Chơi riêng trò chơi - Làm thế nào để khách quan?


14

Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi iPhone và đang gặp khó khăn khi chơi để tìm ra phần nào của trò chơi thú vị và phần nào cần phải làm lại. Khi tôi ngồi xuống để chơi các vòng lặp khác nhau, cảm giác của tôi đối với lối chơi và cơ chế thay đổi khi tôi làm việc qua các phần giống nhau của trò chơi lặp đi lặp lại ... và hơn thế nữa. Một số phần mà tôi nghĩ là siêu thú vị có thể là tẻ nhạt đối với người mới chơi game và ngược lại. Mục tiêu của tôi là tạo ra một trò chơi duy trì nhịp độ, tiến bộ và tiến bộ kỹ năng tốt cho một người vừa mới chọn trò chơi, nhưng tôi không chắc chắn làm thế nào để kiểm tra điều đó.

Tôi cố gắng giữ một tư duy khách quan và tôi có một kỹ thuật viên đảm bảo chất lượng (vợ tôi), nhưng cô ấy chơi trò chơi nhiều như tôi và do đó mất đi tư duy "người mới" đó. Tôi chưa có tài nguyên để tìm và sử dụng thử nghiệm của bên thứ ba (tôi) và tôi muốn trò chơi của mình ở trạng thái hoàn thiện hơn trước khi tôi có bản thử nghiệm beta kín.

Có ai có bất cứ lời khuyên hay ý tưởng nào về cách tìm hiểu xem trò chơi của tôi có thực sự thú vị không hay liệu đó chỉ là suy nghĩ của tôi khi chơi trò lừa đảo sau vòng thứ 1000?


4
Chơi trò chơi lộn ngược. Hãy xem liệu điều đó có khiến bộ não của bạn nghĩ rằng đó là một trải nghiệm mới = D PS: Tôi chỉ nói đùa một nửa.
Thợ làm móng

Tôi không có tài nguyên để tìm và sử dụng những người thử nghiệm bên thứ ba mà gần đây tôi đã đồng sáng lập một doanh nghiệp giải quyết vấn đề chính xác đó: [www.playtestcloud.com] (). Tất cả những gì bạn phải làm là tải lên kho lưu trữ .ipa của mình và chỉ định những câu hỏi bạn muốn hỏi và chúng tôi sẽ phân phối trò chơi của bạn cho một nhóm người thử nghiệm của chúng tôi và nhận phản hồi của bạn trong vòng khoảng 24 giờ. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Nếu bạn muốn dùng thử, hãy gửi cho tôi một dòng tại [marvin@playtestcloud.com] (mailto: marvin@playtestcloud.com).
Marvin giết

thực sự say rượu, sau đó chơi trong khi hồi phục sau nôn nao. Bằng cách đó, ngay cả những thứ bạn đã quen vẫn có thể gây phiền nhiễu, bạn cũng nhạy cảm hơn với ánh sáng và âm thanh khó chịu, chưa kể bạn có thể quên mất một số thứ nhất định hoạt động như thế nào khi chuẩn bị kiểm tra chơi ... cũng đùa. .. chỉ một chút ...
Benjamin Danger Johnson

Câu trả lời:


16

Bạn không thể khách quan trong việc chơi trò chơi của riêng bạn. Thường xuyên chơi trò chơi của bạn để đảm bảo các tính năng hoạt động, nhưng để kiểm tra "niềm vui", bạn nên tuyển người mới.

I don't have the resources to find and use third party testers

Có lẽ bạn đang bế tắc khi nghĩ rằng playtesting đòi hỏi một số thiết lập phức tạp (ví dụ: phòng thử nghiệm với gương hai chiều và máy ảnh) nhưng thực sự không phải vậy. * Thành thật, ngay cả khi tôi có loại thiết lập đó theo ý của tôi Tôi thích chỉ đưa điện thoại của mình cho ai đó và sau đó ghi chú trong khi họ chơi trò chơi. Đừng căng thẳng về việc bạn sẽ chơi trò chơi nào, bởi vì trong giai đoạn đầu, bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin hữu ích từ bất kỳ ai chơi trò chơi của bạn. Nghiêm túc mà nói, bất cứ ai.

