Điều này có lẽ được giải thích tốt nhất bằng hình ảnh. Tôi đang cố gắng tạo ra một trò chơi isometric 2.5D. Tầm nhìn của tôi là để trò chơi trông giống như mục tiêu của tôi:
Tôi không phải là một nghệ sĩ đồ họa, vì vậy tôi gặp một số khó khăn khi tạo các ô "nghiêng" để mô phỏng địa hình có chiều cao khác nhau. Tạo gạch đẳng cự cơ bản thật dễ dàng bằng các bước sau:
- Tạo một phiên bản vuông 64x64 của ô
- Xoay 45 độ
- Thu nhỏ chiều cao xuống theo hệ số 2
Tạo các gạch "nghiêng" là một thách thức nhiều hơn. Theo ý của tôi, tôi có Photoshop, nhưng tôi không phải là một chuyên gia sử dụng nó. Đây là vấn đề hiện tại của tôi:
Tôi không chắc làm thế nào tôi có thể điều khiển các đỉnh, nếu không điều này sẽ dễ dàng, nhưng về cơ bản, để có được một lát "nghiêng" từ gạch đẳng phương cơ bản của tôi, tất cả những gì tôi cần làm là dịch chuyển đáy và đỉnh phải xuống 16 pixel , trong khi sửa hai đỉnh còn lại. Điều này sẽ tạo ra gạch tôi muốn.
Một cách dễ dàng để thực hiện điều này là gì. Photoshop có phải là công cụ phù hợp cho việc này không? Bất kỳ đề xuất?