Các mod cho các trò chơi như Skyrim có vẻ tốt trong hồ sơ xin việc không?


8

Như nhiều người biết, Bethesda vừa ra mắt với Bộ công cụ Sáng tạo của họ để phát triển các bản mod cho Skyrim.

Tôi đã phát triển được một thời gian, tôi có một vài trò chơi được phát hành, trong đó có một trò chơi đang hoạt động tốt trong App Store. Mục tiêu của tôi là có được một công việc tại một studio như Bethesda, Bioware hoặc Valve. Ngay bây giờ công việc của tôi cho thấy tôi có thể thực hiện một số phần khó hơn của công cụ trò chơi, nhưng tôi không có gì trực tiếp trong lĩnh vực RPG, nơi tôi muốn trở thành.

Việc xây dựng một bản mod cho Skyrim có giúp sơ yếu lý lịch của tôi đủ để chứng minh thời gian cần thiết để làm điều đó không, hay liệu thời gian của tôi sẽ tốt hơn khi làm một game không phải RPG khác từ đầu? Bản mod này sẽ là một game đầy đủ tách biệt hoàn toàn với thế giới của game. Suy nghĩ thông thường của tôi về các mod là chúng rất thú vị và không thực sự giúp ích cho bản lý lịch nhiều như các dự án thô, nhưng với cách mở bộ công cụ sáng tạo, có vẻ như bạn thực sự có thể phát triển lâu dài.

Trước khi tôi nhận được bất kỳ duh hoặc chủ đề trả lời ý kiến , câu hỏi này là về sự thiếu hiểu biết của tôi về nhận thức về các mod đáng chú ý cho các trò chơi. Giả định của tôi là có một sự đồng thuận chung về việc các mod có thể gây ấn tượng và giúp một bản lý lịch đã có một số nội dung (đàng hoàng) cho mức độ công việc sau đó. Ngoài ra, tôi không có ý định bắt đầu một game nhập vai từ đầu nếu có ai đủ điên rồ để đưa ra giải pháp đó, đây chỉ là lý lịch của tôi.

Giả sử mod tôi sẽ làm sẽ ấn tượng cho một mod. Nếu đó là tranh luận, câu trả lời cho điều này có thể hơi xám.


3
Xem xét việc tạo ra một bản mod là cách mà những người tạo ra Counter Strike được thuê, tôi nói nó có thể hữu ích. Nếu bạn tạo một mod như CS, bạn có thể được thuê bởi một studio như Valve.
George Duckett

2
Portal ban đầu cũng là một bản mod
Jesse Dorsey

@Noctrine: Nếu theo "mod", bạn có nghĩa là "tổng số chuyển đổi" (tại sao mọi người ngừng tạo ra sự khác biệt đó?), Thì có, Narbacular Drop là một "mod".
Nicol Bolas

@NicolBolas, không phải là nó cực kỳ quan trọng, nhưng sự giảm sút tự nhiên không được phát triển với công cụ nguồn. Nó được phát triển trong Sketcher và khi van mua lại đội, họ đã xây dựng lại nó trong Nguồn chứ không phải Mod của một nửa cuộc sống như phản đòn mặc dù vậy bạn đã ở ngay đó
brandon

2
Drop được xây dựng bằng động cơ riêng của họ (thực tế tôi có nguồn) - Tôi đã đi học với đội ban đầu, và tại thời điểm đó, việc sửa đổi không được phép cho các dự án lớp học, đó là điều mà Narbacular Drop bắt đầu.

Câu trả lời:


14

Bethesda đặc biệt yêu cầu kinh nghiệm với các công cụ phát triển của họ khi ứng tuyển vào một vị trí với họ. Vì vậy, nếu bạn muốn có một công việc tại Bethesda, hoàn thành thành công một dự án mod là một bước tuyệt vời cần thực hiện để đặt chân vào cửa.

Nếu bạn không muốn làm việc cho Bethesda, một dự án mod thành công vẫn còn một chặng đường dài để giúp bạn. Chỉ cần nghĩ về mức độ phổ biến của Skyrim, nếu mod của bạn hoạt động, điều đó sẽ chú ý đến nó nhiều hơn so với nhiều trò chơi trước đó (đặc biệt là với cách Bethesda đang quảng bá modding). Nếu nó tuyệt vời, bạn sẽ không chỉ có nhiều người hâm mộ cho công việc cá nhân của mình, mà thậm chí có thể cả các hãng phim đang tìm cách đưa bạn vào. (Để khơi dậy sự nổi tiếng của bạn hoặc chỉ vì tài năng của bạn)


5

Theo cuộc phỏng vấn này http://www.youtube.com/watch?v=h5ebFjlLptE , làm một bản mod cho Skyrim sẽ giúp ích nếu bạn muốn được thuê tại Bethesda. Đối với Valve hoặc Bioware, tôi không biết, mặc dù điều đó có lẽ sẽ không đau.

