Làm thế nào để họ làm cho các trò chơi Pokémon trở nên cân bằng hoàn hảo? [đóng cửa]


17

Tôi thấy khó tin những trò chơi Pokémon cân bằng đến mức nào. Không chỉ trong các trò chơi, nơi bạn sẽ tìm thấy sự cân bằng đáng kinh ngạc từ đầu đến cuối, nhưng, đáng ngạc nhiên, ngay cả khi mọi thứ trở nên cạnh tranh hơn. Nếu bạn đã từng chơi các trình giả lập có sẵn, bạn sẽ biết tôi đang nói gì về www.smogon.com . Có hàng ngàn nhân vật Pokémon độc đáo, di chuyển, đặc điểm và vật phẩm. Tuy nhiên, nếu bạn cố gắng tìm một chiến lược bị hỏng, bạn không thể. Và nếu bạn tìm thấy thứ gì đó tối nghĩa có thể mang lại cho bạn một lợi thế tốt, bạn sẽ nhận ra điều đó là không thể. Kịch bản cạnh tranh mới nổi là một trong những trò chơi chiến lược tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy, và nó thậm chí không phải là một tính năng của trò chơi Pokémon!


4
"Cân bằng" nghĩa là gì? Một số định nghĩa về thuật ngữ đó có nghĩa là "có thể giành chiến thắng với bất kỳ đội Pokemon nào", điều này dường như ... không thể đúng.
Nicol Bolas

4
Cũng có thể lưu ý rằng Pokemon vào cuối ngày chỉ là một trò chơi Rock-Paper-Kéo với một số 'khả năng' có thêm một chút tinh tế .. Tôi nói điều đó đơn giản bởi vì bạn không sử dụng khả năng gì nếu bạn có các loại pokemon đối lập trong trận chiến và là hòn đá cho bài báo của họ.
James

3
@Dokkat: Đặt nó trong câu hỏi của bạn, không phải trong một bình luận bên dưới nó.
Nicol Bolas

2
Tôi đồng ý với @James. Tôi nghĩ rằng, vào cuối ngày, nó chỉ là một loại trò chơi kéo giấy bằng đá (tức là mọi thứ đều yếu đối với một thứ và mạnh đối với một thứ khác).
Richard Marskell - Drackir

Câu trả lời:


19

Tôi đặc biệt khuyên bạn nên kiểm tra bài viết AltDevBlog này về cùng một chủ đề. Về cơ bản nó nói rằng quá trình cân bằng có thể được tự động hóa đến một số điểm theo cách toán học.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


1
Điều chính tôi đọc được từ đó là tìm ra nơi người chơi cần ở mỗi cấp độ, cả có và không có công cụ sửa đổi, hãy so sánh hai để xem sự khác biệt về tỷ lệ phần trăm mà người sửa đổi sẽ tích lũy ở cấp độ đó - tất cả đều tăng theo phong cách nghệ thuật của nhà phát triển và trò chơi - và sau đó chỉ cần sử dụng tỷ lệ phần trăm đó để thao túng đại số các chỉ số của tất cả các công cụ sửa đổi hợp lý / có thể cho cấp độ đó để tất cả đều cộng với tỷ lệ đó. Điều này sẽ được thực hiện cho tỷ lệ phần trăm liên quan đến từng bộ điều biến riêng lẻ, tất cả các công cụ sửa đổi hoặc một số hỗn hợp.
Panzercrisis

14

Bất kỳ trò chơi nào đòi hỏi chiến lược đòi hỏi nhiều lần lặp lại để có được đúng. Đã làm việc trên nhiều trò chơi cần cân bằng, tôi đã học được rằng bạn bắt đầu cực kỳ sớm trong quá trình sản xuất để tạo ra các quy tắc và khả năng khác nhau và ngay lập tức bắt đầu cân bằng chúng.

Không có "viên đạn bạc" nào đảm bảo cho một trò chơi cân bằng. Mỗi khi một khả năng mới được tạo ra, bạn phải cân nhắc nó với bộ hiện tại của bạn để đảm bảo sẽ có rất ít hoặc không có cơ hội khai thác với nó.

