Không phải thời gian thực, cũng không phải là một game bắn súng, nhưng khi phát triển một trò chơi chiến đấu trên xe hơi, chúng tôi đã sử dụng một quá trình tiến hóa để xây dựng AI. Xe địch có thể nhìn thấy các cạnh của đường đua và vị trí của các phương tiện khác.
Tuy nhiên, những thứ như khó phá vỡ, khi nào bắt đầu, khó điều khiển xung quanh đối thủ, khi nhắm mục tiêu đối thủ so với tập trung vào việc lái xe đều được thiết lập dưới dạng các biến. Sau đó, AI đã được thiết lập để chạy vòng quanh suốt đêm từ từ điều chỉnh các biến. Mỗi buổi sáng, chúng tôi sẽ xem xét dữ liệu của các đêm trước đó, tìm ra dữ liệu có thời gian vòng / lần giết tốt nhất và sau đó biến đổi dữ liệu đó một lần nữa. Kết quả cuối cùng là một AI có thể được đổ vào bất kỳ đường đua nào và có thể cạnh tranh.
Đây là tất cả sau đó được đưa vào trò chơi, vì vậy nó không học được cách chơi với người chơi.
Có một số trò chơi thể thao theo dõi xu hướng của người chơi và sau đó làm việc để dự đoán những lựa chọn đó, không chắc có ai đã vận chuyển AI thích ứng trong một game bắn súng hay không.