Sự khác biệt giữa một giám đốc trò chơi và nhà sản xuất trò chơi là gì?


13

Tôi đã xem qua danh sách các trò chơi mà Hironobu Sakaguchi đã làm việc và nhận thấy rằng anh ta được ghi nhận khác nhau từ trò chơi này sang trò chơi khác. Chỉ cần trích dẫn một vài trò chơi từ danh sách đó, anh ta được ghi là:

  • Đạo diễn trong Final Fantasy 1 đến 5, Câu chuyện cuối cùng
  • Nhà sản xuất trong Final Fantasy 6, 7, 9 và Tactics, Lost Odyssey
  • Nhà sản xuất điều hành trong Xenogears, Câu chuyện kỳ ​​lạ, Final Fantasy 8

Điều này khiến tôi nhận ra rằng tôi không biết sự khác biệt giữa các vị trí này và chúng đóng góp theo cách nào cho quá trình phát triển trò chơi.

Câu trả lời:


10

Những gì một vị trí có nghĩa là xa tiêu chuẩn trong ngành công nghiệp. Nhìn chung, các nhà sản xuất trò chơi trong các nhà xuất bản lớn ở Mỹ hầu như không ảnh hưởng đến sản phẩm thực tế. Họ là những người hỗ trợ, giữ cho các bộ phận khác nhau bám sát mọi thứ và đảm bảo rằng tất cả các phần kết hợp với nhau. Và một lần nữa, đây là nói chung ; điều này sẽ khác nhau giữa các nhà xuất bản và nhà phát triển. Và Nhật Bản có lẽ có một cấu trúc khác với Mỹ về vai trò của nhà sản xuất.

Tuy nhiên, một điều bất biến là quy tắc của Nhà sản xuất điều hành. Cũng giống như với phim, các EP thường có ít quyền lực hoặc vai trò thực tế trong quá trình sản xuất. Đôi khi, chúng hoàn toàn là nghi lễ, được sử dụng như một cách để ghi nhận ai đó cho một phần của công việc. Một số EP có một số thẩm quyền, nhưng điều này chủ yếu thông qua vai trò của họ là tạo điều kiện giao tiếp giữa các giám đốc điều hành cấp trên và những người thực sự làm việc. Khi mọi người nói về "Điều hành trung gian" , EP thường là người đi giữa hoặc người hỗ trợ cho việc này.

Do đó, họ có thể có được sức mạnh phi thực tế chỉ bằng cách nói dối hoặc trình bày sai về cách mọi thứ đang diễn ra trong sản xuất cho những người có quyền lực thực tế. Một số EP có quyền phủ quyết, một số thì không. Mặc dù vậy, sức mạnh của EP thường thông qua điều răn: "Làm điều này!" Chính xác làm thế nào nó được thực hiện có xu hướng phụ thuộc vào các nhà phát triển. Mặc dù một lần nữa, có những trường hợp ngoại lệ.

Về cơ bản, bạn không thể nói gì về mức độ ảnh hưởng của việc sản xuất những trò chơi mà Sakaguchi có. Tốt nhất, bạn có thể mơ hồ nói rằng anh ta có thể có quyền kiểm soát trực tiếp, thân mật hơn khi anh ta là Giám đốc, một số người kiểm soát với tư cách là Nhà sản xuất và có lẽ ít kiểm soát từng khoảnh khắc hơn với tư cách là Nhà sản xuất điều hành. Bất cứ điều gì hơn thế là đầu cơ tuyệt đối.


3

Thêm vào câu trả lời của Nicol: Liên quan đến Hollywood, đôi khi một "Nhà sản xuất điều hành" là một tiêu đề nghi lễ cho một người mang tiền tài trợ cho một dự án (thông qua một nhà đầu tư khác hoặc cuốn sách bỏ túi của riêng họ). Điều này phổ biến hơn trong thị trường Phim trực tiếp sang DVD hoặc B nhưng không phổ biến.


2

Trái với câu trả lời của Niocol, nếu tiêu đề Nhà sản xuất điều hành có bất kỳ mối quan hệ nào với đối tác truyền hình, thì Nhà sản xuất điều hành cũng có thể là người nhìn thấy dự án xuyên suốt từ đầu đến cuối. Ví dụ, Chris Carter là Nhà sản xuất điều hành của tất cả các tập X-Files vì ​​anh ấy tích cực tham gia vào loạt phim từ đầu đến cuối, phê duyệt cốt truyện, xây dựng vòng cung chung của chương trình, đưa ra quyết định sáng tạo, v.v.

