Gần đây tôi đã phát hành Alpha miễn phí công khai đầu tiên cho game bắn súng từ trên xuống của mình: Dread
Tôi đang cố gắng quyết định xem lịch phát hành cập nhật nhỏ hàng tuần / hai tuần có tốt hơn so với các cập nhật lớn hàng tháng (hoặc dài hơn) truyền thống hay không.
Lịch trình thường xuyên hơn có nghĩa là người chơi sẽ có bản dựng mới để chơi thường xuyên hơn, nhưng bản dựng mới có thể chỉ có một vài sửa lỗi / bổ sung tính năng tại một thời điểm. Người chơi sẽ mệt mỏi với việc cập nhật liên tục, hay họ sẽ cảm thấy gắn bó hơn khi họ tham gia nhiều hơn vào quá trình phát triển?
Tôi nghĩ rằng, do tính chất thử nghiệm của trò chơi của tôi, có lẽ mọi người có cơ hội đề xuất các điều chỉnh cho các tính năng mới trong giai đoạn sơ sinh của họ. Nhưng tôi không muốn mong muốn phản hồi của mình thiên vị quyết định của mình.
Suy nghĩ / kinh nghiệm của bạn về vấn đề này là gì?