Làm thế nào để bạn quyết định giá cho một trò chơi?


7

Tôi hy vọng đây là bảng đúng cho câu hỏi.

Tôi có ý tưởng này cho một trò chơi, lập trình Kỹ năng với C ++ và Công cụ được cấp phép. Tôi đã tạo ra một nguyên mẫu của trò chơi như là bằng chứng của khái niệm và một vài người bạn thích nó cho đến nay.

Tôi không muốn làm hỏng tất cả, nhưng đó là một game bắn súng chính xác theo phong cách 2D Robotron trong một đấu trường được đặt trong không gian.

Tất cả những gì bạn làm là đánh bại các đợt kẻ thù và khi bạn lên cấp, bạn chọn một kỹ năng để tăng cường con tàu của mình. Ví dụ đang làm cho vũ khí mạnh hơn, nhanh hơn, làm cho con tàu trở nên nhanh nhẹn hơn, các loại vũ khí khác nhau như Smartbomb, Mỏ, v.v.

Có các bản đồ khác nhau với loại trò chơi này khá khó khăn, vì không gian không có chướng ngại vật. Tất cả những gì bạn có thể làm là tạo ra các nền tảng khác nhau và có thể là các tiểu hành tinh, v.v. Một loại nội dung khác có thể là cho phép người dùng thu thập một số tiền ảo để mở khóa các quà tặng có sẵn ở wave 1.

Cho đến nay cho ý tưởng của tôi. Bây giờ, điều này một mình đã biện minh cho việc yêu cầu 5 đô la cho một trò chơi? Khi tôi so sánh nó với ví dụ với trò chơi con chó con "Titan Attacks", tôi nói có, vì chúng không có nhiều tính năng hơn. Trên trang web của họ, trò chơi là 7 đô la, trên Steam 4 đô la. Ultratron của họ cũng là 7 đô la, đây cũng là một trò chơi theo phong cách robot cổ điển. Nhưng nó không mang lại bất kỳ tính năng đặc biệt nào imho (nó không vui vẻ hàng tháng: D), nhưng có một phong cách nghệ thuật rất đáng yêu.

Nation Red, cũng là một nguồn cảm hứng cho tôi (Robtron Style 3D Zombie Shooter, trò chơi tuyệt vời btw), có giá 10 đô la trên Steam nhưng cũng có coop, địa phương và trực tuyến.

Vì vậy, làm thế nào để bạn ước tính giá trò chơi của bạn mà bạn vừa thực hiện để mọi người không cảm thấy bị gạt và bạn vẫn kiếm được lợi nhuận sau khi lấy lại tiền đầu tư của giấy phép?

Câu trả lời:


10

Giá cả phụ thuộc vào nền tảng. Khi các đối thủ của bạn là 0,99 đô la, bạn cần có một trò chơi rất vượt trội để tính phí 4,99 đô la trên iPhone. Nhưng mặt khác, nếu bạn định giá 4,99 đô la trên Steam, bạn đang gửi tín hiệu cho người mua tiềm năng về chất lượng trò chơi bạn đang cung cấp ... một tín hiệu cho thấy trò chơi của bạn rất ngắn / thấp về nội dung hoặc chất lượng. Các kênh khác nhau có kỳ vọng giá khác nhau.

Nói chung, bạn nên định giá trò chơi của mình tại một điểm mà bạn cảm thấy công bằng, nhưng cung cấp nhiều chương trình khuyến mãi và ưu đãi để tăng khả năng hiển thị của trò chơi. Valve đã thảo luận điều này trên blog của họ, rằng các nhà phát triển luôn kiếm được nhiều tiền hơn khi họ bán trò chơi của họ với giá giảm 75% so với giá đầy đủ, bởi vì các chương trình khuyến mãi khiến mọi người quan tâm và tăng khả năng hiển thị. Nhưng điều đó không giống với GIÁ trò chơi của bạn vĩnh viễn ở mức giá giảm 75% ... mọi người thích giao dịch và khi trò chơi của bạn được định giá ở mức thấp hơn thì đó không phải là một thỏa thuận, đó chỉ là một trò chơi 'rẻ tiền'.

Vì vậy, hãy tìm các trò chơi tương tự với các trò chơi của bạn trong kênh nơi bạn đang bán và khớp với giá của chúng, nhưng cũng cung cấp các chương trình khuyến mại và bán hàng thường xuyên vì điều này làm tăng khả năng hiển thị và cho phép bạn đạt được các mức giá giúp tăng lượng khán giả tiềm năng cũng như tăng cường truyền miệng về trò chơi

Cuối cùng, đây là một điểm thú vị từ Gabe về giá cả trò chơi: Bây giờ chúng tôi đã làm một cái gì đó mà chúng tôi quyết định xem xét độ co giãn của giá. Không đưa ra thông báo, chúng tôi đã thay đổi giá của một trong những sản phẩm của chúng tôi. Chúng tôi có Steam để có thể theo dõi hành vi của người dùng trong thời gian thực. Điều đó mang lại cho chúng tôi một công cụ hữu ích để thực hiện các thử nghiệm mà bạn thực sự không thể thực hiện thông qua nhiều cơ chế phân phối khác. Những gì chúng tôi thấy là giá cả là hoàn toàn co giãn. Nói cách khác, tổng doanh thu của chúng tôi sẽ không đổi . Chúng tôi nghĩ, hooray, chúng tôi hiểu điều này thực sự tốt. Không có cách nào để sử dụng giá để tăng hoặc giảm quy mô doanh nghiệp của bạn.

