Làm thế nào để tài sản nghệ thuật 2D (ví dụ: họa tiết) hoạt động?


12

Tôi có một ý tưởng về một trò chơi và dự định phát triển một trò chơi 2D bằng XNA cho Windows Phone 7.

Tôi đã bắt đầu ngày hôm nay bằng cách tự do vẽ một số khái niệm nghệ thuật về những gì tôi muốn một số nhân vật trông như thế nào. Bây giờ vấn đề là lấy những khái niệm đó và đưa chúng ở dạng kỹ thuật số.

Điều đầu tiên tôi nhận ra tôi thực sự không biết các phần khác nhau của nghệ thuật trò chơi. Tôi biết có các họa tiết, kết cấu và hình ảnh động nhưng đó là về nó. Tôi nghĩ rằng kết cấu là họa tiết trên một đối tượng 3D nhưng không chắc điều đó có đúng không? Dưới đây là một số câu hỏi chung về nghệ thuật trò chơi tôi có:

  • Bạn có sử dụng họa tiết trong trò chơi 2D không?
  • Nơi nào bạn áp dụng các phần khác nhau của nghệ thuật trò chơi? Ví dụ khi bạn sử dụng spites vs hoạt hình.
  • Sự khác biệt giữa họa tiết, kết cấu hoạt hình và nghệ thuật khác là gì?
  • Là các họa tiết, kết cấu và hoạt hình là yếu tố nghệ thuật duy nhất cho một trò chơi?
  • Có phải tất cả nghệ thuật 2D trong các trò chơi được coi là họa tiết? Nhân vật, bối cảnh, vv
  • Kích thước nào để bạn tạo các trang sprite và mỗi ký tự trong một trang sprite?
  • Bất kỳ cuốn sách hay hướng dẫn về giảng dạy để vẽ nghệ thuật từ một triển vọng kỹ thuật số? Tôi đã suy nghĩ về việc lấy "Kinh thánh GIMP", tuy nhiên hầu hết các cuốn sách như thế này đều dạy chỉnh sửa ảnh nhiều hơn so với vẽ kỹ thuật số.

Mục tiêu của tôi là học cách lấy nghệ thuật khái niệm của tôi (hình nền và nhân vật) và đưa chúng vào dạng kỹ thuật số bằng cách sử dụng Gimp và tìm hiểu về các phần khác nhau của nghệ thuật trò chơi.

Dù sao, nhờ bất cứ ai có thể giúp đỡ.


Tôi đang thay đổi tiêu đề vì điều này quá mơ hồ.
jhocking

5
Có rất nhiều câu hỏi trong câu hỏi này. Chúng ta có xu hướng nhăn mặt một chút về điều đó.
Nicol Bolas

Câu trả lời:


11

Tôi nghĩ rằng kết cấu là họa tiết trên một đối tượng 3D nhưng không chắc điều đó có đúng không?

Không.

Nói một cách chính xác, một kết cấu là một thuật ngữ cho một hoặc nhiều hình ảnh được kết hợp với nhau trong một đối tượng được gọi là "kết cấu", trong bối cảnh của hệ thống kết xuất dựa trên GPU. Một kết cấu có thể được sử dụng khi kết xuất một đối tượng 3D. Hoặc nó có thể được sử dụng khi kết xuất một đối tượng 2D, vì các đối tượng 2D chỉ là trường hợp đặc biệt của các đối tượng 3D.

Sprite là thuật ngữ cho một hình ảnh, hoặc một phần của hình ảnh, được sử dụng để thể hiện một thực thể (hoặc một phần của một thực thể) trong một trò chơi được kết xuất với đồ họa dựa trên sprite / gạch.

Bạn có thể đặt họa tiết bên trong kết cấu. XNA thực hiện điều này trong nội bộ, vì nó sử dụng hệ thống kết xuất 3D của bạn để kết xuất nội dung của bạn.

Bạn có sử dụng họa tiết trong trò chơi 2D không?

XNA nào. Và nói chung hầu hết những người làm game với đồ họa 2D đều làm. Đó là cách nhanh nhất. Nhưng cuối cùng, đây là một chi tiết triển khai mà bạn nên để lại cho XNA.

Nơi nào bạn áp dụng các phần khác nhau của nghệ thuật trò chơi? Ví dụ khi bạn sử dụng spites vs hoạt hình.

Câu hỏi này bị nhầm lẫn. Ảnh động bao gồm các họa tiết. Chúng không phải là những thứ riêng biệt; một cái là siêu âm của cái kia Thông thường, bạn có một hình ảnh lớn chứa nhiều họa tiết, khi bạn lật giữa chúng, tạo thành hình động.

Sự khác biệt giữa họa tiết, kết cấu hoạt hình và nghệ thuật khác là gì?

Một lần nữa, câu hỏi này bị nhầm lẫn.

Có phải tất cả nghệ thuật 2D trong các trò chơi được coi là họa tiết? Nhân vật, bối cảnh, vv

Trong lịch sử, "sprite" được sử dụng cho những thứ di chuyển, trong khi "gạch" được sử dụng cho những thứ không di chuyển. Tuy nhiên, bạn đang sử dụng XNA, trong đó "sprite" được sử dụng cho cả những thứ cố định và di động.

Lý do lịch sử là dựa trên phần cứng. Trên bảng điều khiển 2D, phần cứng thực sự chi phối cách các họa tiết và gạch được hiển thị. Nó có các bản đồ dựa trên phần cứng, cuộn, và bản đồ và hình động. Trong các trình kết xuất đồ họa hiện đại, không cần phân biệt ở mức kết xuất. Về mặt khái niệm, bạn có thể tạo ra sự khác biệt đó. Nhưng XNA làm cho bạn xác định các khái niệm của bạn.

Kích thước nào để bạn tạo các trang sprite và mỗi ký tự trong một trang sprite?

Trong giới hạn phần cứng cho nền tảng của sự lựa chọn của bạn, tuy nhiên bạn thấy phù hợp. Tùy bạn.

Tuy nhiên, nếu hiệu suất là một mối quan tâm (và trong các trò chơi 2D thì nó thường không phải là một vấn đề lớn), bạn sẽ muốn đóng gói càng nhiều họa tiết càng tốt vào càng ít hình ảnh càng tốt. Bạn thường muốn tất cả các địa hình cho cấp độ của bạn trong một trang và kẻ thù chung chia sẻ cùng một trang. Những thứ như thế.

Nhưng bạn không cần phải phát điên với nó. Điều lớn nhất là có được địa hình của bạn trong một tờ. Nếu bạn phải sử dụng các trang tính khác nhau cho tối đa 40 nhân vật khác mà bạn có thể đang vẽ trên màn hình, đó sẽ không phải là vấn đề hiệu suất lớn.


1
Giải thích tuyệt vời cho một người mới.
Jonathan Dickinson

Ok, cảm ơn vì đã giải thích tất cả điều này. Tôi vẫn không chắc chắn làm thế nào để nắm lấy các nhân vật và thế giới của mình và biến chúng thành thứ tôi có thể sử dụng trong trò chơi của mình. Tôi nghĩ rằng tôi có thể vượt lên chính mình và có thể muốn tìm một cuốn sách giải thích các khối xây dựng cơ bản mà tôi đang thiếu.
null_pulum

1
Đây là một câu trả lời chất lượng hàng đầu cho một câu hỏi tôi đã tự hỏi về bản thân mình.
Sllan
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.