Sau khi vượt qua thử nghiệm ban đầu và thử nghiệm beta, hãy xem một dịch vụ như TestFlight . Điều đó giúp dễ dàng tìm thấy những người sẽ thử nghiệm trò chơi iPhone miễn phí.

* tham khảo cuốn sách "Đừng làm tôi suy nghĩ" để biết phần về thử nghiệm người dùng có độ khó thấp


Tôi hiểu đó sẽ là cách tốt nhất để đi. Tuy nhiên, tôi đang tìm cách để tôi có thể cải thiện việc chơi trò chơi của chính mình ở trạng thái hiện tại mà tôi không tuyển người mới.
vào

3
@hspain Bạn thực sự không thể. Đưa trò chơi của bạn đến một cuộc họp hoặc nhóm người dùng hoặc tập hợp những người địa phương khác và tuyển người ở đó để chơi để nhận phản hồi về mức độ vui / dễ / khó của trò chơi. Nó miễn phí và khá dễ làm.
thedaian

1
@hspain Viết một trò chơi cũng giống như viết một cuốn sách. Bạn cần vượt qua những gì mọi người nghĩ về sáng tạo của bạn và để người khác giúp bạn. Bạn bè và gia đình ban đầu sẽ là nguồn lực tốt vì họ sẽ đưa ra câu trả lời bọc đường nhẹ với chi phí bằng 0 cho bạn.
Eric Fossum

Cả hai bạn đều đúng. Tôi chỉ cần có được nó trước mặt mọi người.
vào

6

Bạn không thể, không phải vì bạn không trung thực với chính mình, mà bởi vì trải nghiệm chơi trò chơi của bạn hoàn toàn khác với mọi người khác. Vào thời điểm bạn có thể tự mình thử nghiệm trò chơi, bạn là một chuyên gia, không có gì làm bạn ngạc nhiên hay thích thú, vì bạn biết mọi thứ sẽ xảy ra, bạn biết cách đánh bại mọi phần của nó, và có lẽ bạn sẽ không có nhiều niềm vui Trải nghiệm của bạn sẽ giống như chơi lại trò chơi lần thứ 20.

Bạn sẽ không thấy rằng giao diện xấu, vì đó là bản chất thứ hai đối với bạn. Bạn sẽ không thấy rằng trò chơi không cung cấp cho bạn một thông tin quan trọng, bởi vì bạn biết mọi thứ bạn cần biết khi là người chơi và hơn thế nữa. Bạn sẽ không tìm ra nơi trò chơi quá khó, bởi vì bạn rất giỏi đến mức bạn khó có thể phân biệt sự khác biệt giữa mức độ khó dễ và bình thường, cả hai đều dễ dàng vượt qua bậc thầy.

Những người thử nghiệm tốt nhất là những người không biết gì về trò chơi của bạn và hãy nhớ đừng làm hỏng tài sản này của những người thử nghiệm của bạn. Nếu bạn ít nhất là có dấu hiệu nghi ngờ, hãy nói cho họ biết phải làm gì, bạn sẽ không bao giờ biết liệu họ có thể tự tìm ra trong 5 giây hay họ thực sự bị mắc kẹt.


2

Tôi thấy các câu trả lời khác kỳ lạ, không phải vì chúng nhất thiết sai, mà chúng bỏ qua rằng bất kỳ nhà phát triển nào cũng vậy (hoặc ít nhất là nên ) chơi trò chơi của riêng họ nhiều hơn họ sẽ có thời gian hoặc tài nguyên để tìm người thử nghiệm. Rõ ràng, việc tìm kiếm những cá nhân hoàn toàn xa lạ với trò chơi là cần thiết, và không bao giờ nên bỏ qua. Tuy nhiên, bất kể tình huống nào, bất kể tài nguyên của bạn là gì, bạn là nhà phát triển nên thường xuyên chơi trò chơi của mình, vì vậy mọi cách để giảm sự quen thuộc với các hệ thống sẽ hữu ích.

Để trả lời làm thế nào người ta có thể giảm sự quen thuộc, tôi sẽ sử dụng một phiên bản dành riêng cho trò chơi của phương pháp nghệ thuật cổ điển mà Nailer đề cập trong bình luận của mình. Lật ngược một tác phẩm nghệ thuật làm giảm sự quen thuộc, đó là lý do tâm trí của một người gặp khó khăn khi suy nghĩ nghiêm túc về một tác phẩm. Các phương pháp dành riêng cho trò chơi sẽ đòi hỏi các cách để thay đổi hoặc thay đổi trò chơi để tâm trí của bạn không thể sử dụng các phản ứng và suy nghĩ có điều kiện.

