Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi iPhone và đang gặp khó khăn khi chơi để tìm ra phần nào của trò chơi thú vị và phần nào cần phải làm lại. Khi tôi ngồi xuống để chơi các vòng lặp khác nhau, cảm giác của tôi đối với lối chơi và cơ chế thay đổi khi tôi làm việc qua các phần giống nhau của trò chơi lặp đi lặp lại ... và hơn thế nữa. Một số phần mà tôi nghĩ là siêu thú vị có thể là tẻ nhạt đối với người mới chơi game và ngược lại. Mục tiêu của tôi là tạo ra một trò chơi duy trì nhịp độ, tiến bộ và tiến bộ kỹ năng tốt cho một người vừa mới chọn trò chơi, nhưng tôi không chắc chắn làm thế nào để kiểm tra điều đó.
Tôi cố gắng giữ một tư duy khách quan và tôi có một kỹ thuật viên đảm bảo chất lượng (vợ tôi), nhưng cô ấy chơi trò chơi nhiều như tôi và do đó mất đi tư duy "người mới" đó. Tôi chưa có tài nguyên để tìm và sử dụng thử nghiệm của bên thứ ba (tôi) và tôi muốn trò chơi của mình ở trạng thái hoàn thiện hơn trước khi tôi có bản thử nghiệm beta kín.
Có ai có bất cứ lời khuyên hay ý tưởng nào về cách tìm hiểu xem trò chơi của tôi có thực sự thú vị không hay liệu đó chỉ là suy nghĩ của tôi khi chơi trò lừa đảo sau vòng thứ 1000?