LÖVE không phải là thư viện mà bạn nhập vào Lua. Những gì nó làm là nhúng trình thông dịch Lua và hiển thị chức năng trò chơi của nó cho trình thông dịch đó.
Nếu bạn muốn chơi tương tác với API, có một vài thư viện được xây dựng để gỡ lỗi và mã hóa trực tiếp:
Nguồn: https://love2d.org/forums/viewtopic.php?t=8537&p=52985
[EDIT] Các chức năng debug cũng có thể hữu ích trong bối cảnh hạn chế.
[EDIT EDIT] Thư viện bảng điều khiển tình yêu rõ ràng được xây dựng trên phiên bản cũ hơn của LÖVE, nhưng ít nhất đó là điểm khởi đầu để xây dựng dấu nhắc của riêng bạn.
Nếu bạn không đặc biệt mong muốn làm việc với Lua và một khung làm việc dựa trên SDL tập trung vào trò chơi, thì một điều thú vị khác để thử là xử lý ruby . Nó bao bọc JRuby, giúp truy cập thư viện Xử lý thuận tiện hơn và có chế độ nơi nó sẽ xem một bản phác thảo và biên dịch lại mỗi khi bạn lưu tệp. Ngoài ra còn có chế độ "mã hóa trực tiếp" nhưng tôi đã không làm cho nó hoạt động.
[EDIT x 3] Cũng xem PyProcessing . Nó có lợi thế là không phải bó JRuby và có thể được nhập vào trình thông dịch python tiêu chuẩn (miễn là bạn đã cài đặt tất cả các mô-đun phụ thuộc, đó là Pyglet (yêu cầu PyObjC trên OS X).