Câu hỏi này thực sự thú vị với tôi. Tôi đã thỏa thuận với một nhà sản xuất âm nhạc, người sau này trở thành bạn thân của tôi. Chúng tôi đã thống nhất 7% tổng thu nhập từ các trò chơi đã bán.
Chúng tôi đã tìm thấy sự công bằng này bởi vì theo cách đó nếu cả hai chúng tôi đưa một lượng lớn công việc vào một dự án nhưng không có bản sao nào được bán, thì tôi sẽ không bỏ ra số tiền X nào. Chỉ là thời gian của anh và của tôi.
Nhưng sau đó, ngược lại, nếu trò chơi trong câu hỏi tạo ra hàng triệu (pfft, tôi ước) thì cả hai chúng tôi sẽ có được một khoản tiền rất tốt. Chúng tôi cũng đã tính đến sự khác biệt về số giờ làm việc trong một dự án. Anh ấy sẽ làm việc trong dự án khoảng 1 giờ đến 10 tuổi của tôi, đại khái - vì vậy kế toán thời gian thuần túy, tỷ lệ dường như cũng công bằng.
Nếu bạn đang tìm nguồn cung ứng nội dung của mình từ một trang web thương mại, thì rất có thể bạn đang xem xét một khoản thanh toán duy nhất cho các quyền của một bản nhạc cụ thể. Khoảng $ 600- $ 1500 có lẽ là hợp lý. Rất nhiều giấy phép cũng mở rộng quy mô. Vì vậy, một cái gì đó như $ 300 cho một trò chơi với 3000 bản được phân phối nhưng $ 1000 cho một trò chơi có 100.000 bản được phân phối.
Nó phụ thuộc vào quy mô thị trường và ngân sách của bạn, cũng như nguồn của bạn.