Làm cách nào tôi có thể mô phỏng chiều cao trong trò chơi 2D được xếp từ trên xuống? Một cách tôi nghĩ là làm cho gạch được cho là sáng hơn, nhưng tôi tự hỏi liệu có một tiêu chuẩn hoặc thực hiện tốt hơn.
Làm cách nào tôi có thể mô phỏng chiều cao trong trò chơi 2D được xếp từ trên xuống? Một cách tôi nghĩ là làm cho gạch được cho là sáng hơn, nhưng tôi tự hỏi liệu có một tiêu chuẩn hoặc thực hiện tốt hơn.
Câu trả lời:
Trước hết và để làm rõ, bạn có yêu cầu nó phải hoàn toàn từ trên xuống hay bạn có coi điều gì đó như thế này là từ trên xuống không. Trong ví dụ đó, bạn có thể nói rằng ngôi nhà cao hơn nhiều so với thùng chỉ đơn giản bằng số lượng gạch mà cả hai đều trải dài theo chiều dọc. Ngoài ra, cho phép nhân vật di chuyển phía sau các vật thể là một cách tốt khác để cho người chơi nhận ra thứ gì đó cao bao nhiêu.
Mặt khác, nếu bạn thực sự muốn nói đến một cái nhìn thuần túy từ trên xuống về thế giới, bạn có thể thử đề xuất của riêng bạn về việc đưa ra các giá trị độ sáng khác nhau tùy thuộc vào chiều cao của gạch. Hãy thử vì nó khá dễ thực hiện và xem kết quả có đủ thỏa đáng hay không.
Nhưng nếu bạn muốn tạo ấn tượng mạnh hơn, có lẽ bạn cũng có thể thêm bóng. Chọn một hướng ánh sáng tùy ý và gạch của bạn tạo bóng trên các ô dưới độ cao tương ứng của chúng. Bằng cách này, các ô xếp cao hơn sẽ tạo bóng dài hơn các ô thấp hơn và cung cấp cho người chơi một dấu hiệu trực quan bổ sung về chiều cao của mỗi ô. Nó sẽ khó hơn nhiều để thực hiện mặc dù.