Bắt đầu công ty phát triển của riêng tôi [đóng cửa]


7

Tôi đã hoàn thành giáo dục sau đại học của mình, và tôi quan tâm đến việc bắt đầu công ty phát triển trò chơi của riêng mình.

Tôi có một đội gồm sáu thành viên bao gồm các họa sĩ hoạt hình và nghệ sĩ.

Tôi muốn bạn đề xuất tất cả các yêu cầu để bắt đầu một công ty mới và đề nghị liệu nó có tốt cho tôi để bắt đầu nó hay không. Tôi có một vài khái niệm trò chơi, và tôi thực sự đam mê nó.



2
Bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong ngành? Làm việc như một lập trình viên trò chơi có thể cực kỳ mệt mỏi, tôi không thể tưởng tượng được việc cố gắng thành lập công ty cùng một lúc, đặc biệt là ngay sau khi tốt nghiệp.
dreta

2
Chào mừng đến với trang web! Vui lòng kiểm tra faq của chúng tôi, đặc biệt là gamedev.stackexchange.com/faq#dontask . Câu hỏi này thực sự quá rộng để phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Xin vui lòng hỏi trong cuộc trò chuyện của chúng tôi hoặc trên một diễn đàn thảo luận thường xuyên, nơi bạn sẽ có nhiều khả năng tìm thấy lời khuyên nhắm vào tình huống cụ thể của bạn. Ở đây, chúng tôi thực sự đang cố gắng tập trung vào các câu hỏi có phạm vi chặt chẽ, có thể được đưa ra câu trả lời chính xác mà vẫn đúng và có thể áp dụng cho khách truy cập trong nhiều năm và nhiều thập kỷ kể từ bây giờ. :)
Trevor Powell

Tôi sẽ gặp gỡ nhóm của bạn một cách thường xuyên chỉ để gây nhiễu và làm cho các trò chơi cho vui. Nếu điều này mang lại lợi nhuận, bạn có thể biến nó thành một công ty có lương và tương tự.
Derek

Câu trả lời:


12

Thị trường ngày nay tràn ngập nghĩa đen với cả sản phẩm và các công ty khởi nghiệp đang vật lộn để có được phần của mình, đặc biệt là trong phát triển trò chơi. Như tôi thấy, những ngày đủ để đam mê làm một điều gì đó để thành công đã qua, không chỉ trong phát triển trò chơi.

Không phải tôi muốn làm nản lòng ai đó, nhưng đam mê và có những ý tưởng tuyệt vời là chưa đủ. Thành công của các công ty khởi nghiệp bây giờ hơn bao giờ hết phụ thuộc vào cách họ có thể bán sản phẩm và bản thân họ. Do đó, các kỹ năng và kiến ​​thức kinh doanh / kinh doanh / kinh tế / tài chính / tiếp thị / PR / ... quan trọng đối với thành công hơn là chất lượng và sự tuyệt vời của chính sản phẩm và quan trọng hơn kỹ năng bạn muốn bán ở nơi đầu tiên.

-

Đối với tôi , đây là một tình huống đáng buồn. Là một lập trình viên đam mê, tôi luôn muốn có một cửa hàng lập trình nhỏ, làm cho mọi thứ trở nên nhỏ bé nhưng tuyệt vời. Và tôi vẫn làm. Nhưng điều này bây giờ đòi hỏi tôi phải tập trung phần lớn vào khía cạnh kinh doanh, điều mà tôi không quan tâm chút nào, và để lại rất ít chỗ cho những gì thực sự quan trọng nhất với tôi - làm lập trình, tạo ra những sản phẩm tuyệt vời. Vì vậy, tôi dao động xung quanh tùy chọn thành lập công ty một thời gian và tôi không thấy điều này sẽ sớm thay đổi.

-

Về tình hình của bạn , có một đội ngũ tuyệt vời sẵn sàng lên phía trước chắc chắn sẽ giúp bạn giải quyết rất nhiều rắc rối. Tôi biết thật khó để khiến mọi người hiểu bạn, ngay cả khi họ là một người bạn lâu năm và tuyệt vời trong nghề nghiệp của họ.

