Tôi phải làm một trò chơi trong 9 ngày. À! [đóng cửa]


11

Nếu bạn chỉ muốn đến câu hỏi và bỏ qua phần nền, hãy chuyển sang đoạn tiếp theo nếu không, hãy tiếp tục đọc. Ok, vì vậy, tôi 13 tuổi và tôi làm game trong thời gian rảnh rỗi. Họ chưa bao giờ thực sự được chia sẻ với bất kỳ ai hoặc bất cứ điều gì vì vậy tôi quyết định tôi sẽ tham gia Thử thách trò chơi video STEM dành cho học sinh cấp hai. Tôi đã quyết định sử dụng Stencyl để thực hiện trò chơi và đó là tháng một vì vậy tôi nghĩ rằng tôi sẽ làm việc với nó vào một lúc nào đó. Sau đó tôi đã tham gia một vở kịch tại trường học của tôi chiếm rất nhiều thời gian của tôi và hôm nay tôi nhận ra ngày 3 tháng 3, điều đó có nghĩa là tôi có 9 ngày để làm một trò chơi - gah!

Vì vậy, tôi phải làm một trò chơi trong 9 ngày và có lẽ tôi sẽ sử dụng stencylworks. Tôi chỉ cần một ý tưởng rằng tôi có thể thực hiện trong 9 ngày và chỉ là những lời khuyên chung để phát triển trò chơi hiệu quả. Xin lỗi rằng đây là một câu hỏi lỏng lẻo và cảm ơn trước!


7
Tôi không chắc những câu hỏi này có thuộc về SE không ...
jcora

1
Có lẽ bạn có thể sử dụng một từ danh sách tại url này: gamedev.stackexchange.com/questions/854/ mẹo
Matt Fordham

3
@Bane, tôi khá chắc chắn rằng nó không thuộc về, và đã sắp gắn cờ nó. Tuy nhiên, nó đã nhận được một câu trả lời tuyệt vời - hơn một lần trên các trang web SE, tôi đã thấy một câu hỏi tồi được trả lại bằng một câu trả lời xuất sắc và tôi nghĩ rằng câu hỏi này đủ điều kiện.
Cyclops

@Cyclops: mặc dù chúng tôi có thể biết ơn những câu trả lời hay, nhưng một câu hỏi tồi vẫn là một câu hỏi tồi, và nếu đó là OT thì nó vẫn nên được đóng lại.
o0 '.

1
Chỉ cần nhớ, tuần tới sau khi bạn kết thúc trò chơi của mình, hãy quay lại và đánh dấu một câu trả lời. :)
Cyclops

Câu trả lời:


47

9 ngày? Không có mồ hôi, anh bạn! Tôi đã thực hiện hơn một chục trò chơi trong một tuần, với giới hạn 48 giờ một vài lần.

Vì vậy, đây là những gì bạn đã biết.

Trước hết, bạn cần một ý tưởng. Bây giờ, bạn có thể nghĩ rằng cách tốt nhất để có một ý tưởng là không hạn chế bản thân. Điều kỳ lạ là bạn đã sai. Con người dường như tốt hơn khi khám phá những ý tưởng trong giới hạn của một khái niệm chặt chẽ hơn.

Điều đó có nghĩa là chúng ta cần một số khái niệm. May mắn thay, có rất nhiều khái niệm có sẵn để chọn dễ dàng. Ở đây , ví dụ, là một tấn các khái niệm lịch sử từ Dự án gameplay thực nghiệm (mà tôi khuyên bạn nên tham gia vào, bằng cách này.)

Chọn một. Tôi khuyên bạn nên chọn một trong những gần đây nhất. Tada, bạn đang làm một trò chơi về kinh tế. Điều đó nghĩa là gì? Tôi không biết! Đó là nơi tùy thuộc vào bạn. Có lẽ đó là một sim kinh doanh. Có lẽ đó là về tái chế. Có lẽ đó là về việc sử dụng tài nguyên cẩn thận. Bạn đã có một từ - "nền kinh tế" - và bây giờ tùy thuộc vào bạn để tạo ra một trò chơi.