Trò chơi thẻ Pokémon, cụ thể, là một trò chơi chiến lược tương đối đơn giản về những gì các khả năng làm được so với một trò chơi bài như Magic: The Gathering. Nhiều khả năng của Pokémon chỉ gây sát thương, một số khác chỉ áp dụng chất độc hoặc một số thứ đơn giản khác liên quan đến sát thương. Bạn chỉ có thể có hai thẻ ở vị trí "hoạt động" để chiến đấu. So sánh điều này với ma thuật nơi bạn có thể có cả một lĩnh vực thẻ có thể tấn công, nhiều thẻ phản ứng với các sự kiện xảy ra, thẻ trong tay có thể làm gián đoạn các hành động khác. Tóm lại, một số game dễ cân bằng hơn các game khác dựa trên phạm vi khả năng mà người chơi có sẵn, và đối với hầu hết các game chiến thuật, không có cách nào có thể bao quát mọi trường hợp có thể mà không cần nhiều thử nghiệm và lặp lại, làm lại mọi thứ cho đến khi chúng cảm thấy công bằng và vẫn vui vẻ


Tôi không quen thuộc với các trò chơi Pokemon, nhưng mô tả của bạn khiến tôi nghĩ rằng một cách tiếp cận thuật toán di truyền để kiểm tra toàn bộ miền của các đội có thể sẽ có thể. Điều đó sẽ cho phép thuật toán chạy tìm ra các đội tốt nhất và do đó tìm ra bất kỳ chiến lược bị hỏng nào ... điều mà OP có thể quan tâm.
ADB

2
Tôi nghĩ rằng đây là câu trả lời đúng. Có thể có rất nhiều sự phức tạp trực quan / rõ ràng dưới dạng các loại pokemon khác nhau, nhưng cơ chế chiến đấu thực tế của chúng bị hạn chế. Kết hợp với cùng một khung được sử dụng nhiều lần trong các phần tiếp theo, có một cách để loại bỏ các lỗi.
Kzqai

9

Thật ra, tôi sẽ đi ngược lại đám đông ở đây.

Pokemon bị phá vỡ khủng khiếp.

Gì? Tại sao vậy? Chà, để tôi giải thích ...

Pokemon đã có rất nhiều thứ được xây dựng theo thời gian và rất nhiều sửa đổi để làm cho nó phù hợp hơn. Có rất nhiều Pokemon chỉ vô dụng, yếu hoặc không hữu dụng. Trên thực tế, do thực tế này, nhiều Pokemon phải được phân loại cho nhiều giải đấu được tổ chức. Lưu ý: Nintendo không cấm bất kỳ Pokemon nào trong các trận đấu chính thức.

Đây là những cộng đồng được xem xét kỹ lưỡng vì Nintendo đã không thể sửa chữa các khai thác THESE. Vì vậy, điều quan trọng cần lưu ý và nghiên cứu tại sao những điều này xảy ra. Bạn đưa ra tuyên bố rằng các trình giả lập này được cân bằng tốt, và đó là vì chúng ... có các ràng buộc. Những mô phỏng này được lặp đi lặp lại và đôi khi ai đó KHÔNG tìm thấy sự kết hợp nhóm bị hỏng. Khi điều này xảy ra, danh sách đen cộng đồng và tạo ra các quy tắc xung quanh nó. Điều này xảy ra thường xuyên .

