Tiền tệ kép so với một loại tiền tệ trong kinh tế và kiếm tiền từ trò chơi xã hội


12

Không phải là một câu hỏi lập trình nhưng phát triển trò chơi liên quan.

Tôi đang tạo một trò chơi trực tuyến trên iPhone mà tôi muốn được chơi miễn phí trong đó mua trong ứng dụng được sử dụng để kiếm tiền. Điểm quan trọng là đảm bảo rằng điều này không phá vỡ trò chơi, ưu tiên của tôi là chơi trò chơi trước, kiếm tiền thứ hai.

Một cách phổ biến để kiếm tiền từ cơ sở người chơi là bán tiền tệ trong trò chơi của bạn, tuy nhiên có hai cách để thực hiện điều này:

  1. Một loại tiền tệ: Loại tiền này có thể mua bất cứ thứ gì trong trò chơi, nó có thể kiếm được thông qua chơi bình thường với tỷ lệ giới hạn. Tuy nhiên, người chơi có thể chọn mua trực tiếp loại tiền này để tăng tốc độ mua lại loại tiền này.

  2. Tiền tệ kép: Một loại tiền tệ có thể kiếm được thông qua chơi bình thường và nó có thể được sử dụng để mua một bộ vật phẩm giới hạn cần thiết để thưởng thức trò chơi thông thường. Tiền tệ thứ hai là 'cao cấp' và phải được mua bằng tiền thật. Loại tiền thứ hai này có thể được sử dụng để mua 'vật phẩm cao cấp' mang lại khả năng bổ sung như tăng mức tăng EXP, v.v ... Hai loại tiền tệ có thể được giao dịch giữa những người chơi để cung cấp cho người chơi không trả tiền để đổi thời gian lấy tiền 'cao cấp'.

Cả hai phương pháp đều không phá vỡ trò chơi và cho phép những người chơi không muốn trả tiền thưởng thức toàn bộ nội dung của trò chơi nếu họ dành đủ thời gian và công sức.

Câu hỏi của tôi là, có bất kỳ lý do tại sao bạn sẽ chọn một hơn một? Những ưu và nhược điểm mà tôi nên chú ý khi thực hiện từng phương án là gì?

Cảm ơn bạn.


1
Tôi nghĩ với một người chơi tiền tệ có xu hướng tự hỏi, tại sao tôi lại trả tiền nếu nó không mang lại cho tôi bất cứ điều gì đặc biệt. Tại sao phải trả tiền cho một cái gì đó nếu tôi có thể nhận được nó bằng cách chơi nhiều.
Thomas

3
Tôi tin rằng có bằng chứng (không thể nhớ lại một liên kết cụ thể) rằng những người chơi nghĩ rằng cách này sẽ không trả cho tiền tệ cao cấp của bạn, dù sao, tâm lý "mua nhiều tiền hơn" có nghĩa là nhắm vào những người chơi nghèo thời gian và giàu tiền vì họ không thể cam kết dành nhiều thời gian để kiếm tiền.
Jamornh

1
Nếu bạn quan tâm, bạn có thể xem Liên minh huyền thoại như một ví dụ về mô hình tiền tệ kép thành công.
João Portela

Câu trả lời:


6

Sử dụng một loại tiền tệ có lợi ích giữ cho mọi thứ đơn giản. Bạn không yêu cầu giá kép cho bất cứ điều gì và bạn không yêu cầu giao dịch để cung cấp cho tất cả người chơi quyền truy cập tiềm năng vào tất cả nội dung.

Tâm lý của hai cách tiếp cận rất phức tạp. Tôi sẽ xem xét điều này từ quan điểm thương mại. Mọi người rơi vào (ít nhất) các loại sau:

  • "Người chơi trả tiền có được lợi thế không? Tôi không chơi". (Bạn có thể bỏ qua những điều này)
  • Tôi sẽ trả một số tiền nhỏ để có được những thứ mà tôi có được dù sao cũng là một sự đánh đổi bằng tiền. (Ưu tiên tiền tệ duy nhất)
  • Tôi sẽ không trả tiền, nhưng tôi sẽ chỉ chơi các trò chơi đơn tiền tệ (đánh đổi tiền thời gian). Việc bạn có quan tâm đến những người chơi này hay không phụ thuộc vào lối chơi của bạn và bản chất tương tác giữa những người chơi.
  • Tôi sẽ trả tiền để có được những thứ tốt nhất và sau đó chúa tể nó trên các plebs không trả tiền. (Hơi thiên về tiền tệ kép).
  • Tôi sẽ chơi một chút trước khi tôi quyết định. Những người chơi này không có cách tiếp cận cố định đối với sự đánh đổi bằng tiền, vì vậy họ có thể đi bằng bất kỳ cách nào.