Viết ra một loạt các ý tưởng. Vứt bỏ những cái xấu. Chọn ý tưởng mà bạn quan tâm nhất. Bắt đầu viết mã.

Bây giờ, hãy nhớ rằng điều này sẽ là một chút tào lao. Có thể bạn sẽ chọn một ý tưởng tuyệt vời. Có thể bạn sẽ nhận được bảy ngày và nói "tốt, ý tưởng đó thực sự rất hay". Nếu điều đó xảy ra, dù sao thì hãy kết thúc trò chơi và rút nó ra như một kinh nghiệm học tập.

Bây giờ, làm thế nào để bạn thực hiện một trò chơi trong chín ngày?

Thứ nhất: cắt tàn nhẫn các tính năng. Bạn không cần một màn hình tiêu đề. Bạn không cần một menu thoát. Bạn không cần nghệ thuật hay âm nhạc hay. Nếu bạn nhận được trong năm ngày và trò chơi của bạn đã hoàn tất, vâng, chắc chắn, hãy quay lại và làm mọi thứ, nhưng bây giờ mục tiêu của bạn là làm cho trò chơi của bạn hoạt động. Ngồi xuống và làm việc cho đến khi trò chơi cơ bản của bạn tồn tại. Sau đó làm việc cho đến khi nó hoàn thành. Đừng lãng phí thời gian vào những chi tiết khó hiểu, đừng lo lắng về việc làm cho mọi thứ trở nên hoàn hảo. Nếu bạn tìm thấy một lỗi, hãy suy nghĩ xem nó có đáng để sửa hay không. Nếu nhân vật của bạn gặp trục trặc về đồ họa khi anh ta bắn súng, xin chúc mừng, bạn vừa phát minh ra một loại đèn flash mõm kỳ lạ. Nếu bạn đang thiết kế đồng hồ và mặt trông sai, thật tuyệt, bạn đã có một chiếc đồng hồ trang trí nghệ thuật kỳ lạ. GIỮ LÀM VIỆC TRÊN NHỮNG ĐIỀU QUAN TRỌNG.

Thứ hai: thoát khỏi phiền nhiễu. Vâng, tôi biết bạn muốn đọc Reddit. Đừng làm vậy. Ngừng đọc Reddit. Tôi đã thấy rằng phát trực tuyến sự phát triển của tôi dưới dạng video giúp tôi đi đúng hướng - nếu tôi bị phân tâm, mọi người sẽ biết - nhưng có lẽ bạn không muốn thiết lập nó ngay bây giờ, bạn đã có một trò chơi để viết.

Thứ ba: Giữ một danh sách các mục tiêu. Một lần nữa, loại bỏ nó một cách tàn nhẫn. Bất cứ lúc nào bạn thấy mình không chắc chắn phải làm gì tiếp theo, điều đó có nghĩa là bạn cần tham khảo danh sách của mình. Nếu danh sách của bạn không cho bạn biết, điều đó có nghĩa là bạn cần cải thiện danh sách của mình.

Thứ tư: Hãy chắc chắn rằng mọi thứ đều có giá trị thời gian. Vâng, bạn có thể tải xuống một gói thiết kế âm thanh tốt và dành năm ngày để học cách tạo hiệu ứng âm thanh tốt. ĐẠO ĐỨC. Bạn sẽ có thời gian cho điều đó một khi cuộc thi đã kết thúc! Lấy SFXR . Bạn có năm phút cho mỗi hiệu ứng âm thanh. ĐI. Bạn có phải là một nghệ sĩ tuyệt vời? Bạn có thể làm cho một nhân vật tuyệt vời sprite trong một ngày? ĐẠO ĐỨC. Nhân vật chính của bạn là một hình vuông, kẻ thù của bạn là hình tam giác. ĐI.

