Có rất nhiều bài viết về thiết kế trò chơi thế giới mở và viết cốt truyện. Nhưng các bạn có bắt gặp các bài báo hoặc bài viết trên blog về việc thiết kế một cốt truyện hấp dẫn trong một trò chơi thế giới mở không? Ý tôi là gì? Trong TES: Morrowind, bạn được giới thiệu về cơ học và được giao "nhiệm vụ chính" trong vòng 5 phút đầu tiên và sau đó bạn được tự do đi, học, giết, làm bất cứ điều gì bạn muốn. Tôi đã dành hàng trăm giờ để chơi trò chơi, nhưng tôi chưa bao giờ phải thực hiện "nhiệm vụ chính" và tôi chắc chắn rất nhiều người đang ở trong tình huống tương tự, có thể là Morrowind, Oblivion hoặc Skyrim. Có lẽ đó là sức mạnh của các trò chơi TES và là một minh chứng thực sự cho việc chúng là những game nhập vai tuyệt vời như thế nào, tuy nhiên đối với tôi, khi nghĩ là một nhà thiết kế, nó có vẻ như là một thất bại lớn về thiết kế. Có lẽ thực tế là không có mối đe dọa thực sự nào cần phải xử lý,
Tôi đã có một ý tưởng trò chơi ở phía sau đầu, tôi muốn tạo ra một nền tảng hành động, nhưng "lựa chọn cấp độ" sẽ là "dunegons" theo phong cách thế giới mở như bạn tìm thấy trong MMO. Đây là một ý tưởng mơ hồ và chưa phát triển, vì vậy đừng tập trung vào nó, tôi đã không nghĩ đến thiết kế này, tuy nhiên, một vấn đề nảy sinh, nói chung, tôi không thể tìm ra cách làm cho người chơi quan tâm đến việc mở khía cạnh thế giới (đối phó với chuyển vùng, các nhóm cướp bóc, chạy găng để lấy một số áo giáp đặc biệt, làm sạch nguồn nước từ kẻ thù, v.v.) trong khi "buộc anh ta" kết thúc trò chơi, loại cà rốt trên cây gậy đường. Có những người "điên" sẽ đi tìm kiếm khắp nơi giữa các đoạn phim cắt cảnh trong các trò chơi FF, nhưng tôi đang nhắm đến đối tượng nói chung. Tôi muốn tạo ra một hệ thống tinh tế để hướng dẫn mọi người trong suốt trò chơi đến một mục tiêu, đồng thời cho họ tùy chọn giành quyền lực theo bất kỳ cách nào họ muốn. Điều này có thể là không thể, nhưng nó không đau để hỏi.
Tôi đang tìm kiếm các bài báo hoặc suy nghĩ về vấn đề này. Không phải giải pháp (vì không có tài liệu thiết kế, không có giải pháp trực tiếp nào quan trọng vào thời điểm này), chỉ là những suy nghĩ từ người khác, có lẽ với các trò chơi khác như một tài liệu tham khảo.