Tôi biết đây không phải là câu trả lời trực tiếp cho câu hỏi của bạn, nhưng tôi muốn nói rằng giọng nói của GLaDOS không được tổng hợp mặc dù - nó được ghi lại bởi một nữ diễn viên lồng tiếng thực tế và được xử lý hậu kỳ . Đó chắc chắn là một khả năng khác để xem xét.
Và chỉ vì tôi nghĩ nó thú vị, đây là một video cho thấy cách có thể tạo ra thứ gì đó rất giống GLaDOS trong các trò chơi, bằng cách lấy một đoạn âm thanh chưa được xử lý được ghi lại bởi nữ diễn viên đã nói ở trên và xử lý nó trong một công cụ xử lý giọng nói chẳng hạn như Melodyne . Hầu hết các thay đổi đã loại bỏ các biến điệu cao độ giữa các từ, thay đổi cao độ ở đây và ở đó, và gây rối với định dạng của âm thanh.
Tôi nghĩ rằng clip âm thanh gốc thậm chí có thể được ghi lại mà không có sự thay đổi cao độ giữa các từ, với sự thay đổi cao độ sau đó được thêm vào trong ứng dụng. Melodyne không miễn phí mặc dù có bản dùng thử 30 ngày bạn có thể thử. Và có thể có một sự thay thế miễn phí ngoài kia, mặc dù tôi không biết.
Một cách khác để chỉnh sửa giọng nói như thế này, là sử dụng phần mềm áp dụng toàn bộ các thay đổi cho clip âm thanh của bạn và tự động làm cho âm thanh giống như robot. Tôi đang suy nghĩ về việc sử dụng một số loại VST của Bộ mã hóa, mà bạn có thể tìm thấy bằng cách googling một chút.