Phương pháp nào được sử dụng để tạo nền pixel 2D phức tạp, phong phú, không lặp lại trong các trò chơi như Superbrothers: Sword & Sworcery EP? Kiểm tra ảnh chụp màn hình từ trò chơi, tôi thực sự không thể phát hiện gạch ở bất cứ đâu; dường như không có sự lặp lại:
Là những hình nền như thế chỉ đơn giản được tạo ra như những hình ảnh lớn có một không hai, hay các nhà phát triển chỉ cực kỳ thông minh về việc sử dụng các họa tiết và gạch lặp đi lặp lại của họ?
Câu hỏi phụ: Tôi hiểu rằng gạch rất quan trọng trong nhiều thập kỷ qua vì những hạn chế về RAM, nhưng có hợp lý không khi cho rằng các trò chơi ngày nay chỉ có thể sử dụng một hình nền lớn duy nhất thay thế? Ngay cả trên một trò chơi iOS như S: S & S EP?