Vậy, có bao nhiêu Pokemon trong mỗi tầng và những gì? Chà, sơ đồ này được cung cấp bởi Smogon (thường được tôn trọng và sử dụng thường xuyên) cho đến ngày hôm nay:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Smogon nói,

Hệ thống cấp của Smogon được sử dụng để xếp Pokemon thành nhiều nhóm dựa trên sức mạnh nhận thức và cách sử dụng của chúng trong trò chơi cạnh tranh. Các bậc này cho biết Pokemon nào có thể được sử dụng trong các trò chơi cạnh tranh khác nhau. Mỗi metagame bao gồm các Pokemon khác nhau, và do đó mỗi Pokemon là duy nhất trong phong cách chơi của nó. Các tiêu chuẩn được thiết lập bởi hệ thống cấp của Smogon tìm cách cân bằng chiến đấu cạnh tranh, đảm bảo không có Pokemon nào "quá mạnh" hoặc quá tập trung vào metagame mà nó xuất hiện. Điều này cho phép người chơi linh hoạt thể hiện "sự tinh tế" trong thiết kế đội của mình thay vì bị hạn chế sử dụng một Pokemon cụ thể để giành chiến thắng.

Tóm lại, Pokemon cấp cao hơn mạnh hơn những Pokemon được sử dụng dưới đây. Do đó, khi chơi trong trận đấu "Little Cup", người ta sẽ tôn trọng rằng Pokemon ở các tầng trên sẽ không được sử dụng. Điều này là do Pokemon ở các tầng trên thường được coi là bị hỏng khi so sánh. Đặc biệt là những người trong tầng uber .

Cấm và khoản

Sau đó, chúng tôi có danh sách điều khoản banlist và Pokemon. Đây là những quy tắc nhất định được thi hành trong trận chiến cộng đồng vì chúng bị cộng đồng coi là bị phá vỡ. Bạn có thể đọc về hầu hết chúng ở đây, nhưng tôi sẽ nhấn mạnh một số trong số chúng rất dễ hỏng.

Điều khoản ngủ. Về cơ bản, trạng thái này hai Pokemon không thể được đưa vào ngủ cùng một lúc. Nếu bạn quen thuộc với trò chơi, điều này trở nên rõ ràng tại sao.

Điều khoản OHKO. Điều này là một chút dễ hiểu hơn mà không có kiến ​​thức trò chơi. Về cơ bản, đây là những động tác có thể tiêu diệt bất kỳ đối thủ nào trong một lượt duy nhất, dựa trên may mắn. Những thứ này bị cấm vì chúng lấy kỹ năng ra và có thể để bất kỳ đối thủ không có kỹ năng nào thắng một trận đấu với tỷ lệ cược khá tốt.

Có rất nhiều lý do khiến Pokemon bị hỏng, nhưng kết luận Pokemon không được cân bằng trong một chút.


3

Trong khi tôi đã rời khỏi cảnh pokemon cạnh tranh một thời gian, khi tôi rời khỏi nó, mọi thứ đều cân bằng; nếu bạn không chạy truyền thuyết, thậm chí không có ý định thử. Và lỗi? ra khỏi thị trấn.

Nhìn qua smogon, có vẻ như mọi thứ đã thay đổi (sycther good? Wut?). Vì vậy, có vẻ như sự cân bằng đã đạt được theo cách cũ tốt; rất nhiều lần lặp lại Giới thiệu các hệ thống mới, và bảo hiểm không có gì ngoài tầm tay.


-4

Đó là cách quá đắt wat u có nghĩa là trò chơi cân bằng. wiki pokemon và star Wars được thiết kế theo cách mà cơ sở dữ liệu của cốt truyện hoàn chỉnh xảy ra như nhiều trang trong trang web. nhìn vào chi tiết trong trang web serebii.net bóng đèn cũng cung cấp lời giải thích quyết liệt như vậy. Lý do duy nhất tại sao điều này có thể đúng là sự cân bằng của các bước di chuyển và các loại pokemon được tạo ra trong một trò chơi thay vì các pokemon riêng lẻ. Nhìn vào mã thiết kế, mọi pokemon đều được quản lý theo loại và kiểu tấn công của nó, vì vậy, loại lợi thế di chuyển tm của nó cũng sẽ xảy ra. Vì vậy, câu trả lời hoàn hảo cho câu hỏi của bạn là các trò chơi pokemon bao gồm phân loại đa dạng dựa trên các phương pháp nhóm thay vì các mục đích riêng lẻ thuộc các nhóm khác nhau. Đây là lý do tại sao các trò chơi trở nên cân bằng

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.