Hãy xem xét một game bắn súng và một mục tiêu. Câu hỏi của tôi là nếu có bất kỳ xấp xỉ thực tế nào về việc tính toán với xác suất mà người bắn trúng mục tiêu.
Bỏ qua kỹ năng vũ khí và bắn súng, tôi đoán rằng xấp xỉ thứ tự đầu tiên phải là xác suất trúng sẽ tỷ lệ thuận với 1 / r ^ 2, trong đó r là khoảng cách đến mục tiêu.
Động lực cho mối quan hệ này đến từ việc sử dụng ý tưởng rằng khu vực của một quả cầu tập trung tại người bắn phân rã là r ^ 2. Vì vậy, xác suất để bắn trúng mục tiêu, trong trường hợp xấu hơn, phân rã thành 1 / r ^ 2.
Tôi đã thử Googling một số mối quan hệ cho bất kỳ vũ khí, nhưng tôi không tìm thấy bất kỳ ...
Có ai biết thêm thông tin về chủ đề này? Là xấp xỉ này hợp lệ?
BIÊN TẬP:
Thêm về câu hỏi: Tôi đang xem xét một trò chơi chiến thuật. Cụ thể, tôi muốn lập mô hình bắn giữa hai đơn vị (vì vậy, không phải là game FPS, người chơi không nhắm, nó phát lệnh). Để làm điều đó, tôi đang xem xét rằng đơn vị có một số kinh nghiệm, vũ khí có một số độ chính xác và môi trường (sương mù, thảm thực vật, v.v.) ảnh hưởng đến độ chính xác tổng thể. Trước khi làm việc với một số mô hình khó, mô hình đơn giản nhất để kiểm tra là xem xét tất cả các yếu tố không đổi và độ chính xác chỉ phụ thuộc vào khoảng cách.
Câu hỏi là làm thế nào để độ chính xác này nên phụ thuộc vào khoảng cách. Dự đoán đầu tiên của tôi sẽ là phân rã 1 / r ^ 2. Nhưng, đã được đề cập tốt trên các ý kiến, điều này có vẻ như một sự phân rã rất nhanh.