Tôi hy vọng đây là bảng đúng cho câu hỏi.
Tôi có ý tưởng này cho một trò chơi, lập trình Kỹ năng với C ++ và Công cụ được cấp phép. Tôi đã tạo ra một nguyên mẫu của trò chơi như là bằng chứng của khái niệm và một vài người bạn thích nó cho đến nay.
Tôi không muốn làm hỏng tất cả, nhưng đó là một game bắn súng chính xác theo phong cách 2D Robotron trong một đấu trường được đặt trong không gian.
Tất cả những gì bạn làm là đánh bại các đợt kẻ thù và khi bạn lên cấp, bạn chọn một kỹ năng để tăng cường con tàu của mình. Ví dụ đang làm cho vũ khí mạnh hơn, nhanh hơn, làm cho con tàu trở nên nhanh nhẹn hơn, các loại vũ khí khác nhau như Smartbomb, Mỏ, v.v.
Có các bản đồ khác nhau với loại trò chơi này khá khó khăn, vì không gian không có chướng ngại vật. Tất cả những gì bạn có thể làm là tạo ra các nền tảng khác nhau và có thể là các tiểu hành tinh, v.v. Một loại nội dung khác có thể là cho phép người dùng thu thập một số tiền ảo để mở khóa các quà tặng có sẵn ở wave 1.
Cho đến nay cho ý tưởng của tôi. Bây giờ, điều này một mình đã biện minh cho việc yêu cầu 5 đô la cho một trò chơi? Khi tôi so sánh nó với ví dụ với trò chơi con chó con "Titan Attacks", tôi nói có, vì chúng không có nhiều tính năng hơn. Trên trang web của họ, trò chơi là 7 đô la, trên Steam 4 đô la. Ultratron của họ cũng là 7 đô la, đây cũng là một trò chơi theo phong cách robot cổ điển. Nhưng nó không mang lại bất kỳ tính năng đặc biệt nào imho (nó không vui vẻ hàng tháng: D), nhưng có một phong cách nghệ thuật rất đáng yêu.
Nation Red, cũng là một nguồn cảm hứng cho tôi (Robtron Style 3D Zombie Shooter, trò chơi tuyệt vời btw), có giá 10 đô la trên Steam nhưng cũng có coop, địa phương và trực tuyến.
Vì vậy, làm thế nào để bạn ước tính giá trò chơi của bạn mà bạn vừa thực hiện để mọi người không cảm thấy bị gạt và bạn vẫn kiếm được lợi nhuận sau khi lấy lại tiền đầu tư của giấy phép?