Chia lợi nhuận - Chia sẻ bằng nhau so với đầu tư vốn cổ phần (công việc & tiền chi tiêu = cổ phần)


9

Đến với một câu hỏi một lót thích hợp thật khó, tôi đã viết phần thân trước tiêu đề ...

Vì vậy, chúng tôi là một nhóm gồm 4 nhà phát triển; hai nhà thiết kế, hai lập trình viên để đơn giản hóa (tự nhiên chúng ta không tự trói mình với nhãn). Chúng tôi đã cùng nhau thiết kế một trò chơi tuyệt vời và chúng tôi đã sẵn sàng dành phần lớn thời gian để tạo ra một nguyên mẫu.

Vấn đề là, có một sự khác biệt lớn về quan điểm khi chia sẻ doanh thu tiềm năng do trò chơi tạo ra.

Đầu tư = Chia sẻ

Hai chúng tôi muốn mọi người giữ một bản ghi sơ bộ về số giờ đã bỏ ra. Chuyển đổi nó thành mức lương theo giờ đã thỏa thuận trước đó, chúng tôi có thể thêm nó bằng tiền thật được đầu tư và từ đó xác định 'cổ phần' của mỗi nhà phát triển trong trò chơi, tức là phần của họ.

Cổ phần bằng nhau

Hai lý do khác không đồng ý với điều đó, trong số những lý do khác vì họ nghĩ rằng một số phần công việc có giá trị hơn những phần khác, giống như một ý tưởng thực sự tuyệt vời cho một tính năng. Bởi vì vô lượng như vậy, họ nghĩ rằng một phần bằng nhau cho tất cả sẽ là dễ dàng nhất.

Một lập luận khác cho biết: (diễn giải) "giờ đăng nhập sẽ lấy đi niềm vui. Tôi nghiêm túc với dự án này, nhưng tôi muốn làm việc với nó theo thuật ngữ sở thích, không giống như một công việc thứ hai."


Chúng ta cần chính thức hóa một thỏa thuận trước khi sự phát triển đã đi quá xa, nhưng làm thế nào chúng ta có thể vượt qua những khác biệt cốt lõi về quan điểm này? Đây có phải là một vấn đề phổ biến trong số những người khởi nghiệp lần đầu tiên?


Đây là một câu hỏi tuyệt vời cho area51.stackexchange.com/proposeals/6243/startup-business , nếu nó đã hết beta . Tuy nhiên, đây không thực sự là một câu hỏi dành riêng cho trò chơi.
Cyclops

bạn cũng có thể xem trang web này để nhận câu trả lời: answer.onstartups.com
Chris

Cảm ơn các con trỏ. Tôi đã cam kết khởi nghiệp và tôi cũng có thể tham gia vào câu trả lời.onstartups.com. Trong khi đó, đặc biệt là xem xét các câu trả lời tôi đã nhận được, tôi cho rằng điều này ít nhất đủ phù hợp với GameDev rằng một số người đã trải qua các tình huống tương tự và có điều gì đó để nói về vấn đề này :)
Erlend

2
Xin lỗi, nhưng nó vẫn lạc đề. Chẳng hạn, nếu nhiều lập trình viên gặp vấn đề với Coke bị đổ trong bàn phím, điều đó không làm cho nó liên quan đến trò chơi. Như Câu hỏi này đã nói ( meta.stackexchange.com/questions/14470/iêng ): "Quy tắc cơ bản là bạn không thể chỉ dán 'cho các lập trình viên' vào một câu hỏi để làm cho chương trình có liên quan." Câu hỏi của bạn là "Làm thế nào một công ty khởi nghiệp gồm các chuyên gia có tài năng khác nhau, có thể phân chia vốn chủ sở hữu?" Thực tế là những chuyên gia đó là lập trình viên , là không liên quan.
Cyclops

Điểm lấy. Tôi sẽ ổn với việc này được chuyển đi nơi khác / vào wiki cộng đồng (vẫn không hiểu 100% cách thức hoạt động của nó).
Erlend

Câu trả lời:


8

Tôi thích sự bình đẳng, bởi vì nếu đó là thời gian thì ai đó làm việc hiệu quả gấp đôi hoặc tài năng điên cuồng sẽ bị trừng phạt vì làm gấp đôi công việc mỗi giờ.
Mặt khác, mọi người có thể lập luận rằng ai đó tài năng đổ mồ hôi nhiều như những người kém tài năng hơn nên số giờ có giá trị như nhau.
Tôi biết rằng việc không dựa trên sự bình đẳng có thể làm mất lòng mọi người, trong khi bạn hy vọng rằng mọi người sẽ có động lực nhất có thể.
Bạn không muốn những tình cảm sai lầm ảnh hưởng đến một quá trình đủ khó để thực hiện.
Bên cạnh đó, các lập trình viên không thể vẽ và các nhà thiết kế có thể không lập trình nên bạn không thể thiếu. Giữa các lập trình viên và nhà thiết kế, nếu mọi người cảm thấy những người khác không làm việc chăm chỉ, bạn đã chọn sai nhóm. Trở thành một công ty rất khó, đặc biệt nếu bạn là bạn bè. Tôi đã thực hiện nó được 5 năm (cùng một thiết lập) và chúng tôi có cổ phần bằng nhau. Đôi khi các nhà thiết kế phải làm việc chăm chỉ hơn, đôi khi là các lập trình viên. Nói chung, tất cả chúng ta đều đặt trong 80 giờ một tuần.