Với TV, tiêu đề Nhà sản xuất Exectutive ít có vị trí sáng tạo và nhiều trách nhiệm hơn, theo nghĩa là EP cuối cùng chịu trách nhiệm cho sản phẩm hoàn chỉnh.

Với tác phẩm trước đây của Sakaguchi trong Final Fantasy Series, sẽ rất hợp lý khi anh ấy trở thành EP trên FF8. Tôi tưởng tượng trong vai trò này, anh ấy đảm nhận trách nhiệm nhìn thấy FF8 thông qua.


1

Nó thực sự thay đổi từ cửa hàng đến cửa hàng và thậm chí dự án để dự án khi các cửa hàng tinh chỉnh mô tả công việc và tổ chức cụ thể của riêng họ.

Nói chung, nếu có một giám đốc trò chơi được liệt kê, vị trí này sẽ liên quan đến các quyết định sáng tạo và truyền đạt chúng cho nhóm trong khi nhà sản xuất trò chơi sẽ tham gia nhiều hơn vào các quyết định kinh doanh và lịch trình và giao dịch với các nhà đầu tư / nhà xuất bản.

Trong một số cửa hàng, cái mà họ gọi là nhà sản xuất cũng đang định hướng sáng tạo và làm việc chặt chẽ với kỷ luật dẫn đến các quyết định sáng tạo giống như một giám đốc trò chơi. Trong các cửa hàng khác, trưởng nhóm thiết kế trò chơi có hiệu quả là giám đốc trò chơi. Đôi khi trưởng nhóm thiết kế và nhà sản xuất cố gắng phân chia nhiệm vụ của một giám đốc trò chơi, thường có kết quả hỗn hợp.


1

Rõ ràng là tôi đã trễ câu hỏi này trong vài năm (yike), nhưng dù sao tôi cũng sẽ thay đổi.

Nhà sản xuất

Trong các trò chơi hiện đại, Nhà sản xuất thường chịu trách nhiệm hoàn thành một phần của trò chơi. Nhiều năm trước, khi các đội trò chơi được đánh số trong số 10 người thấp, họ có thể đã xử lý toàn bộ trò chơi. Ngày nay, trên rất nhiều ngành công nghiệp, đây có thể sẽ là một lát cắt dọc hoặc ngang của một trò chơi. Một số ví dụ về cách tổ chức nó: Nhiều người chơi, Công cụ, Giao diện người dùng, Nghệ thuật nhân vật hoặc thiết kế cấp độ. Tùy thuộc vào công ty, họ có thể có đầu vào sáng tạo (và có thể có vai trò Giám đốc phát triển miễn phí) hoặc tập trung hơn vào lịch trình và ngân sách. Câu trả lời chính xác là: họ di chuyển quả bóng về phía trước. Nếu đó là nơi cho phép đầu vào sáng tạo, họ cũng duy trì hướng sáng tạo cho khu vực được xác định của mình.

Nhà sản xuất điều hành

EP trong các trò chơi khá khác biệt so với đối tác của nó trong phim. Vai trò thường phụ trách nhượng quyền thương mại (anh ấy / cô ấy cũng có thể quản lý việc phát triển trò chơi, với tư cách là 'người dẫn đầu dự án'). Họ giúp xác định hướng sáng tạo và sau đó đảm bảo nó được tuân theo. Họ xác định và quản lý ngân sách cho sản xuất. Họ chấp nhận các thay đổi đối với một trong hai và (họ nên) thực hiện cú đánh khi những thay đổi đó sai. Họ đưa ra định hướng cho các nhà lãnh đạo sáng tạo và kỹ thuật, và hầu hết các trường hợp, những người đó báo cáo với họ - ít nhất là về công việc của họ về nhượng quyền thương mại. Bởi vì chúng tôi đang nói về nhượng quyền thương mại, họ cũng quyết định trực tiếp về các bản vá, mở rộng và hỗ trợ trực tiếp. Họ tham gia vào tiếp thị và trong một số trường hợp, quyết định bán hàng.

Giám đốc trò chơi

Tôi chưa bao giờ giải quyết vai trò này, nhưng tôi sẽ nói nó có thể tương tự như Dự án trưởng.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.