Ý tưởng để bắt đầu:

  • Tạo một GUI nhân đôi.
  • Sử dụng các kết cấu ngẫu nhiên khác nhau
  • Sử dụng không có kết cấu
  • Toàn bộ hệ thống từ trò chơi nói chung
  • Tạo "biếm họa" cơ học, phóng đại chúng (hành động lớn hơn, nhỏ hơn, đơn lẻ được thực hiện lặp đi lặp lại, hành động lặp đi lặp lại chỉ được thực hiện một lần)
  • Chơi mà không có khía cạnh của các phương thức nhập thông thường (chơi không có chuột, không có bàn phím, chỉ bằng một tay)

Nói cách khác, ẩn dụ "lật ngược trò chơi" bằng cách nhìn vào mọi khía cạnh của trò chơi mà bạn có thể theo những cách khác nhau, theo những hướng khác nhau. Mặc dù người kiểm tra là vô giá, bạn không được cho rằng việc chơi trò chơi của riêng bạn nên bị bỏ qua hoặc bị đánh giá thấp.


eh, hầu hết các đề xuất này dường như là quá nhiều công việc hoặc đánh bại mục đích của playtesting. Ví dụ, ngẫu nhiên tất cả các kết cấu: đối với số lượng nỗ lực sẽ mất, bạn có thể thực hiện nhiều trò chơi với người khác và nhận được nhiều thông tin tốt hơn. Một ý tưởng tôi thích là phóng đại cơ chế trò chơi, và thậm chí sau đó vì một lý do khác với những gì bạn đề xuất; bạn nên chơi các biến thể trong trò chơi của mình để xem những gì tốt nhất.
jhocking

fwiw, câu thứ hai của tôi đã nói "Đừng chơi trò chơi của riêng bạn thường xuyên" nhưng hãy cẩn thận. Tôi không bỏ qua nó, tôi nói nó sẽ không bao giờ khách quan.
jhocking

Xin lỗi nếu tôi không rõ ràng. Tôi có nghĩa là các câu trả lời khác bỏ qua bao nhiêu nhà phát triển sẽ chơi thử nghiệm và mức độ tự chơi quan trọng như thế nào. Đơn giản là không thể thực sự khách quan là không có lý do để không cố gắng giảm bớt vấn đề. Đối với những lời chỉ trích của bạn, điều gì sẽ khó khăn về bất kỳ phương pháp nào? Sử dụng các kết cấu khác nhau chỉ đơn giản là thay thế tên tệp trong bảng / danh sách tra cứu của bạn, không sử dụng kết cấu nào có danh sách trống, bạn nên luôn cách ly các hệ thống để kiểm tra và chơi bị vô hiệu hóa là rất nhỏ. Cái khó nhất là thứ bạn chỉ ra có những lợi ích khác, đó là sự cường điệu
Attackfarm

Nói thêm một chút, tôi không nghĩ bất kỳ phương pháp nào trong số này làm hoặc thậm chí có thể đánh bại mục đích thử nghiệm chơi, vì trong suy nghĩ của tôi, mục đích là để hiểu trò chơi với độ sâu và rộng nhất có thể. Tất nhiên, bạn có thể thực hiện thử nghiệm chơi truyền thống song song, nhưng đôi khi sử dụng các phương pháp để giảm sự quen thuộc chỉ có thể giúp làm sắc nét sự tương phản, làm nổi bật các lỗi hoặc mất cân bằng và thay đổi quan điểm của bạn, đó là một quá trình vô giá, vì quan điểm của chúng tôi là yếu tố phân định trong khả năng sáng tạo của chúng tôi.
Attackfarm

Chơi với các phương thức nhập liệu được sửa đổi hoàn toàn có thể đánh bại mục đích của nhiều lần chơi, mặc dù tôi cho rằng nó phụ thuộc vào cả trò chơi và những gì bạn đang thử nghiệm (ví dụ: kiểm tra độ khó ở cấp FPS trong khi chơi bằng một tay sẽ khá vô nghĩa .)
jhocking
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.