Tôi đang trong giai đoạn tạo mẫu để tạo ra một trò chơi giải đố cho iOS. Tiền đề cơ bản của những gì người chơi phải làm là đi từ điểm A đến điểm B bằng cách điều hướng qua một mê cung như thiết lập, trong khi di chuyển các khối ra khỏi đường và tránh kẻ thù. Đây là cách tiếp cận đầu tiên của tôi đối với một trò chơi như thế này vì vậy tôi tự hỏi làm thế nào những người khác đã đảm bảo rằng các cấp độ họ tạo ra có thể giải quyết được.
Ví dụ, lấy trò chơi Unblock cổ điển trong đó bạn phải di chuyển khối màu đỏ ra khỏi bảng trò chơi bằng cách di chuyển các khối khối không màu đỏ khác ra khỏi đường đi. Điều đó trở nên khó khăn vì tất cả đều ở trong một không gian chật hẹp mà không có nhiều chuyển động.
Người sáng tạo có biết rằng việc sắp xếp các mảnh ghép được đặt theo cách có thể giải được câu đố không? Họ có bắt đầu với các nguyên mẫu giấy và làm việc từ trạng thái kết thúc có thể giải quyết ngược để tạo bố cục bảng trò chơi ban đầu không?