Đối với những gì bạn nên tập trung vào tiếp theo, tôi sẽ nói những chủ đề kinh doanh và doanh nghiệp đó, đặc biệt là nếu bạn chưa xem xét những điều này. Không chỉ nó thực sự quan trọng, mà hầu hết không thể tránh được ở đâu đó trên đường đi, vì vậy tốt hơn là bắt đầu với nó ngay bây giờ.

Việc bạn có nên bắt đầu công ty hay không phụ thuộc vào cảm giác của bạn sau khi bạn tính đến những điều kinh doanh. Tôi nghĩ rằng đây không phải là một chỉ số xấu khi bạn đang làm gì đó.

  • Bạn sẽ vẫn tự tin về nó sau khi bạn biết tất cả những gì nó cần?
  • Bạn sẽ không ngại theo kịp với rất nhiều thứ, điều đó có thể không liên quan gì đến trò chơi hay sự phát triển?
  • Hay bạn sẽ có cảm giác khó chịu này trong ruột chỉ bằng cách hình dung tình huống? (trường hợp của tôi)

Tất nhiên bạn không phải là người chịu trách nhiệm cho tất cả những điều này. Trong trường hợp đó:

  • Bạn có những người trong nhóm của bạn, ai sẽ đảm nhận việc này và người bạn tin tưởng sẽ làm tốt điều đó?

Phát triển trò chơi có thể là một ngành độc đáo theo nhiều cách, nhưng nó vẫn là ngành kinh doanh giống như bất kỳ ngành nào khác và các quy tắc kinh doanh tương tự được áp dụng khi bạn nhắm đến thành công, vì vậy hãy đối xử với nó một cách thích hợp.

Tôi cũng khuyên bạn nên xem qua trao đổi OnStartups , trong trường hợp bạn chưa làm.

-

Tôi hy vọng tôi ít nhất cung cấp một quan điểm khác về chủ đề này.


4

Tôi nghĩ bạn nên có chiến lược thực sự tốt để đưa trò chơi của mình đến với mọi người. Có rất nhiều trò chơi trong những ngày này và thật khó để đẩy trò chơi của bạn đi qua.

Có lẽ bạn nên nghĩ về một số nhà xuất bản.


4

Tôi không chắc 'pg' là gì, nhưng tôi có thể cho rằng nó liên quan đến giáo dục không? Nếu vậy, bạn và các thành viên khác trong nhóm của bạn hiện đang làm việc toàn thời gian trong các công việc khác? Nếu không, sau đó bạn có thể có một cơ hội tuyệt vời để bắt đầu một công ty phát triển trò chơi.

Tôi làm việc toàn thời gian như một lập trình viên máy tính, nhưng không làm trong ngành công nghiệp game. Tôi kiếm được nhiều tiền và tôi rất biết ơn về công việc của mình. Tôi chỉ ước mình có thể chuyển sang vai trò lập trình trò chơi, nhưng không có bất kỳ kinh nghiệm về danh mục đầu tư hay ngành nghề nào, tôi sẽ bắt đầu với mức lương rất thấp (tôi giả sử giảm 50% -75% tiền lương!). Chi phí hàng tháng hiện tại của tôi ngăn chặn điều đó.

Tôi và ba cháu trai của tôi (chúng tôi TẤT CẢ các lập trình viên và KHÔNG có nghệ sĩ!) Đã bắt đầu công ty của chúng tôi cách đây một năm. Tôi chỉ có thể làm việc sau khi làm việc hàng ngày và các cam kết khác, và giống như cháu tôi. Chúng tôi thậm chí không thể làm việc trên cùng một dự án, vì chúng tôi không bao giờ cùng nhau, vì vậy chúng tôi có 3 dự án đang hoạt động. Nếu LUCKY, chúng tôi sẽ có hai trò chơi được thực hiện vào mùa hè.

Mặt khác, bạn có hai lựa chọn.
Có được một vị trí công nghiệp, nếu bạn có thể tìm thấy một. Hoặc, bắt đầu công ty riêng của bạn, nhưng dự kiến ​​sẽ đợi hơn 6 tháng (và điều đó cũng không được đảm bảo) trước khi mong đợi bất kỳ khoản thanh toán nào bắt đầu đến. Bạn có thể kéo dài mà không có thu nhập không? Là một sinh viên gần đây, có lẽ bạn có thể. TẤT CẢ các bạn?

