Có nhiều nguyên nhân gây buồn nôn. Dưới đây là các yếu tố môi trường cần xem xét:
- Màn hình càng lớn, càng dễ gây buồn nôn.
- Người dùng càng ngồi gần màn hình, càng dễ gây buồn nôn.
- Phòng càng tối, càng dễ gây buồn nôn.
- Người xem bên thứ ba - hành khách không tương tác - có nhiều khả năng cảm thấy buồn nôn hơn so với người có một số hình thức kiểm soát trò chơi.
- Vị trí xem hơi lệch sẽ gây buồn nôn nhiều hơn so với vị trí xem thẳng hoặc vị trí xem bị lệch mạnh. (Điều này thường tương tác với # 4, ở trên, khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn đối với người xem không tương tác)
(Thông thường bạn không có quyền kiểm soát các yếu tố môi trường này, trừ khi bạn đang cài đặt trò chơi. Trong trường hợp đó, bạn hoàn toàn nên xem xét chúng.)
Hãy nhớ rằng buồn nôn là do sự bất đồng giữa những gì nhìn thấy bằng mắt và những gì được trải nghiệm bởi các cảm biến chuyển động bên trong cơ thể của bạn ở tai trong; Càng nhiều bối cảnh mà bộ não của bạn nhận được chuyển động mà mắt nhìn thấy không phải là một chuyển động thực sự (giả sử, trong một căn phòng đủ ánh sáng với nhiều vật thể đứng yên nhìn thấy phía sau màn hình), bạn sẽ ít bị buồn nôn hơn.
Về mặt hành vi của máy ảnh, bất kỳ loại chuyển động nhịp nhàng tự động nào cũng có thể dễ dàng gây buồn nôn. Xoay là tồi tệ nhất (đặc biệt là nghiêng), nhưng ngay cả các bản dịch nhịp nhàng từ bên này sang bên kia hoặc lên xuống sẽ gây buồn nôn cho nhiều người chơi (nhưng không phải tất cả!).
Vì lý do này, nếu bạn sử dụng máy ảnh bob, điều quan trọng là luôn luôn bao gồm một tùy chọn để vô hiệu hóa nó. Nếu không, nhiều người chơi sẽ không thể chơi trò chơi của bạn trong hơn một vài phút mỗi lần.
Theo nguyên tắc thông thường, chu kỳ càng chậm và chuyển động của máy ảnh càng nhỏ theo chu kỳ đó, sẽ càng ít gây buồn nôn cho những người chơi dễ mắc bệnh này.
Ngoài ra, những thay đổi đột ngột về vận tốc đặc biệt có hại cho buồn nôn; bất kỳ chuyển động nhịp nhàng nào bạn chọn sử dụng phải trơn tru trong toàn bộ cung của nó, thay vì 'nảy' dọc theo bất kỳ trục nào, như cách mà biểu đồ ví dụ của bạn thực hiện.
Cũng đáng lưu ý rằng hầu hết người chơi không có phản ứng buồn nôn ngay lập tức; những phản hồi đó sẽ tăng lên trong một vài phút Do đó, một số trò chơi chỉ thực hiện các loại chuyển động camera theo định kỳ; ví dụ: khi người chơi đang thực hiện một động tác "chạy nước rút" giới hạn thời gian, thay vì tất cả thời gian khi người chơi đang chạy bình thường. Điều quan trọng vẫn là cho phép những người dễ bị buồn nôn vô hiệu hóa hoàn toàn hiệu ứng, nhưng nhiều người dùng sẽ có thể chịu đựng được hiệu ứng nếu nó không thường xuyên hơn nếu không đổi.