Tôi không chắc 'pg' là gì, nhưng tôi có thể cho rằng nó liên quan đến giáo dục không? Nếu vậy, bạn và các thành viên khác trong nhóm của bạn hiện đang làm việc toàn thời gian trong các công việc khác? Nếu không, sau đó bạn có thể có một cơ hội tuyệt vời để bắt đầu một công ty phát triển trò chơi.
Tôi làm việc toàn thời gian như một lập trình viên máy tính, nhưng không làm trong ngành công nghiệp game. Tôi kiếm được nhiều tiền và tôi rất biết ơn về công việc của mình. Tôi chỉ ước mình có thể chuyển sang vai trò lập trình trò chơi, nhưng không có bất kỳ kinh nghiệm về danh mục đầu tư hay ngành nghề nào, tôi sẽ bắt đầu với mức lương rất thấp (tôi giả sử giảm 50% -75% tiền lương!). Chi phí hàng tháng hiện tại của tôi ngăn chặn điều đó.
Tôi và ba cháu trai của tôi (chúng tôi TẤT CẢ các lập trình viên và KHÔNG có nghệ sĩ!) Đã bắt đầu công ty của chúng tôi cách đây một năm. Tôi chỉ có thể làm việc sau khi làm việc hàng ngày và các cam kết khác, và giống như cháu tôi. Chúng tôi thậm chí không thể làm việc trên cùng một dự án, vì chúng tôi không bao giờ cùng nhau, vì vậy chúng tôi có 3 dự án đang hoạt động. Nếu LUCKY, chúng tôi sẽ có hai trò chơi được thực hiện vào mùa hè.
Mặt khác, bạn có hai lựa chọn.
Có được một vị trí công nghiệp, nếu bạn có thể tìm thấy một. Hoặc, bắt đầu công ty riêng của bạn, nhưng dự kiến sẽ đợi hơn 6 tháng (và điều đó cũng không được đảm bảo) trước khi mong đợi bất kỳ khoản thanh toán nào bắt đầu đến. Bạn có thể kéo dài mà không có thu nhập không? Là một sinh viên gần đây, có lẽ bạn có thể. TẤT CẢ các bạn?
Nếu bạn cần một công việc thường xuyên, bạn có thể thử làm việc sau giờ làm việc, giống như chúng ta. Bạn có thể thấy cuộc sống trở nên khó khăn hoặc các đối tác khác của bạn không ở cùng một mức độ nhiệt tình.
Làm thế nào bạn sẽ chia / phân phối lợi nhuận? Nếu 4 người làm 99% công việc thì sao? Ai sẽ trả cho các chi phí ban đầu? Chi phí khởi nghiệp có thể là tối thiểu. Tất cả các bạn có thể có máy tính của riêng bạn. Bạn sẽ cần phải mua phần mềm phát triển, vì vậy hãy ghi nhớ. Cộng với các khoản phí và giấy phép linh tinh khác.
Được cảnh báo, khi cuối cùng bạn đã hoàn thành 90% trò chơi của mình, bạn sẽ nhận ra rằng bạn vẫn còn 90% cuối cùng! Có rất nhiều chi tiết tốt để chăm sóc.
Lý tưởng nhất là nhóm của bạn nên có ai đó dành riêng cho lập trình, nghệ thuật, âm nhạc / âm thanh, tiếp thị / quảng bá / PR, kinh doanh / quản lý. Tài sản trò chơi có thể được mua / cấp phép bởi các công ty khác, nhưng có một thành viên trong nhóm dành riêng có nghĩa là sản phẩm cuối cùng của bạn (và các sản phẩm trong tương lai) sẽ có giao diện nhất quán và cảm giác tuyệt vời.
Nếu bạn vẫn đang xem xét nó, tôi muốn nói rằng hãy trải nghiệm, trải nghiệm có thể rất bổ ích. Nếu bạn hoàn thành một sản phẩm, thì LÚC NÀO bạn có một cái gì đó cho danh mục đầu tư của bạn. Một cái gì đó để làm cho bạn khác biệt với các ứng cử viên tuyển dụng khác nếu bạn kết thúc tìm kiếm một vị trí công nghiệp.
Chỉ cần KHÔNG HIỆU QUẢ để kiếm tiền. Nếu bạn mong đợi tiền, thì có lẽ một công việc thường xuyên có thể tốt hơn. Ưu tiên của tôi sẽ là thực sự hoàn thành một trò chơi, được công nhận ngang hàng và công chúng, sau đó có lẽ kiếm được lợi nhuận. Điều đó có thể đưa bạn 2 hoặc 3 trò chơi. Nó có thể không bao giờ xảy ra. Có một rủi ro lớn bạn sẽ dành 6-12 tháng cho một trò chơi và không bao giờ nhận được bất kỳ lợi nhuận nào. Động lực của bạn là gì? Động lực của các thành viên khác trong nhóm của bạn là gì?