"Giữa các lập trình viên và nhà thiết kế, nếu mọi người cảm thấy những người khác không làm việc chăm chỉ, bạn đã chọn sai nhóm." Đó là, về bản chất, những gì tôi đã biết nhưng cần đánh vần cho tôi. Cảm ơn. Tôi nghĩ rằng về cơ bản chúng ta xuống cổ phần bằng nhau, hoặc 'mỗi cách riêng biệt của chúng tôi'.
Erlend

Tôi đoán những gì đã giúp là chúng tôi thực sự bỏ công việc của mình và bắt đầu một công ty. Bằng cách đó, bạn có thể được đảm bảo tương đối mọi người sẽ nỗ lực hết mình vì đó là một) giấc mơ của họ, và b) làm hoặc chết. Tất nhiên đây là một rủi ro và xa xỉ mà người ta thường không thể chấp nhận được.
Kaj

Một vấn đề khác với việc dựa trên "giờ" là bạn thực sự đang trao các khoản tiền thưởng đáng kể để làm việc chậm và không hiệu quả. Đây không phải là loại hành vi bạn muốn thưởng.
ZorbaTHut

5

Tôi muốn nói rằng đó là một vấn đề rất thú vị để có.

Nếu tất cả các bạn đã có trong dự án, thì tôi đoán làm Equal Share sẽ là điều tốt nhất để làm. Bạn không thể định lượng năng suất trong vài giờ và tôi biết đôi khi tôi dành vài giờ để suy nghĩ và sau đó thực hiện một cái gì đó phức tạp chỉ trong vài giờ (điều này có thể áp dụng mà không có phần suy nghĩ, dường như có thể đo lường được).

Điều đó đang được nói, nếu ai đó đưa tiền vào hoặc ra, thì đó là một điều khác. Nếu ai đó đang đầu tư , họ có thể muốn có nhiều cổ phiếu hơn, nếu ai đó đang lên kế hoạch tính tiền sớm (điều đó tốt, ý tôi là có thể anh ta muốn bỏ công việc hàng ngày?) Thì anh ta sẽ nhận được ít vốn hơn.

Điều quan trọng nhất là đồng ý rằng bạn là tất cả các nhóm làm trò chơi , và bạn sẽ đưa mọi thứ bạn có thể vào dự án , nếu bạn đồng ý với điều đó, tại sao không đi đến tùy chọn chia sẻ bằng nhau ?


2

Trong studio gamedev của chúng tôi, chúng tôi có một hệ thống gồm mười lớp, bạn kiếm được chúng vì thích làm việc dựa trên khái niệm hoặc dành thời gian để viết mã, v.v.

Trong các hội nghị của chúng tôi, mọi người đều tự đánh giá về công việc của mình và sau đó những điều đó sẽ được thảo luận.

Vì chỉ cần hoạt động và thực hiện một số công cụ khái niệm nhỏ là một lớp 2 và mã hóa cả tháng giống như một số 8, vì vậy, chúng cộng lại thành một số 10. (Chỉ là một ví dụ)

Tiền bây giờ được chia sẻ rất đơn giản: Tất cả các điểm của tất cả các thành viên được cộng lại để họ 100% và do đó mọi người trong nhóm đều nhận được tiền mà anh ta làm việc. Công bằng và đơn giản.


Điều này thưởng cho ai đó trình duyệt reddit cả tháng trong khi thực hiện một số mã có thể là một vài NGÀY với động lực thích hợp.
DFectuoso

Không thực sự, bởi vì sau đó bạn kiếm được ít điểm hơn mã hóa ngày đó, vì vậy tất cả những thứ đó đều có trọng số. Và trình duyệt trong reddit sẽ không cung cấp cho bạn bất kỳ điểm nào.
awildturtok

@Seshiro Tôi quan tâm đến hệ thống điểm số của bạn và có lẽ một số hướng dẫn về cách quyết định chúng. Cảm ơn bạn.
Discipol

Đây là một thời gian dài trước đây. Đáng buồn thay, dự án đó không bao giờ đến. Và chúng tôi nhận ra rằng một số người đã cố gắng thao túng chúng tôi để chia sẻ cho họ một phần lớn hơn, nhưng như tôi đã nói không có gì đến từ nó. Tôi 15 tuổi khi tôi viết văn bản đó và "xưởng vẽ" là một tập thể những người trẻ tuổi cố gắng tạo ra một trò chơi với quá nhiều ý tưởng và không đủ hướng dẫn. Ý tưởng đã được xây dựng trong văn bản. Mọi người đều có phần thời gian họ đầu tư vào dự án. Nhưng điều đó sẽ đòi hỏi rất nhiều sự phản ánh. Tôi nghĩ rằng một hệ thống theo dõi thời gian sẽ hiệu quả hơn kết hợp với một số tự đánh giá về chất lượng
awildturtok

Nhưng nếu tôi trung thực, các hệ thống này sẽ gây ra sự đồng thời trong lực lượng lao động và gây ra nhiều rắc rối hơn là thảo luận về một phần cố định khi bắt đầu dự án và đánh giá lại các mốc quan trọng. Xin lỗi đã làm bạn thất vọng, đó chỉ là sự kiêu ngạo của một cảm giác 15y / o tự trọng
awildturtok
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.