Trong trường đại học của tôi, họ luôn nhấn mạnh và cường điệu về thiết kế và công cụ UML, trong đó tôi cảm thấy nó sẽ không hoạt động tốt với thiết kế cấu trúc trò chơi. Bây giờ, tôi chỉ muốn một lời khuyên chuyên nghiệp về cách tôi nên bắt đầu thiết kế trò chơi của mình? Câu chuyện là tôi có một số kỹ năng lập trình và đã thực hiện nhiều trò chơi nhỏ như làm cho một số nền tảng 2D hoạt động đến một số mở rộng. Các vấn đề mà tôi tìm thấy về chương trình của tôi là thiết kế kém chất lượng. Sau khi mã hóa được một lúc, mọi thứ bắt đầu bị hỏng do kế hoạch kém (Khi tôi thêm tính năng mới, nó có xu hướng khiến tôi phải mã hóa lại toàn bộ chương trình). Tuy nhiên, để lên kế hoạch cho mọi thứ mà không có một lỗi thiết kế nào là quá lý tưởng. Vì vậy, lời khuyên nào cho tôi nên lập kế hoạch cho trò chơi của mình? Làm thế nào tôi nên đặt nó vào hình ảnh có thể nhìn thấy, để tôi và bạn bè của tôi có thể tổng quan về các thiết kế?
Tôi dự định bắt đầu viết mã một trò chơi với bạn tôi. Đây sẽ là tinh thần đồng đội đầu tiên của tôi, vì vậy bất kỳ lời khuyên chuyên môn nào cũng sẽ là một niềm vui. Có sự thay thế nào khác ngoài UML không?
Một câu hỏi khác là "tạo mẫu" thường trông như thế nào?