Sách về hệ thống thực thể? [đóng cửa]


7

Tôi thực sự quan tâm đến khả năng của Entity System. Tôi đang cố gắng tìm kiếm một cuốn sách hay về cuốn sách này, nhưng không thành công.

Tôi không muốn bị lạc khi học mô hình này vì vậy một cuốn sách sẽ là một trợ giúp lớn. Ai đó có thể giới thiệu một cuốn sách tốt?

Ngoài ra, ngôn ngữ này là bất khả tri? Hoặc có những ngôn ngữ sẽ gặp khó khăn khi thực hiện mô hình này (ví dụ: Objective-C)?

Cảm ơn.


trong trường hợp bạn bỏ lỡ các trang web này, mặc dù tôi đã làm cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy (có một phần liên kết ở cuối) và t-machine.org/index.php/2007/09 / 03 / Tấn và wiki. TBH, tuy nhiên, nếu có tồn tại một cuốn sách dành riêng cho Entity Systems, thì nó được che giấu cực kỳ tốt.
dreta

Nó chắc chắn không cụ thể cho bất kỳ ngôn ngữ. Obj-C là một lựa chọn tốt.
Tyler Egeto

Tôi đã đọc về họ. Tôi cần phải đọc lại một trong những cao bồi mặc dù. Che giấu ... bây giờ làm cho nó thú vị hơn.
Sylpheed

Câu trả lời:


12

Tôi đã học về các hệ thống thực thể trò chơi thông qua cuốn sách Kiến trúc công cụ trò chơi của Jason Gregory. Ông thảo luận về một số triển khai, từ lớp dựa trên các thành phần tổng hợp hoàn toàn, hoàn chỉnh với các ví dụ. Tôi đánh giá cao nó, không chỉ cho phần đó, mà cho bất kỳ ai muốn biết cách cấu trúc mã cho trò chơi của họ.

Chỉnh sửa: Chỉ tìm thấy chủ đề này trên Stack Overflow với hàng tấn tài nguyên


cuốn sách này có vẻ hay, không thể chờ đợi để mua nó và đi sâu vào nó
dreta

Cuốn sách công cụ trò chơi tốt nhất hiện có, theo ý kiến ​​của tôi.
Tyler Egeto

3
Khác với những tài liệu tham khảo này, toàn bộ thành phần / thực thể này không gì khác hơn là một mẫu thiết kế hoặc hai togehter, vì vậy đó là lý do tại sao bạn không tìm thấy bất kỳ tác phẩm văn học khổng lồ, kinh điển nào về nó.
Patrick Hughes

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.