(Ở đây tôi ăn lời của tôi trên Meta về việc đăng câu hỏi về Unity trên Câu trả lời của Unity ... vì trang web đó ít phản hồi hơn trang này.)
Unity cung cấp Ocinating Culling dựa trên tế bào (thông qua Umbra, tôi tin). Tuy nhiên, một tính năng mới hơn mà nó hỗ trợ là Cổng loại trừ.
Câu hỏi đặt ra là, nếu việc loại bỏ tắc nghẽn dựa trên BSP đã là một tính năng của Unity, cổng thông tin sẽ thêm gì và làm thế nào?
Tái bút Câu hỏi này không phải là "Cổng thông tin là gì?" - Tôi biết về các cổng kiểu Quake gốc ban đầu - đó là một phần lý do tại sao tôi tìm thấy khái niệm cổng thông tin rõ ràng trong Unity lẻ, vì dù sao nó cũng sử dụng BSP.