Chúc may mắn! Đây là một thử thách rất khó khăn nhưng cũng rất bổ ích. Nếu bạn thực sự muốn tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi, tôi có thể hứa với bạn rằng phát hành mười hai trò chơi, một mỗi tháng, trông dặm tốt hơn trên một sơ yếu lý lịch đầy một bằng tốt nghiệp đại học bốn năm.

Ví dụ, đây là một loạt các trò chơi tôi đã thực hiện dưới những ràng buộc tương tự. Có lẽ bạn sẽ không được phát triển - bạn không có thời gian hay kinh nghiệm - nhưng chắc chắn là có thể làm được.

Bạn đang chơi những trò chơi đó à?

DỪNG LẠI. BẮT ĐẦU LÀM. BẠN KHÔNG CÓ THỜI GIAN CHƠI TRÒ CHƠI. ĐI ĐI ĐI


27
Sau khi đọc bài đăng này, tôi đập vỡ hai ngọn đèn và uống 3 ly Monster. Tôi bị bơm !! .. và thậm chí không làm việc với máy atm trò chơi.
Inisheer

2
Đúng, tạo ra rất nhiều trò chơi có vẻ tốt trong một bản lý lịch, nhưng nếu chúng không được đánh bóng thì nó thực sự làm tổn thương cơ hội của bạn. Nên dành nhiều thời gian hơn để đánh bóng một trò chơi hơn là nhảy vào làm việc với những người khác. Ngoài ra, bằng cấp bốn năm vẫn rất quan trọng. Các dự án chỉ cho thấy rằng bạn có niềm đam mê phát triển trò chơi. Bằng cấp cho thấy rằng bạn có các kỹ năng cần thiết để làm việc với các kiến ​​trúc phức tạp ồ ạt của họ.
kevintodisco

3
Câu trả lời này là một cái nhìn sâu sắc tuyệt vời về cách một số người đối phó với ludum dám. Đọc tốt.
Suds

1
@ktodisco, tôi không chắc là "đánh bóng" là cần thiết, nhưng "hoàn thành" chắc chắn là có. Bạn không muốn sáu trò chơi kết thúc và không có gì khác. Về bằng cấp - kinh nghiệm của tôi là rất ít người trong ngành công nghiệp game thực sự quan tâm đến bằng cấp. Kinh nghiệm dường như rất đáng kinh ngạc.
ZorbaTHut

Là một người đã thực hiện Game Jam hơn một lần, tôi có thể xác nhận rằng lời khuyên này là đúng chỗ! Tập trung vào những gì quan trọng và cẩn thận chọn nơi dành thời gian của bạn.
theRayDog

4

Nếu bạn cần ý tưởng, bạn có thể xem bảng tên, hầu hết trong số chúng có một quy tắc dễ dàng và có thể dễ dàng sao chép. bạn có thể tạo một 2dplattformer như các trò chơi mario hoặc một trò chơi giải đố đơn giản. hãy chắc chắn rằng bạn làm cho nó đơn giản, bạn cần thời gian cho đồ họa và điều chỉnh mọi thứ.


+1 Tôi muốn sử dụng một nửa thời gian để tạo trò chơi và phần còn lại để đánh bóng \ làm cho nó hoạt động tốt.
Valmond

@Valmond, tôi nghĩ nó phụ thuộc vào trò chơi. Một trong những trò chơi kéo dài một tuần tốt nhất tôi đã kết thúc mà hoàn toàn không có thời gian để đánh bóng, tôi đã dành tất cả cho thiết kế cấp độ. Nhân vật chính là một đốm màu bị biến dạng, kết cấu tường lặp đi lặp lại, không có nền tảng, đó là một trong những trò chơi hay nhất và chơi hay nhất mà tôi đã làm. Tôi đồng ý rằng một nửa / một nửa là một quy tắc hợp lý, nhưng hãy chú ý đến việc vi phạm quy tắc đó.
ZorbaTHut
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.