Cách tiếp cận nào tốt hơn: Cập nhật nhỏ thường xuyên, hoặc thường xuyên cập nhật lớn? [đóng cửa]


10

Gần đây tôi đã phát hành Alpha miễn phí công khai đầu tiên cho game bắn súng từ trên xuống của mình: Dread

Tôi đang cố gắng quyết định xem lịch phát hành cập nhật nhỏ hàng tuần / hai tuần có tốt hơn so với các cập nhật lớn hàng tháng (hoặc dài hơn) truyền thống hay không.

Lịch trình thường xuyên hơn có nghĩa là người chơi sẽ có bản dựng mới để chơi thường xuyên hơn, nhưng bản dựng mới có thể chỉ có một vài sửa lỗi / bổ sung tính năng tại một thời điểm. Người chơi sẽ mệt mỏi với việc cập nhật liên tục, hay họ sẽ cảm thấy gắn bó hơn khi họ tham gia nhiều hơn vào quá trình phát triển?

Tôi nghĩ rằng, do tính chất thử nghiệm của trò chơi của tôi, có lẽ mọi người có cơ hội đề xuất các điều chỉnh cho các tính năng mới trong giai đoạn sơ sinh của họ. Nhưng tôi không muốn mong muốn phản hồi của mình thiên vị quyết định của mình.

Suy nghĩ / kinh nghiệm của bạn về vấn đề này là gì?


3
cập nhật là đau đớn như một nhà phát triển. nếu bạn đang ở bản Beta, hãy thường xuyên hơn để người dùng quan tâm đến họ. Sau đó, ngày càng ít hơn khi sự cần thiết giảm xuống
zanlok

Nếu bạn cần thêm thông tin phản hồi, hãy đăng các lần chạy nước rút / phát hành lại trên một blog công khai, với các ảnh chụp màn hình.
tro999

Zanlok: Họ rất đau đớn, nhưng đó là cái giá của một trò chơi hay
BerickCook

tro cốt999: Tôi có một blog đã được thiết lập chỉ với mục đích đó. dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Câu trả lời:


10

Điều này phụ thuộc vào thời gian trung bình giữa các lần chơi trò chơi của bạn. Hồ sơ cơ sở người chơi của bạn hoặc thu thập số liệu thống kê về tần suất họ chơi.

Hai thái cực để sửa đổi theo tình huống của bạn:

Nếu người chơi chơi mỗi ngày , như trong World of Warcraft, hãy nghiêng về các bản cập nhật gia tăng . Trò chơi sẽ cảm thấy sống động hơn, cung cấp một chút nội dung mới mỗi vài ngày. Điều này cũng có nghĩa là người chơi sẽ không phải đối mặt với một lượt tải lớn và / hoặc thay đổi lối chơi chói tai.

Nếu người chơi chơi vài ngày hai tháng một lần , như ở Terraria, hãy nghiêng về các bản cập nhật lớn hơn . Khi người chơi quay lại trò chơi của bạn, họ sẽ có cơ hội trải nghiệm một đống nội dung hoàn toàn mới, hy vọng sẽ tiếp thêm sinh lực cho những gì họ thấy thú vị để bắt đầu. Điều này cũng có nghĩa là người chơi quay trở lại thường sẽ chỉ có một bản cập nhật để lo lắng.


1
Tôi sẽ giữ cho rằng trong tâm trí. Hiện tại, tôi không có đủ thông tin cơ sở để rút ra kết luận.
BerickCook

Đây là một bài viết tuyệt vời về Valve và cách họ tạo ra TF2 miễn phí để chơi. Họ nói về cách các bản cập nhật tăng doanh thu của họ khi họ thực hiện các bản cập nhật khổng lồ. gamasutra.com/view/news/164922/...
Grant

3

Đầu tiên, nếu phản hồi là mục tiêu của bạn, tôi khuyên bạn nên thiết lập tài khoản UserVoice . Bạn có thể nhận được một cái miễn phí (với một số giới hạn). Thả một liên kết trong trò chơi của bạn để nhận phản hồi để đi đến trang uservoice của bạn.

Lịch trình cập nhật thực sự phụ thuộc vào quá trình cập nhật của bạn đơn giản như thế nào. Nếu tất cả những gì tôi phải làm là nhấp đúp vào công cụ vá của bạn, đợi năm phút (hoặc ít hơn) và bắt đầu chơi, tôi nghĩ rằng một tuần hai tuần là tốt.

Bây giờ, đối với phiên bản alpha / beta, hai tuần một lần là tốt, thậm chí hàng tuần hoặc cứ sau 10 ngày sẽ hoạt động. Điều đó giữ cho mọi người tham gia và họ cảm thấy như có một cái gì đó mới xảy ra. Khi trò chơi của bạn được phát hành, tôi muốn xem các bản cập nhật hàng tháng, với các sửa lỗi nghiêm trọng ngay lập tức.

Điều đó nói rằng, bạn vẫn có thể nhận được phản hồi thông qua các nguồn bên ngoài, tôi khuyên bạn nên sử dụng vì đơn giản để thiết lập và rất đơn giản để người dùng của bạn gửi phản hồi. Điều đó nói rằng, có những nhà cung cấp khác với các dịch vụ tương tự. Kiểm tra chúng và chọn một trong đó phù hợp với bạn.


1
Cảm ơn bạn đã liên kết đến UserVoice. Tôi chắc chắn sẽ xem xét điều đó.
BerickCook

Liên kết tốt. Nhận sự hài lòng là một dịch vụ tương tự BTW. Nhưng theo điều này , UserVoice có lẽ tốt hơn cho việc phát triển trò chơi, vì nó tốt hơn trong việc giúp ưu tiên các tính năng.
Kỹ sư
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.