Tôi không chắc nghiên cứu nào đã được thực hiện trên các kích cỡ có liên quan của các trại, và nó cũng có thể phụ thuộc vào thể loại.

Xem xét bổ sung:

  1. Có hai loại tiền tệ làm cho nó phức tạp hơn. Nó không chỉ làm phức tạp mã, mà còn làm phức tạp việc cân bằng, và giữ cho nền kinh tế cân bằng là một vấn đề quen thuộc với các nhà thiết kế MMO.
  2. Thực sự có một cách thứ ba. Tôi hiện đang chơi một trò chơi có hai loại tiền tệ; một trong số chúng là để bán, nhưng ngay cả những người chơi không trả tiền cũng có được nó rất chậm (một đồng xu đôi khi lên cấp). Một số mặt hàng chỉ được bán bằng tiền tệ; những người khác có giá cả.

Cách thứ ba sẽ không cung cấp cho bạn những hạn chế từ cả hai phía và không có nhiều mặt trái? Nếu tất cả người chơi kiếm tiền bằng cách nào thì tại sao không chỉ có 1 loại tiền? Cuối cùng, bạn cũng sẽ làm phức tạp mã do có 2 loại tiền tệ.
Jamornh

1
@Jamornh, nó cung cấp cho bạn những ưu và nhược điểm tương tự như tiền tệ kép nhưng bạn sẽ mất ít hơn nhóm thứ ba (những người chơi miễn phí khó chịu khi không có quyền truy cập lý thuyết vào mọi thứ hoàn toàn).
Peter Taylor

Sau khi nhìn xung quanh có một lập luận thú vị cho tiền tệ kép: lạm phát. Với 2 loại tiền tệ, bạn có thể cho phép lạm phát xảy ra ở loại tiền đầu tiên (kiếm được dễ dàng trong trò chơi do đó nguồn cung tiền tệ tăng tự nhiên theo thời gian) trong khi ở loại tiền thứ hai, lạm phát được kiểm soát khi người chơi chỉ mua tiền để mua thứ gì đó và nó bị loại bỏ từ hệ thống. Bạn có suy nghĩ gì về lợi ích của việc này không?
Jamornh

7

Cách tiếp cận tốt nhất tôi từng thấy là của Hiệp sĩ xoắn ốc .

Có hai loại tiền tệ, và chúng làm những việc hoàn toàn khác nhau .

Bạn không thể sử dụng một loại tiền thay vì loại tiền khác để làm một cái gì đó, và điều đó tốt bởi vì điều đó sẽ đánh bại mục đích có hai loại tiền ngay từ đầu!

Bạn sử dụng vương miện để mua đồ, bạn sử dụng năng lượng để hồi sinh bản thân và người khác, và để đi sâu hơn vào ngục tối, và bạn sử dụng cả hai (không phải cả hai!) Để chế tạo vật phẩm.

Vương miện bị rơi bởi mob, năng lượng có thể được mua bằng tiền thật mỗi người chơi có 100 năng lượng "miễn phí" tự động nạp lại từ từ trong 22h. Tất nhiên năng lượng miễn phí này được dành trước người khác. Nhiều thứ tốn hơn 100 năng lượng nên trong trường hợp đó bạn phải sử dụng năng lượng phải trả tiền để làm điều đó.

Tất nhiên, có một trao đổi cho người dùng để trao đổi vương miện để lấy năng lượng và ngược lại.


1
Mặc dù đó là một điểm dữ liệu thú vị, nhưng nó không thực sự đi vào lý do tại sao việc chọn một hệ thống như thế lại là một điều tốt, liệu nó có giúp kiếm tiền hay không, đó là điều như vậy.
Tetrad 23/212

@Tetrad: Tôi xin lỗi, tôi sẽ giải thích nếu tôi tìm thấy thời gian.
o0 '.

5

Có một loại tiền tệ không đơn giản chút nào để kiếm tiền. Điều này là do bạn sẽ phải thực hiện nhiều lần rút tiền hiệu quả trong trò chơi để ngăn người chơi tự tìm cách mở khóa tất cả nội dung / vật phẩm. Không có bồn rửa tốt, không có động cơ để mua IAP. Tôi cho rằng về mặt mã hóa có thể phức tạp hơn một chút, nhưng với một mô hình đơn vị tiền tệ, bạn sẽ mãi mãi phải cảnh giác với việc điều chỉnh nền kinh tế trong trò chơi để kiếm tiền, cũng như là một người điên tại việc thực hiện cân bằng nguồn tiền tệ so với chìm. Hãy nhớ rằng, quá hiệu quả chìm và người chơi chỉ cần tránh tính năng đó của trò chơi hoàn toàn. Về cơ bản, bạn sẽ phải là một nhà kinh tế học thần thánh cũng như một nhà thiết kế trò chơi và lập trình viên xuất sắc (hoặc thuê cả ba).

