Tên tôi là Matthias Buehler, tôi là người quản lý nội dung tại thủ tục, inc.
để có ý tưởng về cách hiện tại để triển khai cityengine trong đường ống trò chơi, hãy xem trường hợp hiển thị sau:
http://www.procedural.com/showcase/showcase/destroyed-city.html
đây là một trò chơi được tạo ra từ đầu bởi một vài học sinh. anh chàng chịu trách nhiệm bố trí cấp độ đã sử dụng cityengine để tạo ra tất cả các hình học xây dựng. tất nhiên các tài sản được mô hình hóa trong một ứng dụng 3d khác.
...
các bạn đang tham khảo một phương pháp để tạo ra các mô hình (trong các LOD khác nhau) trực tiếp từ trong trò chơi ("thời gian thực"), (không phải khởi động CE và xuất các mô hình) bằng cách gọi trực tiếp công cụ ngữ pháp hình dạng cga. Điều này hiện không thể, nhưng chúng tôi đã được hỏi về điều này nhiều lần rồi. một số phát triển hiện tại của chúng tôi đi theo hướng đó, vì một trong những trọng tâm chính của chúng tôi là thị trường trò chơi.
tất nhiên, quy trình công việc là - tất nhiên - để tạo ra một nhóm các lưới trong các LOD khác nhau và tải chúng một cách linh hoạt (dựa trên độ gần, ..), như đã được thực hiện trong hầu hết các trò chơi ngày nay.