Có ai biết kỹ thuật họ đã sử dụng để tạo cấp độ của họ (sử dụng nguồn gốc rayman làm ví dụ) không? Tôi nghiêm túc nói về sàn và tường. Không giống như dựa trên lát gạch. Quy trình công việc cần thiết cho một trò chơi không dựa trên gạch là gì? Tôi đang cố gắng thực hiện một cái gì đó như thế này (bên dưới) nhưng tôi bị mắc kẹt giữa hai cách làm
Đầu tiên: Chỉ cần có tài sản nghệ thuật và nhận / đặt vị trí của chúng, tương tự như dựa trên lát gạch nhưng các đối tượng sẽ chi tiết hơn (với các vị trí khác nhau cho x và y) - có vẻ hơi tẻ nhạt, tôi có thể lưu các vị trí vào tệp văn bản và tải nó từ đó.
Thứ hai: Tôi đã thấy một bài viết mà tôi không thể tìm thấy, nhưng nhà phát triển trò chơi đã vẽ mức cơ bản (các bức tường, sàn nhà) và sau đó thêm một chút hình ảnh lên trên nó. Vì vậy, trong bức ảnh dưới đây, họ sẽ vẽ những bức tường và bức tường màu xanh lá cây, sau đó che chúng lại bằng những tài sản giống như chiếc lá. - Tôi thực sự muốn thực hiện tùy chọn này, ví dụ như tôi có thể vẽ một đường thẳng cho một ngọn đồi, sau đó che nó bằng một số tài sản, nhưng va chạm vẫn là đường thẳng