Bạn có thể sử dụng các kỹ thuật tương tự như tạo cảnh quan trên mặt nước - nhưng chỉ cần áp dụng các nguyên tắc khác nhau. Dưới đây là một số ví dụ:
Cảnh quan cơ bản
Cảnh quan dưới nước có các đặc điểm rõ rệt hơn nhiều so với trên mặt nước. Điều này có khả năng bởi vì (theo như tôi biết) các đáy đại dương hoạt động nhiều hơn về mặt kiến tạo. Dù sao đi nữa, bạn sẽ cần phải điều chỉnh trình tạo / perlin để bạn có được khe núi cực kỳ sâu và vv.
Xói mòn / phong hóa
Tạo cảnh quan trên mặt nước điển hình phụ thuộc vào thực tế là có lượng mưa không thường xuyên xuống dốc: tương phản điều này với dưới nước nơi bạn bị xói mòn vĩnh viễn (nên phóng đại hiệu ứng xói mòn) và nơi nó cũng / một phần chạy theo hướng của dòng chảy địa phương ( vì vậy đừng chỉ gửi nó xuống dốc: tạo một số dòng trước khi xói mòn). Tuy nhiên, hãy nhớ (tùy thuộc vào độ sâu của khu vực bạn đang xói mòn) rằng lượng tiền gửi (cát) có thể tương đối nhỏ nên bạn sẽ giảm hiệu ứng phong hóa.
Loại xói mòn này có thể rất đắt ở mức độ mà tôi sẽ xem xét bỏ qua nó và chỉ sử dụng xói mòn cổ điển.
Đặc trưng
Do phương sai độ sâu (nông đến cực kỳ sâu), các đặc điểm trên đáy biển rất khác nhau. Ở độ sâu tương đối thấp, bạn có được các rạn san hô và vv, ở đầu kia của quang phổ (rãnh) bạn có các lỗ thông núi lửa và vv.
Tóm lược
Đọc về thời tiết và kiến tạo dưới nước và thử và mô phỏng điều đó. Hãy nhớ rằng bạn không cần phải hoàn thiện nó và tạo ra đáy biển hoàn hảo - chỉ cần một thứ gì đó thuyết phục để người chơi không nghĩ đến việc đặt câu hỏi. Trong nỗ lực đầu tiên của tôi, tôi sẽ tập trung vào:
- Rặng núi và các đặc điểm kiến tạo độc đáo khác.
- Xói mòn cổ điển thay vì xói mòn dưới nước (chỉ thêm xói mòn dưới nước nếu nó không đủ sức thuyết phục).
- Các tính năng như lỗ thông hơi hoặc san hô có thể sẽ là khía cạnh thuyết phục nhất.