9 ngày? Không có mồ hôi, anh bạn! Tôi đã thực hiện hơn một chục trò chơi trong một tuần, với giới hạn 48 giờ một vài lần.
Vì vậy, đây là những gì bạn đã biết.
Trước hết, bạn cần một ý tưởng. Bây giờ, bạn có thể nghĩ rằng cách tốt nhất để có một ý tưởng là không hạn chế bản thân. Điều kỳ lạ là bạn đã sai. Con người dường như tốt hơn khi khám phá những ý tưởng trong giới hạn của một khái niệm chặt chẽ hơn.
Điều đó có nghĩa là chúng ta cần một số khái niệm. May mắn thay, có rất nhiều khái niệm có sẵn để chọn dễ dàng. Ở đây , ví dụ, là một tấn các khái niệm lịch sử từ Dự án gameplay thực nghiệm (mà tôi khuyên bạn nên tham gia vào, bằng cách này.)
Chọn một. Tôi khuyên bạn nên chọn một trong những gần đây nhất. Tada, bạn đang làm một trò chơi về kinh tế. Điều đó nghĩa là gì? Tôi không biết! Đó là nơi tùy thuộc vào bạn. Có lẽ đó là một sim kinh doanh. Có lẽ đó là về tái chế. Có lẽ đó là về việc sử dụng tài nguyên cẩn thận. Bạn đã có một từ - "nền kinh tế" - và bây giờ tùy thuộc vào bạn để tạo ra một trò chơi.
Viết ra một loạt các ý tưởng. Vứt bỏ những cái xấu. Chọn ý tưởng mà bạn quan tâm nhất. Bắt đầu viết mã.
Bây giờ, hãy nhớ rằng điều này sẽ là một chút tào lao. Có thể bạn sẽ chọn một ý tưởng tuyệt vời. Có thể bạn sẽ nhận được bảy ngày và nói "tốt, ý tưởng đó thực sự rất hay". Nếu điều đó xảy ra, dù sao thì hãy kết thúc trò chơi và rút nó ra như một kinh nghiệm học tập.
Bây giờ, làm thế nào để bạn thực hiện một trò chơi trong chín ngày?
Thứ nhất: cắt tàn nhẫn các tính năng. Bạn không cần một màn hình tiêu đề. Bạn không cần một menu thoát. Bạn không cần nghệ thuật hay âm nhạc hay. Nếu bạn nhận được trong năm ngày và trò chơi của bạn đã hoàn tất, vâng, chắc chắn, hãy quay lại và làm mọi thứ, nhưng bây giờ mục tiêu của bạn là làm cho trò chơi của bạn hoạt động. Ngồi xuống và làm việc cho đến khi trò chơi cơ bản của bạn tồn tại. Sau đó làm việc cho đến khi nó hoàn thành. Đừng lãng phí thời gian vào những chi tiết khó hiểu, đừng lo lắng về việc làm cho mọi thứ trở nên hoàn hảo. Nếu bạn tìm thấy một lỗi, hãy suy nghĩ xem nó có đáng để sửa hay không. Nếu nhân vật của bạn gặp trục trặc về đồ họa khi anh ta bắn súng, xin chúc mừng, bạn vừa phát minh ra một loại đèn flash mõm kỳ lạ. Nếu bạn đang thiết kế đồng hồ và mặt trông sai, thật tuyệt, bạn đã có một chiếc đồng hồ trang trí nghệ thuật kỳ lạ. GIỮ LÀM VIỆC TRÊN NHỮNG ĐIỀU QUAN TRỌNG.
Thứ hai: thoát khỏi phiền nhiễu. Vâng, tôi biết bạn muốn đọc Reddit. Đừng làm vậy. Ngừng đọc Reddit. Tôi đã thấy rằng phát trực tuyến sự phát triển của tôi dưới dạng video giúp tôi đi đúng hướng - nếu tôi bị phân tâm, mọi người sẽ biết - nhưng có lẽ bạn không muốn thiết lập nó ngay bây giờ, bạn đã có một trò chơi để viết.
Thứ ba: Giữ một danh sách các mục tiêu. Một lần nữa, loại bỏ nó một cách tàn nhẫn. Bất cứ lúc nào bạn thấy mình không chắc chắn phải làm gì tiếp theo, điều đó có nghĩa là bạn cần tham khảo danh sách của mình. Nếu danh sách của bạn không cho bạn biết, điều đó có nghĩa là bạn cần cải thiện danh sách của mình.
Thứ tư: Hãy chắc chắn rằng mọi thứ đều có giá trị thời gian. Vâng, bạn có thể tải xuống một gói thiết kế âm thanh tốt và dành năm ngày để học cách tạo hiệu ứng âm thanh tốt. ĐẠO ĐỨC. Bạn sẽ có thời gian cho điều đó một khi cuộc thi đã kết thúc! Lấy SFXR . Bạn có năm phút cho mỗi hiệu ứng âm thanh. ĐI. Bạn có phải là một nghệ sĩ tuyệt vời? Bạn có thể làm cho một nhân vật tuyệt vời sprite trong một ngày? ĐẠO ĐỨC. Nhân vật chính của bạn là một hình vuông, kẻ thù của bạn là hình tam giác. ĐI.
Chúc may mắn! Đây là một thử thách rất khó khăn nhưng cũng rất bổ ích. Nếu bạn thực sự muốn tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi, tôi có thể hứa với bạn rằng phát hành mười hai trò chơi, một mỗi tháng, trông dặm tốt hơn trên một sơ yếu lý lịch đầy một bằng tốt nghiệp đại học bốn năm.
Ví dụ, đây là một loạt các trò chơi tôi đã thực hiện dưới những ràng buộc tương tự. Có lẽ bạn sẽ không được phát triển - bạn không có thời gian hay kinh nghiệm - nhưng chắc chắn là có thể làm được.
Bạn đang chơi những trò chơi đó à?
DỪNG LẠI. BẮT ĐẦU LÀM. BẠN KHÔNG CÓ THỜI GIAN CHƠI TRÒ CHƠI. ĐI ĐI ĐI