Ngoài ra, nó phụ thuộc vào loại phát triển bạn làm. Nếu bạn là một lập trình viên động cơ cốt lõi, tôi nghi ngờ một mod sẽ thể hiện khả năng của bạn.


1

Nếu bạn có thể tạo một mod phù hợp với ý tưởng hoàn chỉnh, nó chắc chắn sẽ giúp ích. Và, nó cho thấy một số kinh nghiệm trong thể loại rpg. Tuy nhiên, tôi sẽ tiếp tục làm việc trên các trò chơi của riêng bạn.


0

Nếu bạn có thể viết công cụ trò chơi, bộ dụng cụ mod của Bethesda sẽ là bánh. Đó là nơi tôi bắt đầu học lập trình và cuối cùng nó mở ra một cách suy nghĩ và thế giới hoàn toàn mới cho tôi. Tôi đã phát triển thành Unity, bắt đầu học C #, tiếp nhận Visual Studio và thực hiện một loạt các chương trình hướng đối tượng tiêu chuẩn, chuyển sang C ++ trong một thời gian ngắn, sau đó quay lại C # và bây giờ tôi đang học WPF ...

Bethesda thích trải nghiệm trong bộ công cụ sáng tạo của họ / GECK - nó rất dễ sử dụng và kịch bản và khá thú vị nếu bạn thích những trò chơi này - nếu bạn muốn áp dụng tại Bethesda, tôi chắc chắn sẽ khuyên bạn nên sửa đổi - nếu không tôi không chắc nó sẽ đặc biệt có lợi ở bất cứ nơi nào khác mặc dù có nó trong danh mục đầu tư của bạn sẽ giúp ích nhiều nhất cho việc thể hiện quan điểm của bạn về dòng chảy câu chuyện, thiết kế cấp độ và sáng tạo nội dung hơn là giúp củng cố tín dụng của bạn như một lập trình viên chất lượng và / hoặc nhà thiết kế đồ họa.

Thật không may, chúng ta sống trong một thị trường không phải là "văn bản và kể chuyện chất lượng" được thúc đẩy nếu không New Vegas sẽ được coi là Magnum Opus của các trò chơi được thiết kế trong công cụ của Bethesda, vì vậy tôi không chắc rằng hầu hết các hãng phim sẽ nhìn vào đó trước tiên và quan trọng nhất Skyrim đã có một số khoảnh khắc tôi gần như chùn bước vì cách viết tệ đến thế nào ... Một số thì không sao ..


Ngay cả khi bạn là một lập trình viên có năng lực, sử dụng các công cụ của người khác hoặc sắp xếp mã của người khác không phải lúc nào cũng dễ dàng. Trong thực tế, rất nhiều lần nó có thể là một cơn ác mộng. Đặc biệt là xem xét các lập trình viên tại Bethesda không được biết đến với năng lực của họ. Điều tương tự có thể được nói cho Creation Kit.
dùng50286

0

Là một người đàn ông đã điều chỉnh nhiều trò chơi trong ... 14-18 năm qua, tôi sẽ chỉ tham gia.

  • chỉ có một modder FEW từng được trả tiền cho công việc của họ hoặc bằng cách nào đó đã kiếm được tiền từ nó. IceFrog có thể hoặc không phải là một trong số họ, và tôi thực sự nghi ngờ anh ta đã rút được tiền từ Valve cho DotA2 (nếu tôi thực sự có thể nhớ thư / mật khẩu của mình cho ICQ, tôi đã hỏi anh ta ngay bây giờ.)

  • Các nhà phát triển CounterStrike có thể đã được trả tiền, nhưng tôi cũng nghi ngờ điều đó. UT2k14 trong UnrealEngine4 chắc chắn không được trả tiền để biến Epic thành một trò chơi mới, thỉnh thoảng họ chỉ nhận được sự giúp đỡ của nhà phát triển.

  • Người đàn ông đã tạo ra bản mod mở rộng Skyrim, Falskaar không được thuê, mặc dù một trong những lý do khiến anh ta làm mọi thứ anh ta làm trong bản mod để được thuê. Đó là lý do tại sao anh ấy đã lên tiếng.

