thoảng liên quan đến việc thuê các lập trình viên trong ngành công nghiệp trò chơi, tôi sẽ không bao giờ xem xét việc thuê một người nào đó đã gửi bản demo có chứa các tài liệu sao chép bất hợp pháp. Chết tiệt, nếu đồ họa không phải của bạn, tôi sẽ bắt đầu tự hỏi liệu mã đó có thực sự là của bạn hay không và liệu bạn có chỉ tìm thấy một số mã ở đâu đó và tái sử dụng nó không.

Thuê một lập trình viên hành xử theo cách này sẽ là một rủi ro lớn cho công ty. Hãy tưởng tượng vụ bê bối cho công ty nếu bạn làm điều đó khi làm việc cho chúng tôi và chúng tôi không để ý nhưng bạn đã bị truyền thông bắt gặp. Không, tôi sẽ không có cơ hội thuê một người có lịch sử diễn xuất theo cách này. Những rủi ro quá cao đối với tôi, với tư cách là một nhà tuyển dụng tiềm năng.


7

Có khả năng nguy hiểm theo nghĩa bất hợp pháp. Không có khả năng nguy hiểm. Nhưng có khả năng là như vậy, và không cần thiết như vậy, xem xét có bao nhiêu sprite miễn phí ngoài kia. Nghiêm túc, đào trên Google, bạn sẽ tìm thấy hàng tấn.


1
Tôi nhấn mạnh một cách không cần thiết . Có rất nhiều nguồn miễn phí, việc sử dụng một số nguồn không miễn phí là hoàn toàn vô nghĩa. Mà cũng có thể được coi là lười biếng.
o0 '.

Để bắt đầu với anh ta, đây là một ví dụ tuyệt vời về một thư viện các họa tiết / gạch miễn phí: widgetworx.com/widgetworx/port portfolio
dan369

Cảm ơn. Đã sử dụng cái này trong vài giờ qua. Tuyệt vời tìm thấy!
dùng119033

1

[Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tôi không phải là luật sư và đây không phải là tư vấn pháp lý.]

Nói chung...

Không . Bạn không nên - ngay cả khi bạn cung cấp tín dụng.

Trừ khi...

  • Bạn viết và xin phép và được cho phép bằng văn bản , hoặc
  • Các tác phẩm có bản quyền được cung cấp theo giấy phép cho phép bạn sử dụng chúng trong các tác phẩm của riêng bạn.

Cái sau là một sự khác biệt quan trọng: Chỉ vì thứ gì đó có bản quyền không tự động có nghĩa là bạn không thể sử dụng nó. Nhiều tác phẩm sáng tạo được cung cấp theo giấy phép cho phép có bản quyền. Rất có thể, các sprite mà bạn đề cập đến không được phát hành theo giấy phép, nếu không bạn sẽ không hỏi. Vì vậy, trong trường hợp của bạn, tôi chắc chắn sẽ viết và hỏi.

Cuối cùng ...

Nếu bản demo của bạn chỉ là bản nhái mà bạn sẽ hiển thị cho mọi người một cách riêng tư - và không xuất bản trên web - thì bạn không cần sự cho phép vì bạn không xuất bản bản demo. Điều đó nói rằng, bạn vẫn nên cung cấp tín dụng và cho người xem biết rằng các họa tiết là phần giữ chỗ được tạo bởi người khác.


1

Tôi sẽ kiểm tra bản quyền trên hình ảnh, có những công ty / nghệ sĩ không muốn "chia sẻ" ở đó các sprite hoặc bị giới hạn trong một trang web hoặc một số mục tiêu nhất định.

Mặt khác, có những nghệ sĩ cho phép bạn sử dụng các họa tiết của họ theo bất kỳ cách nào bạn muốn miễn là bạn tin tưởng họ.

Tôi sẽ khuyên bạn nên đọc chính sách của người dùng / công ty trước khi sử dụng "hình ảnh" của họ. Cơ hội là nhỏ mà họ thực sự sẽ kiện bạn, nhưng nó có thể. (Nghĩ về megaupload)


Ngay cả khi bạn đã cho họ tín dụng. Giống như một thứ "tất cả tác phẩm nghệ thuật thuộc về Nintendo"?
dùng119033

vâng, bạn có thể cung cấp tín dụng như vậy, tôi chủ yếu thêm hình ảnh tôi nhận được từ địa điểm hoặc tên của nghệ sĩ. Nhưng thật tốt khi đọc chính sách này bởi vì tôi nghĩ rằng một số công ty tuyên bố (tôi nghĩ Rovio làm ((Angry Birds)) rằng tất cả các chương trình sử dụng những thứ từ công ty của họ đều thuộc về họ vì vậy nếu bạn tạo một trò chơi bằng tài nguyên của họ thì có thể rằng bạn mất tất cả các quyền trên đó.
Ruben

-1

Những người khác đã trả lời về một số mối đe dọa liên quan đến việc sử dụng công cụ của bên thứ 3. Nó không tốt theo quan điểm pháp lý và cũng không đầy đủ về cách bạn trình bày công việc của mình. Mặc dù sự thật là có rất nhiều hình ảnh với giấy phép chia sẻ mà bạn có thể tìm thấy trên web nếu bạn nhìn, nếu bạn muốn cung cấp trải nghiệm độc đáo cho công chúng, bạn luôn có thể vẽ hình ảnh sprite của riêng mình, sau đó quét hoặc chụp ảnh và với các lệnh chỉnh sửa rất cơ bản tại Gimp hoặc Photoshop, bạn có thể gắn kết chúng lại với nhau. Tôi tin rằng làm điều này hoặc yêu cầu ai đó làm điều gì đó tương tự, có thể thêm một số giá trị cho ấn tượng về mức độ bạn quan tâm đến bản demo bạn đang trình bày.


Thật không may, điều này không trả lời chính xác câu hỏi thực tế.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.