Nếu bạn cần một công việc thường xuyên, bạn có thể thử làm việc sau giờ làm việc, giống như chúng ta. Bạn có thể thấy cuộc sống trở nên khó khăn hoặc các đối tác khác của bạn không ở cùng một mức độ nhiệt tình.

Làm thế nào bạn sẽ chia / phân phối lợi nhuận? Nếu 4 người làm 99% công việc thì sao? Ai sẽ trả cho các chi phí ban đầu? Chi phí khởi nghiệp có thể là tối thiểu. Tất cả các bạn có thể có máy tính của riêng bạn. Bạn sẽ cần phải mua phần mềm phát triển, vì vậy hãy ghi nhớ. Cộng với các khoản phí và giấy phép linh tinh khác.

Được cảnh báo, khi cuối cùng bạn đã hoàn thành 90% trò chơi của mình, bạn sẽ nhận ra rằng bạn vẫn còn 90% cuối cùng! Có rất nhiều chi tiết tốt để chăm sóc.

Lý tưởng nhất là nhóm của bạn nên có ai đó dành riêng cho lập trình, nghệ thuật, âm nhạc / âm thanh, tiếp thị / quảng bá / PR, kinh doanh / quản lý. Tài sản trò chơi có thể được mua / cấp phép bởi các công ty khác, nhưng có một thành viên trong nhóm dành riêng có nghĩa là sản phẩm cuối cùng của bạn (và các sản phẩm trong tương lai) sẽ có giao diện nhất quán và cảm giác tuyệt vời.

Nếu bạn vẫn đang xem xét nó, tôi muốn nói rằng hãy trải nghiệm, trải nghiệm có thể rất bổ ích. Nếu bạn hoàn thành một sản phẩm, thì LÚC NÀO bạn có một cái gì đó cho danh mục đầu tư của bạn. Một cái gì đó để làm cho bạn khác biệt với các ứng cử viên tuyển dụng khác nếu bạn kết thúc tìm kiếm một vị trí công nghiệp.

Chỉ cần KHÔNG HIỆU QUẢ để kiếm tiền. Nếu bạn mong đợi tiền, thì có lẽ một công việc thường xuyên có thể tốt hơn. Ưu tiên của tôi sẽ là thực sự hoàn thành một trò chơi, được công nhận ngang hàng và công chúng, sau đó có lẽ kiếm được lợi nhuận. Điều đó có thể đưa bạn 2 hoặc 3 trò chơi. Nó có thể không bao giờ xảy ra. Có một rủi ro lớn bạn sẽ dành 6-12 tháng cho một trò chơi và không bao giờ nhận được bất kỳ lợi nhuận nào. Động lực của bạn là gì? Động lực của các thành viên khác trong nhóm của bạn là gì?


4
Nếu bạn có kế hoạch làm việc sau nhiều giờ, hãy cẩn thận với hợp đồng mà bạn ký với chủ lao động. Nhiều hợp đồng tiêu chuẩn về cơ bản nói rằng bất cứ điều gì bạn sản xuất đều thuộc sở hữu của công ty ngay cả khi bạn thực hiện nó vào thời gian riêng của mình.
Adam

Điểm tuyệt vời. Đọc hợp đồng của bạn! Tôi đang lập trình cho một nhà sản xuất thép, vì vậy đây không phải là vấn đề, nhưng tôi đã kiểm tra lại để chắc chắn. Hãy xem xét điều này khi tìm kiếm một công việc trong ngày, nếu bạn có sự sang trọng để nói 'không' với một lời đề nghị!
Doug.McFarlane

3

Điều này cũng tương tự đối với bất kỳ ngành nào ... Nó khó ở ngoài kia.

Nó sẽ không bao giờ dễ dàng vì vậy bây giờ là thời điểm tốt để nhảy vào và cố gắng như bất kỳ. Bạn còn trẻ và tràn đầy năng lượng và sẽ thu được nhiều kinh nghiệm từ nó.

Càng lớn tuổi, bạn càng khó phục hồi sau rủi ro thất bại ... Vì vậy, hãy mạo hiểm khi còn trẻ, học hỏi từ mọi thứ, đừng nhìn lại và thành công!

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.