Vì vậy, hãy lấy những gì bất cứ ai nói ở đây với một hạt muối, bởi vì hoàn toàn có thể chúng ta hoàn toàn sai lầm. Điểm giá của bạn thực sự có thể không làm được gì nhiều cho doanh thu của bạn, tốt hay xấu. Các thí nghiệm trong thế giới thực chiếm bất kỳ số lượng lý thuyết.


3
Tuyệt vời để chỉ ra sự khác biệt về tâm lý giữa việc định giá một trò chơi ở mức 7,50 đô la, so với định giá ở mức 10 đô la và giảm giá 25%.
M. Dudley

7

Tôi sẽ cẩn thận một chút so với Steam, trừ khi bạn có kế hoạch xuất bản ở đó. Các trò chơi trên Steam có rất nhiều khả năng hiển thị và điều đó có thể làm lệch giá theo một cách nào đó.

Steam duy trì dữ liệu thị trường cho các trò chơi mà họ đã bán trong quá khứ và làm việc với các nhà xuất bản trò chơi để đặt giá. Từ câu hỏi thường gặp của họ :

Ai đặt giá cho trò chơi của tôi trên Steam?

Giá cả rất cụ thể về tiêu đề và chúng tôi có nhiều dữ liệu và kinh nghiệm để giúp bạn quyết định mức giá tốt nhất cho tiêu đề của bạn. Chúng tôi sẽ làm việc với bạn để tìm ra giá cả.

Tôi thực sự không biết một câu trả lời tốt cho bạn mặc dù!


Cảm ơn câu trả lời của bạn. Có, tôi biết rằng Steam có quản lý giá riêng và họ tự đặt số tiền. Đó là lý do tại sao tôi so sánh nó với cửa hàng puppygames, với giá 7 đô la. Nó là cùng một loại trò chơi (Ultratron) vì vậy tôi lấy nó làm ví dụ. Tôi không có kế hoạch bán hàng trên Steam ngay bây giờ, tôi chỉ có kế hoạch hoàn thành nó vào lúc này hehe. Tôi rất lo lắng nó có thể không hoạt động gì cả và đó là một bước tiến lớn để tôi đi và thử ...

2
Nếu bạn thậm chí không chắc chắn mình có thể tạo ra trò chơi, thì điều đáng lo ngại về giá cả là rất nhiều xe ngựa.
jhocking

Vâng, tôi chắc chắn rằng tôi có thể làm được, nhưng tôi không chắc liệu nó có bán được không. Tôi có một nghệ sĩ pixel được quan tâm, vì vậy các điều kiện tiên quyết được đáp ứng. Như tôi đã nói, tôi có một nguyên mẫu hoạt động với các yếu tố cốt lõi.

1

Đừng. Đi đến một mô hình trả tiền của riêng bạn. Có, nhiều người sẽ mua nó với giá tối thiểu cho phép, nhưng bạn sẽ tăng đáng kể khả năng hiển thị của trò chơi của bạn (nhiều người mua hơn, những người "chỉ quan tâm" hơn, những người sẽ kiểm tra giá thấp và có thể mua lại sau , cơ hội rằng đây là những gì sẽ cung cấp cho bạn một vị trí về tin tức chơi game) và đó là những gì sẽ mang lại cho bạn những lợi ích lớn hơn trong dài hạn.

Điều này đã được thực hiện bằng cách tăng số lượng nhà phát triển trong vài năm qua, và chủ yếu là với thành công vang dội.


4
Có một nguồn cho yêu cầu đó?
MichaelHouse

4
"Chủ yếu là với thành công vang dội" - bạn chỉ nghe thấy những người thành công. Ai biết có bao nhiêu người đã thử điều này, chỉ để mòn mỏi trong mơ hồ?
Kylotan

Đây có thể không phải là một mô hình định giá đã được chứng minh, nhưng nó chắc chắn là một lựa chọn.
M. Dudley

@ Byte56 - yup . Và nó dường như hoạt động trong một vài lĩnh vực . Vâng, nó không hoàn toàn kết luận, nhưng bằng chứng dường như khá mạnh mẽ.
nihohit

@Kylotan - chắc chắn, có một mô hình PYOP không thay thế các nhu cầu thành công khác - có một sản phẩm tốt và các chương trình khuyến mãi hiệu quả. Nhưng nó cho phép nhiều người lấy mẫu sản phẩm hơn và nó cung cấp phần quảng cáo truyền miệng riêng.
nihohit
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.