Theo như tôi có thể nói, hầu hết các trò chơi đều có một số "hệ thống trạng thái trò chơi" chuyển đổi giữa các trạng thái trò chơi khác nhau; đó có thể là những thứ như "Giới thiệu", "MainMothy", "Chọn nhân vật", "Đang tải" và "Trò chơi".
Một mặt, hoàn toàn hợp lý khi tách chúng thành một hệ thống nhà nước. Rốt cuộc, chúng khác nhau và nếu không cần phải ở trong một tuyên bố chuyển đổi lớn, rõ ràng là lộn xộn; và họ chắc chắn được đại diện bởi một hệ thống nhà nước. Nhưng đồng thời, tôi nhìn vào trạng thái "Trò chơi" và tự hỏi liệu có điều gì sai về cách tiếp cận hệ thống nhà nước này. Bởi vì nó giống như con voi trong phòng; đó là LỚN và hiển nhiên nhưng không ai thắc mắc về cách tiếp cận hệ thống trạng thái trò chơi.
Có vẻ ngớ ngẩn với tôi rằng "Trò chơi" được đặt ngang hàng với "Menu chính". Tuy nhiên, không có cách nào để phá vỡ trạng thái "Trò chơi".
Là một hệ thống nhà nước trò chơi là cách tốt nhất để đi? Có một số kỹ thuật khác nhau, tốt hơn để quản lý, tốt, "trạng thái trò chơi"? Có ổn không khi có trạng thái giới thiệu vẽ một bộ phim và lắng nghe, sau đó là trạng thái tải vòng lặp trên trình quản lý tài nguyên, và sau đó là trạng thái trò chơi thực tế mọi thứ ? Điều này dường như không cân bằng với bạn quá? Tui bỏ lỡ điều gì vậy?