Những tư thế nóng nào khó có được trong ngành công nghiệp game? Máy khách / Máy chủ / Công cụ trò chơi / Mạng và cơ sở dữ liệu khác?
Những tư thế nóng nào khó có được trong ngành công nghiệp game? Máy khách / Máy chủ / Công cụ trò chơi / Mạng và cơ sở dữ liệu khác?
Câu trả lời:
Nghệ sĩ kỹ thuật là hiếm như gà mái. Đó là, một người chủ yếu là một nghệ sĩ, nhưng cũng có thể viết kịch bản / mã và hiểu công nghệ đổ bóng làm nền tảng cho các tác phẩm nghệ thuật.
Ngoài ra, các lập trình viên đồ họa shader tốt vẫn còn khá hiếm, tức là người có thể tạo ra một số hiệu ứng hình ảnh ấn tượng hơn và tối ưu hóa hiệu suất kết xuất.
Bất kỳ lập trình viên nào biết rằng đây không phải là con trỏ const:
const MyClass* myObject = getObject();
Là một tài sản nóng.
Nghiêm túc: các lập trình viên giỏi rất khó đến và có rất nhiều người thiếu kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Tôi nói điều khó nhất và khó nhất là trở thành người sáng lập Studio, và trở thành người thành công ở đó.
Vị trí mã hóa dường như trở nên ít thú vị / sáng tạo hơn và ít được tôn trọng hơn sau mỗi năm trôi qua và tăng quy mô nhóm :(
Đối với mỗi vị trí nhà phát triển 'thú vị' (ví dụ: đồ họa tiên tiến hoặc mã hóa trò chơi trên một tiêu đề lớn), có khoảng 10 lập trình viên cần thiết để làm việc khá buồn tẻ (giao diện người dùng, tuân thủ TRC / TCR, chuyển sang các nền tảng nhỏ hơn)
Bạn sẽ không tạo ra các trò chơi mã hóa tiền lớn trừ khi bạn thực sự gặp may mắn (đúng nơi, đúng thời điểm). Tiền thực sự duy nhất là trong việc thành lập một studio và bán tới một nhà xuất bản. Hoặc tạo ra một hit lớn bất ngờ với một đội rất nhỏ.
Là một nghề nghiệp, lập trình trò chơi có vẻ hơi bế tắc trừ khi bạn có những gì cần thiết để bắt đầu một studio của riêng mình, hoặc sẵn sàng từ bỏ tiền mã hóa và nhắm đến vai trò quản lý ...
Tôi có thể nói rằng "vị trí nóng" khi nói đến các lập trình viên có lẽ là Kiến trúc sư trưởng, Công cụ chính hoặc bất kỳ tên nào khác cho cùng một công việc. Về cơ bản, người quyết định sẽ thực hiện những gì và làm thế nào. Đó thường là một người có kiến thức rất tốt về lập trình, một người có lẽ có một trong những tổng quan tốt nhất về mã trong công ty. Tôi không nghĩ rằng đó là thứ mà bạn thường được tuyển dụng ra bên ngoài, nhưng thay vào đó rất có thể là bên trong. Nó đòi hỏi nhiều kinh nghiệm và thường có xu hướng trở thành những lập trình viên "nói chung" tốt nhất làm nên chuyện đó.
một người có sự kiên nhẫn và nỗ lực học hỏi khi các công nghệ mới xuất hiện .. anh ta sẽ có được công việc mà anh ta luôn mong muốn..là đó là một lập trình viên đồ họa hoặc lập trình viên trò chơi. Tôi tin rằng bạn có thể xây dựng một ngôi nhà chỉ sau khi bạn đã mua viên gạch đầu tiên :)
đi lên là một quá trình chậm và rất nhiều mong muốn.