Tôi đột nhiên có cảm giác rằng tôi hoàn toàn không biết làm thế nào để thực hiện các vật / xương vô hình.
Ngay bây giờ, tôi sử dụng tính năng phần cứng để lưu trữ ma trận thế giới của mọi xương trong bộ đệm đỉnh, và sau đó gửi tất cả chúng đến đường ống. Nhưng khi xử lý việc loại bỏ sự thất vọng, hoặc khiến chúng bị vô hình bởi mô phỏng của tôi vì những lý do khác, có nghĩa là một số trong số chúng sẽ vô hình ngẫu nhiên.
Điều này có nghĩa là tôi thực sự cần phải điền lại bộ đệm từ đầu mọi khung hình chỉ bằng ma trận của đơn vị hiển thị? Điều này đối với tôi có vẻ như nó sẽ liên quan đến rất nhiều băng thông bị lãng phí.