  • Một vài ví dụ nữa về những người đã đóng góp rất nhiều nhưng không bao giờ có được gì từ nó: cho Warcraft3: TFT Vexorian đã tạo ra một hệ thống chính tả khá lớn được sử dụng bởi tất cả (không phải tất cả, một phần lớn trong số họ) có các phép thuật tùy chỉnh không có phép thuật tùy chỉnh cư xử như những người ban đầu. Thật ra tôi sẽ chỉ dừng lại ở đây.

Một điều lớn cần lưu ý ở đây là - "một mod không được bảo vệ và có bản quyền sở hữu trí tuệ và bất kỳ ai cũng có thể tự do làm lại mod của bạn với những người khác nhau", đó là lý do tại sao tôi nghi ngờ cả tác giả DotA và tác giả CS đã trả tiền cho công việc của họ.

Một trong những cách tốt nhất để thực sự kiếm tiền từ công việc mod của bạn, là hack trò chơi vào một lúc nào đó và / hoặc yêu cầu quyên góp để giữ cho các máy chủ hoạt động sau khi máy chủ nhiều người chơi ban đầu bị tắt.

Chỉ cần viết bài đăng này đã làm tôi quá tải với rất nhiều điều tồi tệ và một số ký ức thực sự tồi tệ: /


"và tôi thực sự nghi ngờ anh ta đã kiếm được tiền từ Valve cho DotA2" Điều này khá kinh tởm nếu đúng, vì Valve là một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, không có gì khác hơn, như một kẻ ăn bám, lấy từ các nhà phát triển khác bằng cách sử dụng hệ thống hoàn toàn tự động. Nhưng ở Mỹ, thật ngớ ngẩn khi yêu cầu một tập đoàn lớn trả lại cho xã hội theo bất kỳ cách nào ban đầu cho họ. Trả IceFrog sẽ là kinh doanh xấu. Ngay cả một "Cảm ơn" có thể là quá không có lợi để biện minh. Chủ nghĩa tư bản thúc đẩy lợi nhuận FTW! HOA KỲ! HOA KỲ! HOA KỲ!
dùng50286

Bạn có bất cứ bằng chứng nào để sao lưu sự thật "một mod không được bảo vệ và sở hữu trí tuệ có bản quyền, và bất cứ ai cũng có thể tự do làm lại mod của bạn với những người khác nhau". Tôi muốn có thể liên kết những người khác với một cái gì đó cụ thể hơn để cho thấy điều này là đúng. Cảm ơn bạn!
dùng50286

Một số công ty yêu cầu mọi người đính kèm một văn bản tương tự với bản mod của họ: "your mod" is not an official Red Hook Studios product or product modification, and Red Hook Studios Inc. is not responsible in any way for changes or damages that may result from using the mod. Furthermore, “Darkest Dungeon” and the Darkest Dungeon logo are trademarks of Red Hook Studios Inc. All content in the game is Copyright Red Hook Studios Inc. All rights reserved. Bạn có thể nhận được gợi ý tôi đã mượn văn bản này từ đâu, nhưng điểm sau đây vẫn là:
Shark

Chỉ vì bạn có ý tưởng thay đổi / sửa đổi / trao quyền cho sản phẩm của ai đó KHÔNG cung cấp cho bạn bản quyền và / hoặc tài sản không chọn lọc của "sản phẩm" đó chủ yếu vì nó phụ thuộc vào một tài sản trực quan đã được đăng ký, có bản quyền base game you modified. Những hành động như vậy thậm chí có thể bị nhà phát triển / chủ quán rượu lên án và thậm chí bị cấm bởi EULA. Nhưng tôi không phải là luật sư và tôi có 16 năm "nhiều dự án sửa đổi" trên trang LinkedIn của mình.
Cá mập

Một cách khác để kiếm tiền từ mod của bạn một cách khéo léo sẽ là thỏa thuận với nhà phát triển / nhà xuất bản và tăng cường / thực thi kiểm tra CD với thực thi đã sửa đổi của bạn, để kết quả cuối cùng là: mod của bạn yêu cầu phải mua trò chơi gốc để có thể chơi nó. Điều đó mang lại lợi ích cho cả hai bên và có thể giúp bạn kiếm được tiền từ một nơi nào đó nhưng thực sự nó được sử dụng như một động thái tiếp thị đơn giản để tăng doanh số của một trò chơi không còn bán chạy. Hãy xem Endless Warmod cho XCOM. Hoặc MW4Free.
Cá mập
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.