Một số cách tiếp cận tốt để thủ tục tạo ra mức 2d vô hạn là gì? Mức độ có thể bị hạn chế ở một trong hai chiều nhưng không nhất thiết.
Cách tiếp cận có ý nghĩa nhất đối với tôi cho đến nay là sử dụng bán kính dựa trên lưới. ví dụ: chia khu vực chơi thành một lưới với các ô vuông có kích thước nhất định và sau đó tải các ô vuông X trong bán kính xung quanh người chơi. Sau đó, khi người chơi di chuyển đến một hình vuông khác, xây dựng bộ tiếp theo và thả xa hơn (Khu vực khám phá không cần thiết.) Khi hình vuông được xây dựng, nó chứa một sự sắp xếp ngẫu nhiên của các đối tượng. Khi các vật thể rời khỏi vòng ngoài của hình vuông, chúng sẽ bị xóa khỏi thế giới. Có cách nào tốt hơn hay khác nhau? Hoặc nếu đây là một cách tiếp cận tốt, vấn đề tiềm năng là gì?
Để thảo luận, bạn có thể nghĩ về cấp độ như một trường tiểu hành tinh từ trên xuống với sức mạnh, vv rải rác khắp nơi.