Tôi có một ý tưởng về một trò chơi và dự định phát triển một trò chơi 2D bằng XNA cho Windows Phone 7.
Tôi đã bắt đầu ngày hôm nay bằng cách tự do vẽ một số khái niệm nghệ thuật về những gì tôi muốn một số nhân vật trông như thế nào. Bây giờ vấn đề là lấy những khái niệm đó và đưa chúng ở dạng kỹ thuật số.
Điều đầu tiên tôi nhận ra tôi thực sự không biết các phần khác nhau của nghệ thuật trò chơi. Tôi biết có các họa tiết, kết cấu và hình ảnh động nhưng đó là về nó. Tôi nghĩ rằng kết cấu là họa tiết trên một đối tượng 3D nhưng không chắc điều đó có đúng không? Dưới đây là một số câu hỏi chung về nghệ thuật trò chơi tôi có:
- Bạn có sử dụng họa tiết trong trò chơi 2D không?
- Nơi nào bạn áp dụng các phần khác nhau của nghệ thuật trò chơi? Ví dụ khi bạn sử dụng spites vs hoạt hình.
- Sự khác biệt giữa họa tiết, kết cấu hoạt hình và nghệ thuật khác là gì?
- Là các họa tiết, kết cấu và hoạt hình là yếu tố nghệ thuật duy nhất cho một trò chơi?
- Có phải tất cả nghệ thuật 2D trong các trò chơi được coi là họa tiết? Nhân vật, bối cảnh, vv
- Kích thước nào để bạn tạo các trang sprite và mỗi ký tự trong một trang sprite?
- Bất kỳ cuốn sách hay hướng dẫn về giảng dạy để vẽ nghệ thuật từ một triển vọng kỹ thuật số? Tôi đã suy nghĩ về việc lấy "Kinh thánh GIMP", tuy nhiên hầu hết các cuốn sách như thế này đều dạy chỉnh sửa ảnh nhiều hơn so với vẽ kỹ thuật số.
Mục tiêu của tôi là học cách lấy nghệ thuật khái niệm của tôi (hình nền và nhân vật) và đưa chúng vào dạng kỹ thuật số bằng cách sử dụng Gimp và tìm hiểu về các phần khác nhau của nghệ thuật trò chơi.
Dù sao, nhờ bất cứ ai có thể giúp đỡ.