Một mức giá hợp lý để trả tiền bản quyền âm nhạc cho một trò chơi thương mại là gì?


11

Phạm vi giá hợp lý cho âm nhạc đã có (không phải tùy chỉnh) là gì nếu nó dành cho một trò chơi thương mại?

Âm nhạc tôi có trong tâm trí là tương đối xa lạ (âm nhạc độc lập) và tôi đã tiếp xúc với nhãn kiểm soát các quyền đối với nó, tôi chỉ cần một phạm vi giá tương đối để đưa tôi vào cuộc đàm phán.

Câu trả lời:


14

Jonathan Blow đã cấp phép cho tất cả các bản nhạc được sử dụng trên Braid từ Magnatune.com ( đây là một bài đăng trên blog của anh ấy nơi anh ấy nói về nó ). Vì vậy, tôi đã nghĩ rằng có lẽ bạn có thể có được ước tính về một mức giá hợp lý từ trang web của họ. Đây là thông tin cấp phép của họ trang và đây là trang mẫu mà họ cung cấp cho phép bạn ước tính giá cho việc cấp phép một bài hát cho trò chơi video.

Ví dụ: đây là một số kết quả từ việc chọn một bài hát ngẫu nhiên từ danh sách đó với các lựa chọn tối thiểu có sẵn (ngoại trừ thời lượng nhạc):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

Trang web cũng nêu những điều sau trên trang thông tin cấp phép:

Vì chúng tôi đã tự động hóa quy trình cấp phép, giá của Magnatune thấp hơn khoảng 30% so với tiêu chuẩn ngành .

Rút ra kết luận của riêng bạn từ đó.


Điều gì xảy ra nếu doanh số của trò chơi video của bạn vượt quá các đơn vị?
ninjaneer

5

Điều này phần lớn phụ thuộc vào cách bạn dự định sử dụng âm nhạc trong các sản phẩm liên quan đến tương lai này, mức độ có giá trị (thường được đánh giá bởi mức độ phổ biến) của âm nhạc và liệu bạn có muốn mua bản quyền hoặc thực hiện thỏa thuận bản quyền hay không.

Đây là một liên kết với một số thông tin chung: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx


5

Câu hỏi này thực sự thú vị với tôi. Tôi đã thỏa thuận với một nhà sản xuất âm nhạc, người sau này trở thành bạn thân của tôi. Chúng tôi đã thống nhất 7% tổng thu nhập từ các trò chơi đã bán.

Chúng tôi đã tìm thấy sự công bằng này bởi vì theo cách đó nếu cả hai chúng tôi đưa một lượng lớn công việc vào một dự án nhưng không có bản sao nào được bán, thì tôi sẽ không bỏ ra số tiền X nào. Chỉ là thời gian của anh và của tôi.

Nhưng sau đó, ngược lại, nếu trò chơi trong câu hỏi tạo ra hàng triệu (pfft, tôi ước) thì cả hai chúng tôi sẽ có được một khoản tiền rất tốt. Chúng tôi cũng đã tính đến sự khác biệt về số giờ làm việc trong một dự án. Anh ấy sẽ làm việc trong dự án khoảng 1 giờ đến 10 tuổi của tôi, đại khái - vì vậy kế toán thời gian thuần túy, tỷ lệ dường như cũng công bằng.

Nếu bạn đang tìm nguồn cung ứng nội dung của mình từ một trang web thương mại, thì rất có thể bạn đang xem xét một khoản thanh toán duy nhất cho các quyền của một bản nhạc cụ thể. Khoảng $ 600- $ 1500 có lẽ là hợp lý. Rất nhiều giấy phép cũng mở rộng quy mô. Vì vậy, một cái gì đó như $ 300 cho một trò chơi với 3000 bản được phân phối nhưng $ 1000 cho một trò chơi có 100.000 bản được phân phối.

Nó phụ thuộc vào quy mô thị trường ngân sách của bạn, cũng như nguồn của bạn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.