Tôi đang làm việc với một game bắn súng từ trên xuống giống như DoDonPachi , Ikaruga , v.v. Chuyển động của máy ảnh trên toàn thế giới được xử lý tự động với người chơi có thể di chuyển bên trong vùng nhìn thấy của máy ảnh.
Trên đường đi, kẻ thù được lên kịch bản để sinh sản tại những điểm đặc biệt dọc theo con đường. Trong khi điều này nghe có vẻ đơn giản, tôi có thể thấy hai cách để xác định các điểm sau:
- Vị trí của máy ảnh: 'kích hoạt' sinh sản khi máy ảnh đi qua các điểm
- Thời gian trên đường đi: "30 giây trong, sinh ra 2 kẻ thù"
Trong cả hai trường hợp, các vị trí liên quan đến camera sẽ được xác định cũng như hành vi của kẻ thù.
Cách tôi nhìn thấy, cách bạn xác định những điểm này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến cách 'trình soạn thảo cấp độ', hoặc những gì có bạn, sẽ hoạt động.
Sẽ có bất kỳ lợi ích của một phương pháp so với phương pháp khác?