Có một lý do chính đáng tại sao tất cả các trò chơi F2P có doanh thu hàng đầu hiện nay - trò chơi của Supercell, trò chơi của Zynga, Liên minh huyền thoại, v.v. - sử dụng mô hình tiền tệ kép. Về lâu dài, nó thực sự đơn giản hơn rất nhiều và có một số lợi ích tâm lý để khởi động (ví dụ: hiệu ứng chi phí chìm, trong đó tiền tệ cao cấp không sử dụng nằm trong kho của bạn, một lời nhắc nhở liên tục rằng bạn có thể sử dụng nó nếu bạn mua thêm một chút). Bạn có thể cho phép những người thích nghiền nát, nghiền nát trái tim của họ trên đồng tiền mềm. Và bạn có thể giữ tiền tệ cao cấp độc quyền thanh toán. Bạn có thể tặng nó từ từ để thưởng cho lòng trung thành và cải thiện KPI của bạn (duy trì, tái tham gia), nhưng bạn kiểm soát chặt chẽ dòng tiền này.

Cuối cùng, nó thuộc về loại trò chơi bạn đang làm. Một số trò chơi phù hợp hơn với một loại tiền tệ, một số trò chơi khác yêu cầu nhiều hơn (Tôi đã thấy các trò chơi có 5 loại tiền tệ). Tuy nhiên, có lẽ bạn nên mặc định với mô hình tiền tệ kép và có lý do chính đáng để không sử dụng nó nếu bạn làm khác. Nếu bạn đi với một loại tiền tệ, rất có thể bạn sẽ gặp khó khăn khi kiếm bất kỳ doanh thu nào.

Rất khuyến khích đọc: Thiết kế trò chơi trên thiết bị di động và xã hội: Phương pháp kiếm tiền và cơ chế, Phiên bản thứ hai của Tim Field, Brandon Cotton

từ chối trách nhiệm: Tôi đã làm việc với các nhà phát hành và nhà phát triển trò chơi và hiện là chuyên gia phân tích và kiếm tiền cho một công ty làm cả hai.


1

Về cơ bản, bạn nên tạo một trò chơi mà bất kỳ người chơi nào cũng có thể tận hưởng nhất, dù là những người duy nhất có tiền và sẵn sàng chi tiêu mà không phải đắn đo nhiều, sẽ mua bất kỳ thứ gì từ bạn và những người khác sẽ không thường xuyên.

Và chỉ từ những người này, bạn sẽ có được phần doanh thu chính của mình, trong khi từ những người khác, bạn sẽ nhận được khoảng 10-15% hoàn toàn tùy thuộc vào trò chơi của bạn. Vì vậy, bạn có thể thực hiện một trong những điều đó không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào cho người chơi hoặc bạn.

Vấn đề duy nhất bạn sẽ gặp phải là làm thế nào để thực hiện bất kỳ ai trong trò chơi của bạn.

Tôi đã thấy cả hai loại trò chơi với trò chơi hay, khiến người dùng mua từ cửa hàng ứng dụng táo sau khi chơi trò chơi.

Dưới đây là một ví dụ cho cả hai.


1 .. Tiền tệ kép: - Bạn sẽ thấy trò chơi này được gọi là chim hơi nước là một trong những loại thực hiện loại tiền kép của một thứ trong trò chơi. Nếu có thể trả thì bạn sẽ được thưởng bởi một số máy bay mới có thêm tốc độ và sức mạnh. Nó cũng có sẵn trên iphone.

http://www.steambirds.com/
http://itunes.apple.com/us/app/steambirds-survival/id441192740?ls=1&mt=8

Nó có một trò chơi đơn giản nhưng thực sự tuyệt vời khiến người dùng phải gắn bó với trò chơi cả ngày lẫn đêm.


2 .. Loại tiền tệ: - Nếu bạn đã từng sở hữu một chiếc iphone hoặc làm việc trên udk thì bạn sẽ biết trò chơi này. Nó được gọi là Infinity Blade .

http://itunes.apple.com/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

Nếu bạn nhìn vào trang trên thì bạn sẽ có một ý tưởng về trò chơi đó hay và nổi tiếng như thế nào. Liên kết cho thấy mua hàng trong ứng dụng hàng đầu là khoảng 50 đô la, vì vậy có thể thấy mọi người chi tiêu như thế nào nếu họ thích trò chơi.


Vì vậy, cuối cùng, bạn cần biết bao nhiêu công việc trong trò chơi vì vẻ ngoài và cảm nhận của nó, sau đó bạn có thể nhận được nhiều tiền như bạn muốn bằng cách thực hiện bất kỳ ai trong 2 phương pháp trên.

Tôi hy vọng điều này sẽ giúp bạn thậm chí một chút cho trò chơi của bạn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.